2020年7月27日,与密室有关的话题冲上微博热搜榜TOP2,大约是这个行业诞生后的头一回。
▲ 微博热搜话题截图
事情的经过很简单:南宁一个12岁的男孩和同伴刷了某密室的恐怖主题,可能是因为惊吓过度导致住院;新闻着重将笔墨放在“密室是否适合未成年人”的讨论,顺带又将密室的消防安全问题拿来重温一遍。
于是,疫情后刚刚复苏的密室产业再一次面临可能被推上风口浪尖的危险。
而上一次,因消防安全问题,江西某市全部密室直接进行了关停大整顿。
▲ 南国早报针对此事发起的相关调查投票结果截图
密室逃脱起源于美国硅谷,是当时一群工程师利用密码锁和一些逻辑问题还原了一款游戏,然后玩家在这一现实情境下运用自己的智慧解密破解机关,完成游戏任务。
这种将电子游戏搬运到线下的娱乐活动传入中国后一下子风靡起来,成为年轻人喜闻乐见一种社交娱乐活动。
作为一项新兴产业,密室经过近十年的发展早已与最初大相径庭。
如今的密室已经不再满足于解密码锁——在经历了破解室内各种高科技电子机关的2.0时代后,密室开始走向了跨界发展的道路:密室+旅游、密室+教育、密室+演绎,都成为如今密室行业探索的方向。
那么,密室到底适不适合未成年人?
作为一个关注密室十年的教育人,我认为还是要辩证看待这一问题。
2014年教育部研制印发《关于全面深化课程改革落实立德树人根本任务的意见》提出:“教育部将组织研究提出各学段学生发展核心素养体系,明确学生应具备的适应终身发展和社会发展需要的必备品格和关键能力”。
自此,“核心素养”风靡教育界,无数人开始探索如何将“高大上”的核心素养真正落地。
世界经合组织(OECD)在2005年对素养做过概念界定:“素养不只是知识与技能,它是在特定情境中通过利用和调动心理社会资源(包括技能和态度)以满足复杂需要的能力”。
换而言之,学生素养的发展需要建立在真实情境之下,他们要综合运用自己知识和能力来解决情境问题,以此来发展素养。
在现代的教育中,题目越来越依托于现实,孩子们需要把情境问题转化成学科问题,然后逐一解决。
而几乎所有的密室,都创设了故事情境。游戏者需要在调动自己的知识、技能,完成剧情任务。从这一点而言,密室其实为发展学生的核心素养提供了多种现实场域。
▲基于真实生活的密室情境设计
玩过密室的人应该或多或少都能感觉到,许多密室的谜题脱胎于奥数之类智力题目。
虽然其本身不涉及到直接的学科知识,但是非常考验人们的言语语言智能、数理逻辑智能、.视觉空间智能和人际沟通智能,甚至还有不少涉及到音乐韵律智和身体运动智能。这些,其实都和加德纳提出的多元智能理论有异曲同工之妙。
甚至毫不夸张的说,和传统的学校纸笔测试评价相比,密室的题目更多元化、更能综合考察学生的综合素养。
▲ 加德纳多元智能理论与密室逃脱
“不良结构问题”,简单来说就是无法用既定程式解决问题。比如“21世纪的环境问题”,就没有直接经验可以照搬用于解决。
设计不良结构问题既可以避免学生进行简单机械的题海战术,又可以提升他们的创新思维水平。
密室的情境问题对于学生而言都是完全陌生的(很少有人会去重复刷一个主题),他们没办法直接照搬学校或者是生活中学到的东西来解决问题,他们必须创造性地思考解决问题的方案,然后通过逐一试错来推导出正确的做法,非常有利于提升学生的创新思维水平。
