几年前,一个偶然的机会让我接触到了“实景密室逃脱”。当时环境下的实景密室有着大量需要“解密”的机关以及各种不明显的“非指向性提示”,商家也往往会很“冷血”的只给一次提示机会。
由于有了这样的前提,一般60分钟的时间里大多主题的进度只能完成一多半,然后剩下个“小尾巴”,勾着我每次出来时都会特别好奇地找商家探讨前面的谜题与剩下没有完成的谜题,并在得知答案后万分懊恼地告诉自己:“下次脑袋一定要更灵光点”。
倘若能在规定时间内通关,那可真是酣畅淋漓的难忘体验,让我即便在多年后仍能对这种感觉记忆犹新。
几年后密室的谜题难度逐渐趋于“简化”,提示几乎是直接揭秘,有些谜底甚至就在谜面上,并开始有了对讲机的无限提示——这点我也能理解,毕竟“小众市场”想去拥抱“大众市场”,势必要做出一些妥协。
但今天我想探讨的并不是“密室的难度”
我们之所以能在密室解密中得到快乐,是因为解密的过程属于正向反馈的奖励过程;和打游戏闯关一样,破解一道谜题后往往会立刻出现下一个谜题或场景,并促使大脑把这样的结果理解为及时的正向反馈奖励。
同时解密时我们不仅能调动全身机能,大脑也会飞速运转,保持精神的高度亢奋并分泌多巴胺,从而在顿悟谜题的同时触发一种类似于“脑高潮”的快感。
近年来营造“恐怖氛围”似乎渐成趋势,从场景气氛到人物流程,好像都越来越少地服务于谜题和解密本身,“尬吓”、“纯鬼屋”也成了老生常谈的话题,这方面曾有很多人进行过探讨,在此我们就不继续深入。
对于“恐怖、惊吓与黑暗”,我更倾向于把它们理解为“一种工具”,或许是为了解决实景密室的装修成本,或许是为了填充解密时间,当然也确实让玩家达到了“精神高度兴奋”的效果。
但面对恐惧,生物的本能是“逃”,甚至需要在抑制本能的同时“冷静”思考,而这种情形下的人精神恐怕多半会处于一种“矛盾甚至极其扭曲”的状态。
恐怖密室的流行催生了像“强T”这样令人耳熟能详的角色标签,我们不否认确实会有部分玩家在这样的恐怖中找到了刺激,释放了“压力荷尔蒙”,并获得了精神上的放松;但长此以往也无法排除会有人对这样的恐怖逐渐麻木甚至免疫“鬼怪”。
那时候该怎么办?于是一种号称“强T收割机”的新模式【假电棍电锯+追逐】便应运而生。
提起“电棍”二字,经历过的玩家是不是感到了一阵刺痛与心跳加速?我个人的首次“体验”则是在某监狱题材的主题被“狱警”抓住后感受到的。
被“电击”的感觉起初只是皮肤感到短暂疼痛,紧接着便是“心跳突然加速与血液上涌”,肌肉也开始发木;而在我今年经历的5个以上有类似情况的“密室”,几乎场场都带“电棍”。
虽然是“假电棍”,但本质仍具有一定潜在的伤害性,在没有专业训练的使用者手中很容易失控,我自己甚至也亲历过NPC为了“电人”而把自己“电伤”。
可这样的东西为什么还是会成为某些“密室”的宠儿,甚至逐渐登上“舞台”百试不爽?或许只因它太容易激发人的生物本能:“逃”。
跑啊,跑起来就对了;于是跑成了我们躲避“伤害”的唯一办法,也成就了狂暴追逐的“剧情参与感”;但倘若回到最初的讨论,这类“密室”形成的其实是一种逆向反馈的“惩罚过程”。
因为“跑慢了”或者“不守规矩”需要受到“惩罚”,所以本能驱使着我们往血液中“注射”了更多大量的肾上腺素,让肌肉变的更有力,感官变的更灵敏,大脑皮层更兴奋(虽然这种兴奋是“逆向”得到的),从而使我们能远离“危险源”。
所谓的“良性自虐”是指把自身置入一个“危险环境”,同时大脑明白“身体被愚弄”且即将经历的事情却没有真正危险,类似过山车、吃火锅等行为,都是在客观安全的情况下进行的。
但“使用假电棍电锯+追逐”却是真正意义上具有一定危险性的行为,一方面过渡调动因恐惧而产生的内啡肽使用会欺骗我们正常的“神经过程”,导致对现实生活中真正危险的麻痹大意;另一方面在没有循序渐进的过程中突然进入大量甚至过量的运动状态,可能也会给身体带来更多的负担与伤害。
而目前的密室仅凭自身能力又很难做到在产品、人员、环境方面给予绝对或相对的安全保护,因此可以说对从业者与消费者双方都存在着一定的潜在风险。
没人能保证对自身状态有着绝对的认知与自信,何况“免责声明”与“生死状”在关键时刻也并不能保护密室商家和消费者彼此。
最后,假若从李成儒和郭敬明在某综艺争论的“存在即有原因”角度去看待【假电棍电锯+追逐】,“正因有人追寻着此类刺激,才会促使有人去满足相应市场需求”的行为似乎无可厚非。
但每当看到他们对自家密室有效整治了“强T”,甚至对能带给玩家“惊险刺激”的体验而感到骄傲时,从中走出来的我却如同“捡回了一条小命”,情不自禁地感叹“现实生活的温柔”,并为没能获得“因解密带来的成就感”而内心失落。
或许多年前我曾花去整整60分钟都没能解完的谜题,很难再有机会去攻略了。