Z世代の实境元宇宙
从业者专访|过客别墅-对于不可控性的尝试
与文字构成的世界相比,真人游戏增添了很多变数,而玩家自然也属于“不可控”因素…
Z时代的实境元宇宙
与文字构成的世界相比,真人游戏增添了很多变数,而玩家自然也属于“不可控”因素…
2017年12月15日,中国文化娱乐行业协会 · 实景娱乐分会(以下简称实景娱乐分会)…
对于北京的密室玩家来说,“罗生门”这个品牌想必不算陌生。而继打造了多个优秀主…
编者按:Fear Sphere能够让一款使用手电筒等简单工具的惊悚游戏体验升级,甚至能…
2017年12月4日,中国娱乐行业协会·实景娱乐分会筹备会于北京顺利召开。 在中国娱…
无论是随队NPC,还是趣味成就系统,再剧的出现无疑为我们展现了的实景游戏另一种…
真人密室逃脱的经营和游戏体验过程中,机关故障是非常致命的减分项。机关故障往…
《设计心理学》是唐纳德·诺曼关于设计本质的理论著作,其中,他将设计和使用者的…
万圣节这个舶来品,在引人注意同时,也为很多行业带来了新商机,密室逃脱尤为如…
不知从何时起,梦径便成了“极致”的代名词。诚然《灵蝶》在氛围塑造方面已然达到…
暴风岛这个名字,想必大家并不陌生。主题《无人生还》一经推出便好评无数的同时…
上周,应暴风岛(全名:暴风岛次时代)岛主之约,联盟受邀参加了针对该密室主题…
游娱联盟自诞生起就成为了业界焦点,不论是规模还是理念,无不吸引着玩家及从业…