测评 | 厦门《太空·最后的我们》-流浪的蓝色空间号


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这里是”蓝色空间号”。
因休眠舱电力系统遭到破坏,你们被异常唤醒。
醒来后的你们不仅失去了记忆,发现舰长也不见了,而此刻的飞船,正被“三体人”的战舰追杀。
因此眼下,你们不仅需要根据舰长留下的信息去修复飞船,还要找到对付“外星人”的方法。
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剧 情 


《太空·最后的我们》的世界观建立在《三体》系列上,本作的故事发生在《三体2:黑暗森林》那一场著名的黑暗战役之后。

主角——黑暗战役的唯二幸存者之一蓝色空间号,此时正孤身一舰在茫茫的星海中漂泊流浪,寻找属于新人类的家园。作为意外苏醒的舰员,迎接玩家的将会是一场经典的“太空求生”游戏。

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先 见 之 明 


从前缀的“11”就可以看出,《太空·最后的我们》是千户之屋的早期作品。那么究竟有多早?答案是:“2015年初”
“2015”在国内科幻界是划时代的一年,这年8月,刘慈欣凭借《三体》斩获雨果奖,此后科幻小说开始出圈,但在此之前,“科幻”在国内还是个较为小众的爱好。

本作的面世时间之所以能早于这个节点,是因为设计师“老头子”有着“物理专业”的背景,并且远在2010年就接触了《三体》系列小说(《死神永生》于2010年11月出版)。

测评 | 厦门《太空·最后的我们》-流浪的蓝色空间号▲《太空·最后的我们》设计师:老头子
因此本作的面世,既有作为《三体》铁粉的情怀,也可以看出其在选材上的敏锐洞察力。
另一方面,从15年初到现在的5年时间里,《太空·最后的我们》也发生了许多变化。

考虑到2小时的主题不符合当时的厦门密室市场主流,在本作运营一年多后,设计师调整了游戏时长。

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另外由于场地位于地下,五年里发生的多次浸泡事件使得场景老化(特别是几处灯光的报废),因此主题定位由原先的主打酷炫场景转变为主打解谜。
最重要的则是设计师老头子退出一线,本作转交他人维护,版本更新换代,谜题、流程发生了一定改变,这导致现今版本较当初有不小的区别。

因此本测评不采用常规的分节,而是挑出重点,围绕“超前设计”、“谜题”、“彩蛋”三个环节展开论述

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超前设计:2015年的3.0密室 


2015年初,当时的密室圈正处于“2.0时代”,而厦门的密室市场更是遍布2.0、1.0主题,国内仅有少数的主题(如魔方的《暗杀》)跨入3.0时代。

这里我们可以看一下《太空·最后的我们》(2015年2小时版)拥有的“配置”。
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★ 背景不做摆设,剧情发展带动游戏进程;100平主题面积、2小时标准时长。
★ 全机关控制,无密码锁;布景超越“物尽其用”,有细节。

★ 角色代入、单人任务;机关、谜题紧扣剧情。

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可以看出,这些配置即使放在今日也不为过时,本作的设计无疑具有明显的时代超前性。

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谜 题 

目前版本的本作是千户之屋难度最高的主题,由于科幻主题密室的稀缺性,首先就使得本作的谜题在谜面上非常新颖,同时谜题的题型同样是创新多于“套路”

比如,翻译海军旗语、翻译化学式、二进制、太空测重法:维度值替代末尾小数、移线使等式平衡,接连不断的新题型令人耳目一新,每个舱室都能令人回味无穷。

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对于喜欢科幻、喜欢三体的玩家,毫无疑问很容易“get到点”,从而解谜上瘾。

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彩 蛋 

作为一个资深的《三体》粉丝,设计师自然不会浪费在作品里埋藏“彩蛋”的机会。

★ 本作最早用名为《地球往事·最后的我们》;而《三体》系列起初称为《地球往事三部曲》,之后随着“三体”名气增大,前者就取代了后者。

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★ 海军旗语:海军的作战模式和理论与太空战争最接近,所以在《三体》中,地球人以海军为基础组建太空舰队。
★ 航线图中的比邻星:《三体》中的三体世界说的就是比邻星所在的三合星系统——南门二(或称半人马座α星)。
★ 1971:实验舱中有一谜题的密码为“1971”;1971年,叶文洁通过太阳向三体人发出了信号。
★ 致敬《异形》:游戏里出现的T异形以及海报上的女性(艾伦·雷普莉),都是在致敬经典科幻系列电影《异形》。
测评 | 厦门《太空·最后的我们》-流浪的蓝色空间号▲左为《太空·最后的我们》海报,右为电影《异形》截图

★ 目前版本主题名称中的“最后的我们”,取自经典游戏《最后生还者》(The Last of Us)。

测评 | 厦门《太空·最后的我们》-流浪的蓝色空间号▲游戏《最后生还者》(The Last of US)

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结 语 

《太空·最后的我们》是一个被埋没的宝藏主题。它虽然面世于2015年初,但是超时代的设计使其放在今日也不显得落后。

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较高的游戏难度与小众的题材使它在市场上始终不温不火,但本作在设计之初就不是为了简单地追求商业效益,它是一个风格化与粉丝向的主题,因此我更愿意向三体粉/科幻迷/理工背景玩家推荐本作。

测评 | 厦门《太空·最后的我们》-流浪的蓝色空间号– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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