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测评 | 杭州《阴缘劫》-寻找商业性的“爽点”(恐怖篇)
伸手不见五指黑、突如其来猛惊吓、诡异惊悚的仪式、和NPC在通道“躲猫猫”……
以上都是常见“套路”,至于故事也很大同小异。
校园一般是“当年被欺凌的学生冤魂索命”;鬼宅免不了“当年惨死的厉鬼杀人泄愤”;医院里肯定有“丧心病狂的人贩卖器官”,生化则是“在一群丧尸中想办法活下去”。
甚至连“鬼”的性别都很相同。
对于这类主题,我曾很不屑一顾;一方面是因为胆子小,另一方面也是因为“同质化”严重,从测评的角度来说,缺乏新意与亮点。
但在受疫情影响而萎缩的娱乐市场,如何让你的恐怖主题在千篇一律的作品中脱颖而出,并被消费者一眼相中?
如果是,那么你就已经被它吸引了。
好吧,这下“网络玩家”也被吸引了。
其次,美丽的颜值需要亮点。
对此他表示,从专业选角的角度而言,光有颜值是不够的,亮点同样重要,“美则美矣”的大众脸很难让观众对角色记忆深刻。
等我走进主题后,果然顿时就感觉“一阵凉飕飕”,周遭环境却又是“一片碧绿”;搞得游戏还没开始我就浑身发毛,却又满怀期待。
显然单是这一点,就足以给每个玩家留下深刻的印象,从而成为整个主题的最大卖点。
最后,就是要让玩家有“感官刺激”和“心灵愉悦”。
如果说大部分恐怖主题都能做到前者,那么能兼顾后者的真心不多;另一方面,玩家也毕竟不是都来“找虐”的,除了“惊吓”外,更好的发泄方式理应是“开心”。
比如我最喜欢的就是把“微恐主题”变成“欢乐主题”,经常会发动“五鬼搬运术”(顺NPC东西)、“缚地咒”(困住追逐的NPC)来满足我的“恶趣味”,并让同行的玩家嗨起来。
如果说游戏的前半段是“恐怖风”,到了后半段的“拜堂环节”,简直不要太欢乐。
特别是那张“颠鸾倒凤床”,简直出其不意,处处惊喜。
总体来说,集“恐怖片”、“搞笑片”和“爱情片”于一体的这个作品,真是满足了不同玩家的需求。
平心而论,《阴缘劫》并不能算一款精雕细琢的“情怀巨制”。
但作为一款追求“商业性”的主题,它在迎合玩家需求与控制成本的基础上,同样做出了自己的新意与亮点。
而这种兼具艺术与利益的“骚操作”,或许能让这类作品在追求潮流的当下,活得更久、更好。
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