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测评 | 北京《越狱》- 努力到最后,是与自己的博弈
“ 怎么又进来一批人?”
“ 别磨磨蹭蹭的,靠墙站好!”
“ 喂!说你呢。”
戒备森严的【 哈兰监狱 】,每个人都打着自己的算盘;不过事实却证明,人心总是那样捉摸不透。
因为在这里,最可怕的不是坚不可摧的墙,而是一群疯了的人。
本作依旧由正传原班人马打造,1:1还原美式监狱环境,力求营造一场真实又特别的“越狱”体验。
同时,本作的玩家也非简单角色,入狱后将分为“AB两组”,跟随核心人物“莱斯”与“盖恩”展开对抗,完成自己的秘密任务。
★ 武装到手的“穿戴设备”
★ 别有洞天的”监狱场景”
★ 神经紧绷的“牢狱生活”
★ 拳拳到肉的“打斗演绎”
延续了正传中的日夜交替与穿戴设备,本作在《消逝的光芒》的基础上,新加入手套的识别芯片,并配置了腰间感应器,可全程记录玩家当下的真实状态。
同时在这套设备的辅助下,除了实时接收任务,玩家还可通过它进行上百种物品的合成,而合成出的物品,对“越狱”也有着至关重要的作用。
为还原真实的监狱场景,设计团队可谓煞费苦心;牢房、审讯室、禁闭室、餐厅、狱警室、医务室……监狱该有的地方不仅一应俱全,而且“别有洞天”。
于是,“挖开墙脚”、“锯断铁窗”、“撞破铁门”在这里统统成了常规操作,少不了“上下攀爬”的体力活,自然也少不了与狱警斗智斗勇。
在【哈兰监狱】必须严格遵守安排,每日例行点名,用餐、工作、休息……任何一次迟到都有可能被狱警盯上,至于被盯上的后果,请自行脑补。
而说到用餐,【哈兰监狱】的食堂会为“囚犯”提供真实的一餐,餐品还算丰富(包括蛋挞、热狗、三明治等)。
曾有人说:“光芒三部曲”如同记忆碎片;每玩完一部,记忆拼图就能拼接的更加完整。”
身为一个对“光芒三部曲”有着特殊情结的玩家,这句话我可以说感同身受。
从正传、前传再到如今的《越狱》,团队总在不停开创新玩法,对演员在角色塑造方面的要求更是水涨船高,但一切淋漓尽致的表演只为达成一个目标:尽可能呈现真实的一面。
文 | Uaena 图 | 光芒·沉浸式剧场 编 | 实景君