测评 | 上海《人皮》-“冥王”系列,渐入佳境


测评 | 上海《人皮》-“冥王”系列,渐入佳境
提及“夜阳”,这家密室的主题对我来说都有一个共同特点:玩过之后总要花挺长的时间写点评,为他家的作品总特别又精致,值得以同等的严谨和慎重来对待。

此次的《人皮》同样如此。

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作为“冥王”系列的第三作,《人皮》故事的核心是“能复活亡者的人皮手套”,同时经过前两作的积累,夜阳在设计方面明显变得更为从容不迫与得心应手。

因此可以说:无论是与自家前两作进行纵向对比,还是与其它定位接近的恐怖作品做横向比较,该作都是一个具有鲜明特色与亮点的主题

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从纵向对比的角度来看,《人皮》的进步主要体现在游戏模式、剧情张力和互动演绎三大方面

游戏模式上,《人皮》更加注重“个体参与”和“团队协作”的平衡,通过“审判者”、“烧窑者”和“行医者”等区分机制,避免了“为单人任务而单人任务”的刻意设计,既增强了玩家个体的参与性,也提升了游戏整体的趣味性。
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剧情张力上,相比《马斯南路14号》的神秘灵异和《安然》(现已改版为“安冉”)的哀婉凄美,《人皮》那“邪恶残酷”甚至稍显“重口味”的故事,为玩家带来了更为紧张刺激的游戏体验

同时,《人皮》的剧情中有了更多关于“冥王”的内容而这段渐入高潮的“戏中戏”相信也会给不少玩家留下颇为深刻的印象
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互动演绎上,《人皮》在游戏过程中灵活运用了NPC的互动或演绎,自然衔接起游戏的各个环节,与之前偏互动的《马斯南路14号》和偏演绎的《安然》相比,在整体流程上显得更为流畅与专业。

从横向比较的角度来看,《人皮》的优点则主要表现在场景、机关和氛围营造等方面

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场景上,《人皮》根据剧情,打造了独特、多样、细致而逼真的游戏空间,增强了游戏的真实感,尤其是行刑、行医、召唤亡魂、最后结局等处场景,更是让人过目难忘。

机关上,《人皮》也较好地结合剧情,作出了一些颇有新意的设计,从而更为生动地展现了游戏的内容,优化了游戏的体验。

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氛围上,《人皮》综合运用了场景、机关、灯光、音效等各种手段,营造出一种渗入人心的阴森诡异氛围,让玩家能产生身临其境的“现场感”。

不过《人皮》虽然具有诸多特色和亮点,但整体上稍微欠缺了一点“想象力”和“表现力”,影响了它从优质主题向优秀主题的提升。

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而对于这一点,店家表示会继续打磨作品,让作品呈现得更完美,我们也不妨期待一下《人皮》未来的表现。

文 | 荆棘光环 图 | 原盟·夜阳沉浸体验密室 编 | 实景君 

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– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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