测评 | 广州《末日乐园》- 生存还是毁灭,这是个问题


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 很久以后 

 地球已没有了阳光,没有了新鲜的空气 

 环境也严重恶化 

 但在【怪诞小镇】的海边,却有一所密闭的房子 

 那里面,生活着一个正逐渐失去记忆的男孩…… 

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剧 情 

有魔方《星际穿越》、千户之屋《太空·最后的我们》珠玉在前,密室圈里小众的科幻题材在过去给人们的印象常常是在手法上追求科技细节的硬科幻。

不同以往,诸如《银翼杀手》、《沙丘》、《基地》这类作品,《末日乐园》则是借助科幻背景来讲故事,是一个实实在在的“软科幻”主题。它没有悬疑探案主题的惊险迭生,童话主题的欢乐趣味,而是给大家讲述了一个有深度的严肃故事

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故事发生在未来,却不止眼于未来,主创团队首先为《末日乐园》构建了一个横跨人类史的庞大世界观

游戏中,玩家则将化身为一个失去记忆的男孩找寻自我身份并逐步探索这个未知世界;于是在这样宏大的背景之下,个体的渺小和无力与时代的洪流形成对比就赋予了游戏更多的哲学思考。

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主创团队对《末日乐园》给出的一个关键词是“心理沉浸”,游戏的剧情发展围绕着主角的心路历程,从一开始的对身份的思考逐渐转变到对世界与对存在的思考进而完成主题的升华。

游戏剧情有着严谨的逻辑与扎实的结构,在细节的打磨上既有剧情上前呼后应的铺垫,也注重勾勒世界观的以点带面的留白,我认为人物与时空的变化是解锁游戏的“第一把金钥匙”

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游戏结束,怪诞小镇准备了足足八分钟的纯剧情复盘视频来“串点连线成面”,复盘之精彩甚至将这八分钟用来作为一部科幻电影的剧本大纲也不为过。在剧情的深度与广度方面,《末日乐园》可以说是将华南特色的“小面积强剧情”发挥到了极致
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场 景 

在空间格局方面,《末日乐园》是一个三间的小面积主题。三个房间串联而成,分居两头的房间作为游戏的主场景,中间的房间既用于场景的过渡也是剧情的过渡。
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在布景方面,由于游戏的特殊时代背景,布景没有直接参照物,无法追求绝对的写实,无论是整体样貌还是具体物件,场景的搭建很需要主创团队的想象力。

在此基础上,本作的布景重点放在了氛围的营造,构建风格化的场景,从而服务于“心理沉浸”

场景中,未明的黑、孤寂的灰、静谧的蓝、炽热的黄,不同的色调代表着各异的世界也折射出主人公不同的心境;场景的变换带来色调的转变,心境随之改变。
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“同理心”是解锁游戏的“第二把金钥匙”,先理解游戏方可感受场景。游戏要求玩家真正代入主角的心境,用心去体会;如若不然,游戏体验感必将会大打折扣
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场 景 

设计师曾经坦言,“《末日乐园》算是一个很任性的作品,因为我们做了一个‘不好玩’的主题。”也就是说游戏谜题的实用性变强,更多只考虑到与剧情相融

虽然解谜本身的趣味性打了折扣,但是解谜带来的兴奋并没有过多减少,而是转移到了破解谜题后所呈现的新剧情。
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同时本作的谜题在谜面上稍有创新,前半程的谜题多有科学背景,而主创团队为后半程的剧情设计了一整套的语言文字,也就随之产生了相应的谜题。
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游 戏 难 度

虽然本作的解谜难度整体呈上升趋势,但是基于游戏常规的解谜逻辑这一前提,解谜的难度就转移到了理解剧情身上。

解谜是游戏的一个难点,理解剧情则是游戏的一大难点,但正如之前所说,只要能抓住解锁游戏的“两把金钥匙”,理解剧情定然是信手拈来。
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剧情破解谜题,解谜推动剧情。如果强行去解决谜题而不理解游戏,越是到游戏后期体验感就越会打上折扣。反之,一旦抓住了这个点,不仅在推进游戏上事半功倍,更会获得一种全新的游戏体验。

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结 语

《末日乐园》不是一个追求感官刺激的主题,怪诞小镇给出的关键词“软科幻脑洞”与“心理沉浸式剧情”是很好的游戏描述。

“代入主角—理解剧情—解决问题”是这个游戏最好的玩法,它需要玩家沉下心来仔细品尝,因此我也更愿意向密室老手/阅读达人/资深影迷推荐这个主题。
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最后,非常高兴能看到这样的主题在EGA2019评选中脱颖而出,并斩获华南最佳剧情、华南最佳主题以及全国最佳剧情三项大奖,也希望在未来能够出现更多这样不追求商业的高质量“任性”作品。

文 | 河图与洛书 图 | 怪诞小镇原创剧情密室 编 | 实景君

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– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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