参选测评 | 长春《旧街》- 潜心磨一剑,一朝显锋芒

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提起长春的实景演绎类恐怖密室,就不得不提到“魔王”的大名。身为长春成立较早且连锁店较多的密室品牌,此前引进的主题在本地一直有着较好的口碑。

今年5月,魔王密室推出了首个大型原创主题《旧街》。而作为魔王密室目前占地最大、投资最多、场景最细致、演绎也最下功夫的作品,团队倾注心血,历时一年才让其面世。

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《旧街》的故事发生于土葬盛行的民国时期,那时的双溪镇有条又小又破的【旧街】,平时谁也不愿靠近,除非是家里遇到什么倒霉事,或者就是有人死了……

由店家拍摄的《旧街》主题宣传片

精致的场景
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《旧街》顾名思义,故事主要围绕一条古旧的“街道”展开,场景布置具有浓鲜明的“时代气息”,大到墙面地板小到瓶瓶罐罐,每一处都经过精心处理,细节满满
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杂货铺、典当铺、布衣铺、棺材铺……一眼望去【旧街】之上门面林立,不远处一棵超大“榕树”却拔地而起,尤为“扎眼”;阴气森森的古井放射着异彩的,让人在恐惧中夹杂着好奇与不安。

而街道内的长椅、自行车、灯笼等各种陈设,乍看上去并不花哨的设计,却别有一番“复古”之感。

精彩的演绎
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《旧街》的演绎部分确实如店家宣称的那样,有几分话剧的味道。

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几段贯穿始终的精彩演绎,不仅有助于玩家了解剧情,也推动着故事的发展;并且每触发一段演绎,都有不同的方式去呈现,临近尾声的那段“法事魔术”更是令人拍案叫绝。

同时,主题内还有些“不按常理出牌”的设计——比如在一旁窥视的我们,当演绎结束灯光熄灭时,本以为会有什么追出来,然而并没有;但本以为会走开的时候,反倒被“步步紧逼”。

考究的角色设计
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《旧街》里的NPC从服装造型、神态动作再到语言表达无一不是到位传神,脸部妆造也并非劣质面具,与演员皮肤非常贴合。

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此外本次的“女鬼”形象很是别致,并非烂大街的“红衣长发”,而是遵照角色人设量身打造,由此可见在这方面创作团队没有一味追寻趋势,而是有着自己的想法。

张弛有度的互动环节
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“游戏互动”是魔王密室较为擅长的地方,这次的《旧街》也传承了一贯优点,惊吓点、互动点都恰到好处,全程没有“无故追逐”与“吼叫惊吓”,入场时那种让人“深感诡异又惊慌失措”的方式也很是惊艳。
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此外除了常规的“单人任务”,《旧街》也有加入一些需要玩家依次轮流进行的“团体任务”,既增强了参与感,又平添了几分恐怖的氛围。

而“棺材铺”作为《旧街》故事上的核心部分,“棺材”也将作为游戏的互动媒介之一,具体不在此多加剧透,总之刺激至极。
“声光电”与“双结局”
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《旧街》的“声光电”格外用心,幽暗的环境内时不时夹杂着各种令人胆寒的音效,逃跑前的那一阵“电闪雷鸣”,也在主题内营造出一道五彩斑斓的“风景线”。

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同时《旧街》还是个有“双结局”的主题,并且这个模式会在游戏进行到一定环节时随机触发。而在游戏结束后,工作人员多半会陪同玩家在开灯状态下进入主题内游览一番,从而进行更为详尽的复盘。

小 结
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前文说了很多《旧街》的优点,但瑕疵也有一些,比如个人感觉某些单人任务缺乏新意,同时尽管能看出店家无意刁难玩家,主题内的谜题还是略显简单。
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“潜心磨一剑,一朝显锋芒”——总的来说作为魔王密室的首部原创作品,《旧街》不仅具有很多吸睛的亮点,方方面面也都体现着创作团队的诚意,并且历经过精心调整后,目前玩到的版本较开放初期在整体效果上也有着明显提升。
另外除了已上线的《旧街》,魔王密室的新作也已提上日程,笔者曾就此事与魔王密室的负责人有过一次简短交流。
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因此最后在文末特附上这段“小采访”,也期待未来能见到魔王密室的更多精彩作品——


Q-琳老大 A-魔王密室负责人


Q:《旧街》中哪些方面让您最满意?

A:最满意的地方是主题场景,还有就是大部分玩家都能玩的很明白。

Q:您觉得魔王密室的优势是什么?

A:其实我们并没有什么优势,只是一支年轻的团队,如果非要说(的话),可能就是真心想做好的产品给玩家。

Q:魔王密室未来的发展路线是?

A:以后还是想尽量多做一些原创主题,更加用心做产品,也做好自己。
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Q:那新的原创主题大约什么时候能与玩家见面呢?

A:新主题如果在不跳票的情况下,年前应该会和大家见面。

Q:最后有什么想对玩家说的话吗?

A:想对玩家说感谢对我们的支持,以及密室不是越吓人就越好,除了恐怖,每一个商家都会在里面放置很多心血,希望玩家可以注意到。


文字作者 | 琳老大

图片 / 视频 | 魔王真人实景密室

编辑排版 | 实景君
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– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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