参选测评 | 重庆《雨夜无声》-随风入夜,润物无声

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今年9月,MAX伯爵谍战题材新作《雨夜无声》正式上线。

而作为继鬼夜锦衣行》与《禧攻略》后的又一款沉浸作,虽然故事依旧发生在让很多人都倍感亲切的“1942”,但与现今市面上的同类作品相比,它又存在着些许不同
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对于一款优秀的“实景沉浸式RPG”,笔者认为“美学”、“机制”与“故事”不仅是构成其核心的基本要素,也同样适宜作为一篇个人测评的“解析维度”

那么接下来,我便从这三个维度出发,与你一起细品这款MAX伯爵的年度大作。

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美 学(Aesthetics)

从服化、道具、场景再到舞美……“美学”似乎涵盖了实景密室主题外在的一切因素;同时由于它们更易被玩家直观感受到,因此也往往左右着玩家对作品的第一印象。

而在这个维度上,《雨夜无声》独有的“美学观念”始终体现于游戏的方方面面,连开场用于规则讲解的视频都是市面上少有的优秀之作,值得逐帧欣赏。

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庄严肃穆的【七十六号公馆】里,不仅有着富丽堂皇的“宴会厅”,壁垒森严的“办公区”与铜墙铁壁的“监狱”同样在时刻提醒着你“这是座实实在在的特工机构”,进行实际体验时也不难发现创作团队在场景搭建上耗费的精力

游戏内进出的每个房间,无论是“软装内饰”还是“道具陈设”皆处处充满了惊喜与细节,并且如果路过了某个角落,甚至还会与一辆威风的“虎式坦克”不期而遇。

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服化上,不仅不同阵营内的不同角色有着符合时代背景的对应服装,配饰上同样具有巧思:比如用于体现“军职人员”身份的“军装军衔”与彰显“世家小姐”名流身份的“昂贵首饰”等等。
而在归属于“舞美”范畴的灯光与音效方面,《雨夜无声》同样有着非常出色的表现。
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《雨夜无声》的游戏流程大致分为“伪装者们-捕风之影-将死之局-至暗时刻-寂静黎明”五个阶段,每个阶段都采用了不少于三种的音效,玩家的情绪也会随灯光与音效的改变而不断递进。
但对我来说,印象最深刻的当属其中的“至暗时刻”,该阶段无论视觉还是听觉上均与其它阶段有着鲜明的“感官反差”,那种“时局动荡下的压抑”也在此阶段被烘托的淋漓尽致。
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从城府颇深的【李士群】、血气方刚的【吴世成】、八面玲珑的【向心生】、再到英姿飒爽的【汪曼】……有了《鬼夜锦衣行》珠玉在前,《雨夜无声》的演绎部分自然也水准颇高

除了“选角”贴合,主题内的演员无论台词表达还是临场反应都十分在线,对于自身角色的刻画更是入木三分,堪比职业演员。

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除此之外,在实际游戏体验中,【杉木桐】给我留下了极深的印象。

作为戏份颇多的角色之一,演员不仅将“作为厨师时的平易近人与善解人意”“身为总指挥时的颐指气使与阴狠毒辣”一一呈现在玩家面前,堪称“丝滑”的身份切换与到位的演技表现,也着实让人叹为观止。

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机 制(Mechanics)

“有趣的机制”不仅是一款“实景沉浸式RPG”的“保鲜剂”,也是让玩家开启复刷模式的“驱动力”之一。
作为一款“PVP类型”(玩家间相互对抗)的“实景沉浸式RPG”,如果说《雨夜无声》凭借独特的“美学”实现了让玩家沉浸其中并忘却时间的“心流”体验,那么“情报”为核心的游戏机制则是支撑其“可玩性”的根本

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游戏内能够获取的“情报”不仅有“真假之分”与“阵营之分”,用于“传输情报的渠道”也并不唯一,其中的“信件”玩法格外新颖,结合故事背景,仿佛公馆外真有那么一个人正盼着你完成使命。

同时既然要秘密传递情报,你自身的“权限等级、货币多少与人际关系”往往才是能否顺利清除阻碍的关键,游戏中自然也少不了针对这些因素的机制存在
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只不过作为潜伏在【七十六号公馆】的一分子,“正确的情报传递给正确的上级”只算取得了“阶段性胜利”,一旦触发“死亡机制”,你可能会“一无所有”。
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除了完备丰富的游戏机制,《雨夜无声》的任务设计同样可圈可点,不仅交互繁多,触发方式也颇为有趣,有的还能引发“一出好戏”,至于“名目”那更是“五花八门”。

从一波三折的“借刀杀人”任务,到李副主任的“以武范禁”与“百舸争流”任务,甚至还有与自家主题《鬼夜锦衣行》联动的“绣春刀”任务……长长的“任务清单”不仅丰富了游戏内容,也为玩家提供了更多自我发挥的空间。

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故 事(Story)

《雨夜无声》的剧情源起于一批被秘密运输到【七十六号公馆】的“文件”,并以分段式叙事的方式描绘了动荡的时局之下,各方势力的“伪装者”如何为信仰而战的故事。
而玩家作为“伪装者”,与NPC一同在“捕风捉影”的公馆逃过“将死之局”、度过“至暗时刻”、并迎来最终的“寂静黎明”时,很难不对这些鲜活的角色产生“共情”
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当自命不凡的【杉木桐】撕下和善的面具,当血气方刚的【吴世成】喊出那句“中国人不杀中国人”时,有多少人为突如其来的骤变感到惊讶,就有多少人为“吴队长”的气节感到动容……

诸如此类的“名场面”还有很多,并且即便在游戏结束后也能形成良好的“记忆点”。只是面对这样的他们,你又有几分把握能坚守住自己的信仰?

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结 语

随风入夜,润物无声,看似风平浪静的“旅程”或许从进入【七十六号公馆】的那一刻起就注定了凶险万分。

而作为呈现这趟“潜伏之旅”的载体,个人认为唯一有点“小瑕疵”的地方在于玩家之间通过任务产生的交互不够形成一个“PVP的大局”,并且倘若自身性格比较沉闷或自发性不够强,“对抗性”也容易受到影响。

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总的来说,《雨夜无声》不仅在“美学”、“机制”与“故事”三大维度上的表现十分出色,场景缔造、道具陈设、剧情演绎、规则任务等层面也存在诸多亮眼之处。
而其优秀的综合表现,也足以让我们将其视作MAX伯爵的又一部上乘之作了。

文字作者 | 阿狸

图片素材 | MAX伯爵沉浸式超级游戏体验馆

编辑排版 | 实景君
参选测评 | 重庆《雨夜无声》-随风入夜,润物无声– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –
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