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测评 | 《人魅》-人无分善恶尤水无分东西
如果要问哪些主题能够代表过去一两年的成都密室圈?神秘人的《人魅》必然位列其中。
每个人都有自己的一套密室评判准则,对于测评而言,我认为宜简不宜繁,可以将一个主题分为剧情、场景、玩法机制、演艺四个主要部分;《人魅》的“四维”均高出业内平均水准,其中我最欣赏的是场景,其次玩法机制,再者演艺,最后剧情,接下来就让我为大家逐一分析。
剧情:相对的好
《人魅》将立意放在了人性——李文之死,不仅在于孟张二人直接之过,更是在于程柏的始乱终弃,张莉的助纣为虐,王琴琴的虚伪善妒,费强的见利忘义。游戏将人性的黑暗面逐一展现,借此提出“人性本恶”,这是《人魅》的剧情深度。
▲电影《青魇》剧照,源自豆瓣
但仅就《人魅》而论,我并不是很认同用“人性本恶”来解释本案案情。
同时程柏线与另外三线在游戏的地位却是不合理地相等的,我认为程柏线更应该放在游戏中期偏后的位置(第三),同时加剧程柏线的矛盾冲突,使其作为游戏的一段高潮,让玩家“死里逃生”,以此作为转折点,让叙事兴起波澜。
演艺:白璧微瑕
本作中,由于昏暗的灯光致使演员的脸模糊不清,表演无法在眼神方面下功夫,所以语言与肢体动作就显得尤为重要,这里重点分析三个主要人物。
★ 李文:几次结合灯光、音效的肢体动作表演都有很强的画面冲击感,成为玩家的普遍记忆点。作为一名偏远地区受教育不高的妇女,李文的台词却异常精致,甚至出现了“始乱终弃,不闻不问,虚伪善妒”这种书面成语,同时李文在训话时过多的短停顿会让角色的情绪感显得不足,这两处细节处理会让我比较入不了戏。
★ 孟庆山:细节处理非常出色,是我最喜欢的一处演艺。演员天生老成的嗓音让角色显得真实 。《人魅》的背景年代为2000年,台词中的“批斗会”、“选举会”很有时代感,非常符合经历过“特殊时期”的偏远地区四十多岁的居委会主任。生气发火不仅仅是大嗓门和拍桌子,有语气变化有肢体动作,有前奏有收尾,其中压轴的“追出”戏份设计非常精妙。
玩法机制:仪式感与特色
神秘人灵异事务所这个名字就注定了本馆的特殊性。设定之中本馆下辖的所有主题都是事务所接手的案件。玩家将化身事务所行动科成员,在专属会议室内由侦查科同事交代案情,之后前往案发地(进入主题场景)。
★近距离观戏
作为事件的相关者,游戏中的单线需要对应的玩家进入封闭空间与NPC进行交互,其余玩家则可以借由不限于窗户的媒介来观看他们的演绎,这样既让等待的队友有事可做,也避免了信息在二次传递过程中所产生的误差。
★弱化谜题,提升乐趣
《人魅》的谜题被很大程度弱化,思路常规,难度简单,只因为设计团队在精力放在了谜题的趣味性上。河灯逐水、别扭扣、制衣服、水井捞物…..大量生活化的谜题使得解谜过程绕有趣味,使得玩家乐在其中。
场景:严格的现实化布景处理
所谓的现实化布景处理,是指场景的大小巨细都按照现实的原样来布置,尤为在意细节。与之相对的游戏化布景处理,则是仅以现实生活为参照,不仅在场景的精度上有区别,更在于对待宏观场景的态度。
街道上空电线纵横,地面凹凸不平,三米多深的有水井。所有的墙都是真实红砖所砌,墙面坑坑洼洼,有青苔,有脏印子,也有小广告,有的地方还挂上了标语,每家每户门前都有自己门牌,房屋高矮不一错落有致,有的地方要下个一米的坡,有的地方要上个一米五的楼。
具体到户,每户的面积大小接近现实生活。居民屋里,地面还是凹凸不平,有前庭有后院,有客厅有厨房有地窖,没有真二层也要做出假二层。后院的堆积杂物、下水沟、屋檐,前庭的衣服架、卫星锅、桌上的饭罩,二层阳台上晾晒着衣服、辣子以及腊肉。
到这里想必对于人魅的场景能有个大体描述,当然再多的言语也不如实际体验,特别强调一下所述对象为成都原版《人魅》。
《人魅》:取名精妙
纵观琳琅满目的密室市场,取名总是有那么一些套路,影视、歌曲、书籍、游戏、社会热点、地名等等,可以涵盖大部分主题。本作的取名《人魅》,我认为是非常精妙的。
“人魅”则一反其道。首先,这个新创词第一眼就能给玩家带来一种新奇感。其次,由人到魅,“人魅”描述的是一个“过程”, “人魅”二字也就浓缩剧情。最后,什么是人魅?人拥有了恶念变成了魅,人魅,有时比鬼魅还可怕。
总结
▲文中图片由:神秘人灵异事务所(成都)、神秘人实景恐怖密室(长沙)、墓府电影沉浸式体验馆利星店(杭州)联合提供
文 | 河图与洛书 编 | 实景君