近年来,随着“恐怖风”席卷全国,一些具有“同质化、低成本、粗制造”倾向的恐怖主题开始层出不穷。
凭借“门槛低、复制快、坪效高”等特征,这样的主题虽能在短期内“收割不少韭菜”,质量却诚然堪忧。
它们往往以“黑暗与脏吓”来营造所谓的“恐怖气氛”、以“脏吓和追逐”来取代NPC演绎、以无聊重复的“单人任务”来取代精巧的谜题机关……
更有甚者直接做到了“去谜题化”,用不断升级的“惊吓手段”(诸如加入“假电棍”)来制造“惊悚感”。
而这也导致了即便恐怖主题中不乏珠玉之作,却也难免被这样的主题掩盖了光芒。
直到杭州Panda-X的《壹零玖伍》上线
杭州Panda-X的《壹零玖伍》,作为获得成都授权(原授权来自Triple三角剧情密室)后的“迭代升级版”,加入了不少令人惊艳的新元素。
在“高玩出身”的老板精心改造与反复打磨下,这版主题早已脱胎换骨,甚至一度让对恐怖主题深恶痛绝的我产生了一丢丢“爱的冲动”。
而这也直接导致第二天我又暗搓搓地刷了一个“恐怖主题”,还解锁了人生中“首次完成单人任务”的成就。
《壹零玖伍》的背景故事就和它的名字一样,普通到“泯然众人”。
“刘家村的几位年轻人,某天相约去山中;却因遭遇天气突变不慎滑落山坡,醒来后发现自己正置身于某间诡异的房屋……”
先不说这故事“一抓一大把”,走进“宅院大门”,里面竟然真就是那种老底子的“农村土财主家宅”,场景十分“日常化”;但如此“家常到不能再家常”的置景,却给予了极强的代入感。
客厅、厨房、磨坊、卧室……此刻的我仿佛身处上个世纪的旧式山村,并且明明光线算不上暗,却就是有种说不清道不明的“悚然”。
后来我仔细一想——原来做旧到“原汁原味”反而会唤醒一些“记忆阴影”,毕竟这不就是我小时候最害怕的那种“农村老房子”吗?
按理说在如此惊悚的环境里,我的智商基本为零。解密?那简直是开玩笑。
但《壹零玖伍》居然能用不断创造惊喜的谜题让我忘记原本的恐怖氛围,全身心地投入到游戏当中。
《壹零玖伍》的谜题算不上难,妙就妙在一个“巧”字;比如断腿的傀儡、磨坊的豆腐……总能在峰回路转中让你感到“柳暗花明”。
而能在恐怖主题中看到如此走心的谜题实属可贵,真心佩服设计师打磨谜题的诚意与功力。
谈及恐怖主题的NPC,一般多少会和“追逐与贴脸杀”相关,历来我对“单人任务”也非常抗拒,尤其是要进到“迷宫”里;毕竟一旦进去,多数会有躲在某个角落里的“鬼”吓你一跳,却唯独不知“鬼”会出现在何时何地。
游戏中你将会看到时而能和《Insane》媲美的“爆闪飞檐走壁”,时而让人忍俊不禁的“搞笑演绎”,再加上取材于中华优秀传统文化的“皮影特效”——此时的我心思早已被剧情牢牢吸引,甚至一度忘记这是个恐怖主题,直到……
记得体验《巡洄》时,我曾为老板在复盘环节揭示的那层不出穷的“彩蛋与隐喻”感到震撼;而如今的《壹零玖伍》再次让我感受到了这种待遇。
游戏结束后原本信誓旦旦觉得不需要“复盘”的我,打开那本精致质朴的“复盘书”后立马“真香”了。
“一花一世界,一叶一菩提”对于《壹零玖伍》绝非虚言,就连看似毫不起眼的场景陈设粗粗一算都能包含着不下十数件的“内涵”。
而谁又能想到就连门口那个“壹零玖伍”,也都是个“极其有趣又令人不寒而栗”的存在。
总的来说,杭州Panda-X的《壹零玖伍》无论是在场景、谜题、剧情、演绎还是细节,都相当用心且充满了惊喜。
而面对如此优质的恐怖主题,也难怪时常争论不休的同行评委们,本次竟会出奇一致地为它点赞了。
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