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测评 | 厦门《太空·最后的我们》-流浪的蓝色空间号
剧 情
主角——黑暗战役的唯二幸存者之一蓝色空间号,此时正孤身一舰在茫茫的星海中漂泊流浪,寻找属于新人类的家园。作为意外苏醒的舰员,迎接玩家的将会是一场经典的“太空求生”游戏。
先 见 之 明
本作的面世时间之所以能早于这个节点,是因为设计师“老头子”有着“物理专业”的背景,并且远在2010年就接触了《三体》系列小说(《死神永生》于2010年11月出版)。
考虑到2小时的主题不符合当时的厦门密室市场主流,在本作运营一年多后,设计师调整了游戏时长。
因此本测评不采用常规的分节,而是挑出重点,围绕“超前设计”、“谜题”、“彩蛋”三个环节展开论述。
超前设计:2015年的3.0密室
2015年初,当时的密室圈正处于“2.0时代”,而厦门的密室市场更是遍布2.0、1.0主题,国内仅有少数的主题(如魔方的《暗杀》)跨入3.0时代。
★ 角色代入、单人任务;机关、谜题紧扣剧情。
可以看出,这些配置即使放在今日也不为过时,本作的设计无疑具有明显的时代超前性。
比如,翻译海军旗语、翻译化学式、二进制、太空测重法:维度值替代末尾小数、移线使等式平衡,接连不断的新题型令人耳目一新,每个舱室都能令人回味无穷。
对于喜欢科幻、喜欢三体的玩家,毫无疑问很容易“get到点”,从而解谜上瘾。
★ 本作最早用名为《地球往事·最后的我们》;而《三体》系列起初称为《地球往事三部曲》,之后随着“三体”名气增大,前者就取代了后者。
★ 目前版本主题名称中的“最后的我们”,取自经典游戏《最后生还者》(The Last of Us)。
▲游戏《最后生还者》(The Last of US)
《太空·最后的我们》是一个被埋没的宝藏主题。它虽然面世于2015年初,但是超时代的设计使其放在今日也不显得落后。
较高的游戏难度与小众的题材使它在市场上始终不温不火,但本作在设计之初就不是为了简单地追求商业效益,它是一个风格化与粉丝向的主题,因此我更愿意向三体粉/科幻迷/理工背景玩家推荐本作。
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