而创新能力,恰恰是未来社会所需要的一项非常重要的能力。也是现代教育缺失且正致力于解决的一环。
此外,作为线下的,可控的游戏,密室逃脱相较于电子游戏而言,既有利于保护视力,也不至于因为上瘾而无法自拔。
当然作为一个新兴产业,密室对于未成年人也有一定的负面影响,需要监管部门和商家予以重视,尽量规避。
现代社会节奏快、压力大,恐怖主题为人们提供了宣泄和减压的渠道。
相较于其他沉浸式密室主题而言,恐怖主题的NPC门槛低、复制快、坪效高,2019年,来自于西南、西北地区的“恐怖风”突然席卷全国,导致不少新入圈的玩家将恐怖主题与密室划上了等号。
但是,由于准入门槛低,大量商家涌入后,恐怖主题的质量相当堪忧。
不少商家摒弃了以剧情、气氛渲染来逐步激发玩家的恐惧感的科学做法,而采用简单的脏吓(扮鬼突然吓你一跳)、黑暗环境、恐怖音乐、单人任务等方式来营造恐怖的气氛。
发展到后来,为了设计更简单,许多城市的恐怖主题已经“去谜题化”,成为了不折不扣的“鬼屋”。
更糟糕的是:由于市场主题同质化严重,为博人眼球吸引流量,一些商家甚至刻意增加“脏吓”的恐怖指数,根本没有考虑到不同人群的心理承受能力。
殊不知一旦刺激过大,恐惧会伴随一系列的生理变化,诸如心跳加速或心律不齐、呼吸短促或停顿、血压升高、脸色苍白、嘴唇颤抖、嘴发干、身冒冷汗、四肢无力等等,甚至可能导致或促使躯体疾病的发生。
这次的南宁12岁儿童惊吓入院,就是典型的案例。
而这一点如果不能形成业内共识,任由脏吓类的恐怖主题泛滥,会对整个行业产生极其不利的影响。
密室作为一项手脑并用的游戏,有益于人们的综合发展。
但由于一些中小型密室没有找专业施工团队来进行设计施工,导致一些追逐、攀爬环节的外部环境存在安全隐患。
比如在一些过于狭长过道中设计激烈的追逐戏,导致容易相撞造成伤害.
再比如在一些需要攀爬和匍匐的通道没有设防撞贴,玩家轻则磕碰,重则受伤。
又比如一些攀爬的梯子、架子虽有固定,但是承受力不到位;笔者就曾在某市一处密室中发现攀爬到高处时梯子居然用手一拉就摇摇晃晃,一旦玩家踩空等需要受力时,后果简直不堪设想。
此外,诸如高处是否及时安装护栏,张贴警示标语、尖锐物是否磨平或者包上防撞贴,以及是否为玩家配备护手护膝等防护物等,都是一些主题中存在的安全隐患。
近年来,密室主题推陈出新,主题呈现越来越多元化,在丰富市场的同时,也出现了极个别含有“性暗示”和“暴力导向”的主题。
对于成年人而言,这些主题可能也就是引起会心一笑而已,毕竟密室中太“出格”的主题还是极为少见的。
但对于未成年而言,就需要商家进行合理的引导。
据笔者所知,杭州一些商家一般会谢绝未成年人参与一些含有暴力、恐怖元素的主题,或者要求必须在监护人陪同下才能进入。
这既是对未成年人进行社会保护,彰显商家社会责任感的表现,也是为了规避一些不必要的麻烦。
总而言之,密室作为一项新兴的社交娱乐产业,它自带的娱乐社交、团队协作、智力开发等属性,让它成为深受青少年喜爱的娱乐方式,且对青少年核心素养的发展具有相当的积极作用。
但作为一个新兴行业,一些乱象也对未成年人的成长产生了一些不利的影响。
当然,我们不能对问题视而不见,甚至纵容为止,也不能简单一刀切,更不能因噎废食,而是要由监管部门、行业协会和商家共同努力,让密室为青少年成长赋能,同时规避问题,为孩子的成长提供一个天朗气清、生态良好的环境。