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参选测评 | 昆明《宅地》-呼风唤雨,驱雷掣电
这是一块聚集天地灵气的风水宝地
当年,道家宗门“茅山宗”
游走于阴阳两界,除魔卫道
并在此宅地上建起道观
每逢三更引僵尸至此
祛除僵尸身上的怨气
如今这道观,由茅山“无门”一派沿袭
他们世代守护着祖上传下来的宝物
听说,它能打开道家的“无上秘宝”
某日,于道观附近客栈下榻的行人
闲来无事与老板娘攀谈
三言两语间,一个“秘密”被娓娓道来.
《宅地》以道士的日常工作为切入点,讲述了一群外来者闯入道观所引发的事故。
剧情简单直白,发展稍有波澜,最终在高潮收尾,并用一句话为将来的《宅地2》作出铺垫。
置身游戏,庭院之中莲池、水车、绿树、古井,配以氤氲水汽,在暗淡烛光裹挟之下,场景极富古风朦胧的美感。
罗盘八卦、五行四象、种种僵尸题材经典元素贯穿其中,文字线索行文古朴,特别是游戏语音抑扬顿挫,铿锵有力,令人难忘。可以说,《宅地》古风浓郁,代入感强。
《宅地》沿用了经典僵尸电影的服化风格,演员从头到脚全面武装,也保持了昆明密室圈“带妆”的优秀传统。
设计师将精力放在了《宅地》的感官体验设计之上,也就导致了其剧情简单直白,比较老套,既然这是一批系列主题,也就希望将来的《宅地2》在剧情上能有更好的表现。
游戏有多处谜题围绕八卦展开,显得单调重复。建议设计师更加深入利用宗教民俗,设置更有文化深度的谜题,同时可以增加诸如画符这类体验性活动,提高游戏的可玩性。
2019年,风雷密室分店在上海开业,《宅地》刷新了很多玩家对于密室的认识,引爆了上海密室圈,可谓风靡一时,很难想象这居然是一个在昆明已经开放了两年的主题。
风雷对于机关特效的使用可谓出类拔萃、难出其右,因此我们非常有理由期待设计师罗汉将来能给我们带来更加精彩的《宅地2》与《猛鬼街》。
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