近年玩的密室越多,越感觉部分密室渐有“快餐化”的趋势,即在故事剧情、玩法模式等方面日益相似,缺乏自身的独特性。
而在这样的背景下,寒山密室的《遗书》却让我耳目一新,深为感动。
《遗书》所讲述的是玩家作为寒山杂志社的“实习记者”,被派去暗访一起“碎尸案”的故事;据说这起“碎尸案”的一切,都与一名学生的“遗书”有关。
而笔者则认为这种以记者调查的方式串联起整个剧情并且较为接近现实的叙事方式,对密室设计具有很好的启示意义。
不同于市场上大多数主题习惯于使用“同一性的场景”(如学校主题的各种学校场景、医院主题的各种医院场景等),《遗书》的场景分为“学校区域”和“小镇区域”,两个区域都布置得像模像样,并各自包含了多个互不相同的空间。
单此一点,足以让《遗书》在场景设计方面脱颖而出;而这样的设计,既丰富了场景的多样性,也增强了所在空间的现场感。
除了传统的推理解谜之外,玩家还要化身“搜证犬”,在游戏的过程之中仔细寻找遗书的每一片“碎片”,并且只有搜齐全部的碎片才算完成任务。
同时在某些环节玩家需要与NPC进行互动,不同的互动内容会导致游戏结局的改变;而这样的设计不仅使剧情颇具现实意义,也让游戏过程更为接近现实中记者的“明察暗访”,增强了代入感。
一方面虽然目前部分恐怖密室会有意无意地弱化机关方面的设计,但《遗书》中依旧加入了较多机关,以保证了主题的娱乐性与趣味性。
另一方面,《遗书》并非是简单地将模式化的机关堆砌到主题,而是结合剧情、场景等因素,将机关自然地融入了游戏的整体,并努力使其展现出一种接近现实的状态和效果,从而增强了游戏的真实感。
总而言之,《遗书》是一款经过了精心打磨的密室主题,在场景、模式、机关等方面颇有独到之处。
同时通过多维度的雕琢,《遗书》生动地反映了人性的丑恶、记者的艰辛等现实问题,不仅带给了玩家真实丰富的游戏体验,也值得我们自身回味与思考。
文 | 荆棘光环 图 | 寒山沉浸式密室逃脱 编 | 实景君
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