Z世代の实境元宇宙
Thinkwell 2017年游客体验趋势报告
2017年,美国民众对有趣的游乐设施需求突增—所以这种情况对于现在以及2018年的实景…
Z时代的实境元宇宙
2017年,美国民众对有趣的游乐设施需求突增—所以这种情况对于现在以及2018年的实景…
与文字构成的世界相比,真人游戏增添了很多变数,而玩家自然也属于“不可控”因素的范…
2017年12月15日,中国文化娱乐行业协会 · 实景娱乐分会(以下简称实景娱乐分会)成立…
2017年12月4日,中国娱乐行业协会·实景娱乐分会筹备会于北京顺利召开。 在中国娱乐行…
无论是随队NPC,还是趣味成就系统,再剧的出现无疑为我们展现了的实景游戏另一种可能…
万圣节这个舶来品,在引人注意同时,也为很多行业带来了新商机,密室逃脱尤为如此。…
不知从何时起,梦径便成了“极致”的代名词。诚然《灵蝶》在氛围塑造方面已然达到了一…
暴风岛这个名字,想必大家并不陌生。主题《无人生还》一经推出便好评无数的同时,也…
上周,应暴风岛(全名:暴风岛次时代)岛主之约,联盟受邀参加了针对该密室主题《无…
游娱联盟自诞生起就成为了业界焦点,不论是规模还是理念,无不吸引着玩家及从业者的…
一個看似簡單的手機app遊戲,卻觸發了現實生活中不尋常的事件…你還會繼續玩下去嗎…
我想讲的是“实景游戏”,而更多却在讲“真人密室逃脱”。大家知道我有多纠结了吧,“密室…
“实景游戏”正在用“真实”搭建着虚拟的游戏世界。 多年以来,”游戏“这个词似乎已经变…