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头条|设计密室谜题?先要知道这四条
正所谓万变不离其宗,我们常将好谜题比作密室的灵魂,而优秀的解谜体验也确实能为密室带来更好的口碑。
那么如何为真人密室设计谜题,设计过程中又需要注意什么?如果有过类似的疑问,本期推送的这篇文章,或许能给你解答。
作者:NowEscape-Rob Mesler 编译:EGA-微信君
一般对于真人密室来说,有两件事会影响到参与者的体验,一是环境,而另一个就是谜题了。
你希望让所有顾客都觉得他们有机会在规定的时间内逃出,即便最终他们没能顺利脱出,也能满意他们解开谜题的过程。而要想设计出这样的谜题,则需要考虑很多因素。
灵感
别总想着好谜题会从天而将,要想创造出优秀的谜题,需要付出大量的努力,并且最终的结果很可能往往会与你一开始的想法不尽相同。
创作前先来看看你密室的主题定位,或者我们更进一步——举个例子,看看你的主题发生在什么地方,例如:是发生在一个洞穴?一家医院?还是一个飞机的驾驶舱?
我们就以“一间医生办公室”为例,在人们一贯的印象里,通常会在此地发现一些医疗器械。现在我们延伸一下,试着思考一些不那么显而易见的事。
一般有经验的玩家看到这些物品,很容易想到对这些物品进行清点,然后将得到的数字作为密码锁或者是保险箱的密码使用。
但当你试着去摆弄拨盘去输入密码时,会发现根本就不是所想的那样。这时候你还能做什么呢?嗯?旁边放着的听诊器好像有问题。
我们都知道听诊器的用途,所以如果使用这个去听听用来练习心脏复苏的假人模型或者是心脏器官模型怎么样?于是你得到了答案。
这个例子告诉我们,当玩家面对一个锁着的保险箱时,第一反应都是寻找数字。但如果玩家找不到任何明显的数字时,应该设法激发他们的创造力,让他们获得更多成就感。
除此之外,你也应充分调动参与者的感官。当玩家思考时会非常专注,而当他们将注意力分散到嗅觉、触觉或者味觉上时,可能会从中获得一些无法直接被传递的信息。
虽然创作谜题没有固定格式,但这里可以提供一个便于思考的好方法:
主题 →受众→ 交互→ 目标
具体顺序就是是先观察,确定主题,想想你的玩家们会如何看待你的谜题,他们希望在这里看到什么样的谜题,然后再思考呈现谜题的方式,以及你想让玩家怎么去解决他。
难度调控
假设你已经对即将设想的谜题有个初步概念,那么接下来,是时候考虑一下你到底希望自己的密室主题达到什么难度了。
一般来说关于这个问题有两个方向:一是量少题难,另一个则是量多题易。而这取决于你的主题所针对的玩家群体。
如果你的想法是服务大众,那么推荐考虑下后者,在经过一些尝试和失误后,简单大量的谜题可能更会符合他们的口味。
如果你的目标是那些极富经验的老手,那么就要保留一定的难度,因为他们更容易被复杂的谜题和挑战所吸引。
正式开放之前,测试你的谜题是件很重要的事。你需要确保参与者有机会在时间用完之前顺利逃脱的同时,保证谜题的难度不会过高。
与此同时,你还应该考虑这个主题会有多少人参与,如有必要,你可能还会设计一些需要合作才能完成的谜题迎接他们的挑战。
谜题结构
如果想人为控制上述因素,推荐采用非线性叙述交代主题背景,并在这个大环境下设计谜题。
尽量不要玩家解完一个谜题后,马上就解下一个谜题。应该将主题里的几个谜题分部在不同的区域,让参与者可以通过分组的方式同时完成。
设计这种性质的谜题相对来说是比较困难的,但对于密室里的玩家来说没有什么比自己站在一旁无所事事,而其他人都在玩这点更糟糕的了。
保持新鲜感
先声明一下,这句话的意思并不是把谜题彻底换掉。
毕竟重新设计一个主题有些难以完成,特别是当你把所有精力都放在自己游戏的第一版之后。
然而对于重复访问的玩家来说,他们仍希望能够获得挑战。所以保持新鲜感是很重要的。
一旦谜题已经完成并投入使用时,每一个访问者对你来说都是个好消息。因为你可以通过观察他们在游戏中的表现你可以判断出什么地方做的不好,或者从中获得新的启发。
依然回到医生办公室的那个例子。假设玩家再一次在主题中发现听诊器时,他除了被用来开保险柜外,还需要使用者把它放到墙边窃听秘密消息。
你可以把任何你想到的物品都用在密室里,只要你的脑洞够用,以及它们符合你的主题。
结语
这篇文章的核心思想在于“创意”。要时刻谨记,并非你设计的所有谜题都会如你所愿。
如果你想知道如何设计密室谜题,最好的答案就是放手去做,然后在玩家的审查中适应和调整。
重要的是将你的想法实施出来,而不是仅存在于脑海里,然后通过不断的测试改善你的谜题,构建你的密室。
本文由ChinaEGA编译制作,如需转载,请务必注明来源,包括作者和译者!尊重他人劳动成果。
P·S:
文章略有删减,而原文发布后,Scott 教授第一时间做了评论。并将原文中提到的公式完善了一下,改为:
故事→主题→受众→交互→目标
对于这点,各位可以根据自己的需要理解。
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ID:Chinaega
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