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测评 | 上海《人皮》-“冥王”系列,渐入佳境
此次的《人皮》同样如此。
因此可以说:无论是与自家前两作进行纵向对比,还是与其它定位接近的恐怖作品做横向比较,该作都是一个具有鲜明特色与亮点的主题。
从纵向对比的角度来看,《人皮》的进步主要体现在游戏模式、剧情张力和互动演绎三大方面。
剧情张力上,相比《马斯南路14号》的神秘灵异和《安然》(现已改版为“安冉”)的哀婉凄美,《人皮》那“邪恶残酷”甚至稍显“重口味”的故事,则为玩家带来了更为紧张刺激的游戏体验。
互动演绎上,《人皮》在游戏过程中灵活运用了NPC的互动或演绎,自然衔接起游戏的各个环节,与之前偏互动的《马斯南路14号》和偏演绎的《安然》相比,在整体流程上显得更为流畅与专业。
从横向比较的角度来看,《人皮》的优点则主要表现在场景、机关和氛围营造等方面。
机关上,《人皮》也较好地结合剧情,作出了一些颇有新意的设计,从而更为生动地展现了游戏的内容,优化了游戏的体验。
不过《人皮》虽然具有诸多特色和亮点,但整体上稍微欠缺了一点“想象力”和“表现力”,影响了它从优质主题向优秀主题的提升。
文 | 荆棘光环 图 | 原盟·夜阳沉浸体验密室 编 | 实景君