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参选测评 | 长沙《悬崖上的旅店》-崖上旅店的悬疑之旅
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2019年的GBOX凭借《恶意》在EGA2019中一举拿下“全国最佳小主题奖”,也成了19年长沙唯一荣获全国奖项殊荣的“独苗”。
但另一方面,由于该作在剧情上参考了《看不见的客人》,导致部分熟悉电影的玩家游戏时难免有种“被提前剧透”的既视感,故圈内口碑也是两极分化。
诚恳汲取了前作的经验教训后,老板可乐于今年年初正式策划了全新主题《悬崖上的旅店》,且上线之后反响热烈、好评如潮,甚至不乏外地朋友专程赶来“远征”。
那么择日不如撞日,今天我就通过这篇测评,替列位看官先行介绍这“崖上旅店的悬疑之旅”。
熟悉的“警官身份”,熟悉的“现场调查”,这大概是悬疑推理类密室主题将玩家代入主题最为常见的方式,如此平淡的“开局”也让我不禁略感失望。
好在进入现场后气氛虽然有些凝重,但素净整洁又贴合生活的场景布置让我们很快平复了心绪,尽情投入到解谜之中。
而随着线索不断被搜集,警官们逐渐摸清了案件轮廓,较为新颖有趣的交互形式与“有来有回”的办案氛围也让玩家尽快融入角色,其定位的“沉浸感”也在不知不觉中开始显现。
当第一阶段线索形成完整“信息链”后,情节发展愈发脑洞大开,列位警官的“侦探雷达”也被尽情开发;此时看似简单到“理所当然”的逻辑设置,呈现出的效果却令人倍感惊艳,让玩家充分享受到了“侦破案件”的成就感。
不过随着新谜题不断被破解,新线索不断被挖掘,玩家突然眉头一皱,发现事情似乎并不简单。
不断探索的过程让尘封的真相终于显露,而作为警官的我们在知晓前因后果后,大跌眼镜之余又佩服不已,以致即便在复盘环节店家贴心端上热水,仍未驱散最后一重反转带来的森森寒意,整个故事也堪称一部“社会派推理佳作”。
可惜由于此行的“警官分队”只有3人,面对“量大料足”的谜题与剧情还是遗留了些尚未破解的谜团,导致一行人即便体力透支也只拿到了“Bad Ending”,并对没拿到的“Good Ending”心有期待。
首先声明:以下三点是我与老板兼设计师在沟通中提出的探讨,仅为一家之言,请勿以偏概全。
一是立意,在我心目中优秀社会派佳作“应鞭笞时弊、批判罪恶;也应身处黑暗、心念光明”;而该作剧情虽然存在多次反转,但如此一条道路走到底的“执念”,窃以为有些过于“致郁”,是否可以适当考虑“在人性之恶中找到向善的救赎与契机”?
二是架构,该作几个阶段的剧情流程与谜题设置假若单独拎出,无疑都能令人感到惊艳出彩;但分段剧情中的转场衔接略显生硬,每一段落呈现剧情的表达方式不太统一,无形中给人一种“割裂感”,这点对新手玩家恐怕不太友好。三是表达,探讨时老板曾提到该作“部分剧情语音低沉、演绎偶有跳脱,逻辑推导过程的机关设置有时反应稍微不够灵敏”;因此如何让线索顺其自然地产生联系,并让剧情深入人心地流畅演绎尚需磨合,同时也希望设计方在细节表达上的改进能够令主题趋于完美。
简而言之,GBOX今年推出的《悬崖上的旅店》总体的表现还是比较不错的,私以为这可能会成为继《侦探游戏》之后又一剧情推理类主题力作,值得偏好此类主题的玩家前来“破案”。
▲《悬崖上的旅店》个人维度评价图@憺忘归(鸟叔)
最后尽管在本篇测评中笔者对该作提出了很多自己的看法,但归根结底也仅是从玩家视角出发的建议,初衷还是在于希望主题能够精益求精;此外听说店家已于近期把机关调整提上日程,相信各位看官如果日后成行,必会收获到最佳体验。