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密圈辣评 | 也谈《僵尸》与《宅地》的抄袭风波
2019年10月29日,INF无限沉浸式体验密室正式发布公告,声明自己没有抄袭,算是坐实了这起“版权之争”。
此后,这起“版权之争”也成了从业者在很多场合内津津乐道的话题,毕竟在“版权意识”越来越重要的今天,抄袭已经触痛了很多从业者的神经。
2020年,EGA2019全国优秀密室主题评选入围名单公布,杭州INF的《僵尸》和上海风雷的《宅地》赫然在榜,同时入围。
于是,这场抄袭之争再次引起玩家们的关注,甚至质疑评委未能公正选择。
首先,两个主题确有一些相似的地方——
比如同为“僵尸题材”,且同样都有僵尸、道长、赶尸、符纸、八卦等元素。
此外在机关上两者也有相似,比如都有下雨、闪电、打雷、刮风等特效,对得起“风雨雷电雾火”的宣传。
诶?除此之外,好像就没什么相似了。
哦,还有的话,就是有些地方都比较黑吧。
其次是场景的布置,《宅地》的场景制作可以用“考究”二字来形容,无论是古井、法阵还是棺椁,每一样都颇为考究,且十分注重细节;特别是古井的设计,就场景而言,拍摄一部僵尸电影绰绰有余。
最后,也是《宅地》最最最抢眼的机关特效,“风雨雷电雾火”名至实归,特别是地动山摇、打雷下雨都是动真格的;可以说目前为止,我在华东地区还没有看到过这么足料的特效,此外棺椁的开启方式也声势惊人,堪称大手笔。
不过在剧情与谜题方面,《宅地》就显得乏善可陈,基本就是“因为盗宝而盗宝”的常规套路,NPC演得虽然卖力,但只能算是中规中矩。
可能是因为《僵尸》的设计者原本有在影视界工作的经历,整个主题的设计与市面上的沉浸式密室颇有不同,很有“电影化”的感觉,且创意迭出。
首先就剧情而言,《僵尸》颇为饱满流畅,几个节点也把握的不错,特别是结尾的反转,堪称“出其不意,攻其不备”,既为《僵尸二》埋下伏笔,也继承了香港僵尸系列电影的手法,连“九叔”这个角色都有种特别熟悉的感觉。
▲左图为《僵尸》中的“九叔”,右图为林正英剧照
其次是3人分饰11个角色——短短90分钟的《僵尸》内一共出现了11个角色,堪称大制作;而复盘时更让我大跌眼镜的是:这11个角色竟然只由3位演员饰演,任务最重的人甚至需要分饰6个角色。
总的而言,《僵尸》与《宅地》属于不同类型同一题材的主题,前者长于创意,后者精在机关。
用大神荆棘光环的话来说:“作为同时玩过《僵尸》和《宅地》的玩家,我在此郑重声明两个主题互相独立,截然不同;《僵尸》的特点是电影化的剧情展现,《宅地》的特点则是游戏化的机关效果。”
因此各花入个眼,对于这两个主题,大家完全可以按照自己的喜好去选择。
至于这场“侵权之争”,就让它成为一个插曲,随风而逝吧!