VR密室逃脱崛起与沉浸式娱乐新发展

VR密室逃脱崛起与沉浸式娱乐新发展


在创建关于“VR Escape Room”平台部署的综合白皮书2019年,KWP的ImmersiveOut-of-Home娱乐行业专家Kevin Williams编写了一份关于该领域最新发展的全面的四部分特写。沉浸式虚拟娱乐技术的影响为传统的“物理”Escape Room业务增添了新的元素。

据了解,虽然公众对VR的前景着迷,但他们尚未投资于这项技术。这为VR提供了一个很好的机会,让他们首先在户外娱乐领域成长,并为这个收入来源在逃脱游戏场景中找到一个家。虽然这项技术相对较新,Escape Room业务正在商业娱乐领域建立起来,并且正在寻求借用许多使EscapeRoom游戏成功。

白皮书2019 由四部分组成

  • 第一部分着眼于VR,适合Escape游戏运营商的考虑,将艺术视为“专用逃脱游戏体验”以及内容。

  • 第二部分介绍了“Licensed VR Escape Games”以及内容为王,以及采用VR的“Unique Escape Game creation”。

  • 第三部分新的“VR基于位置的娱乐,逃生游戏”,这些开发商进入房间元素VR发展。

  • 第四部分最后介绍了部署VR逃生游戏元素的“专用娱乐设施” – 创建了一种新的多样化部署。虽然报告的其余部分着眼于新的“基于位置的娱乐”场景,其中包含了逃避游戏的叙述,并以“行动呼吁”结束了关于EscapeRoom行业如何发挥作用。


这是第一个也是最具压缩性的技术和商业模式,它将影响所有参与Escape Room所有人 – 指向硬件和软件的新未来部署与生存。


本白皮书着眼于业务的三个关键

  • 硬件开发人员

  • 设施运营商

  • 平台的游戏内容的创建者


VR密室逃脱崛起与沉浸式娱乐新发展


虚拟娱乐的兴起


虽然VR娱乐的消费者应用似乎需要更长时间才能起飞。户外娱乐应用程序爆炸式增长,主要投资用于商业娱乐部署。在这个领域获得大量动力的一种类型是“ VR逃脱游戏 ”,直接建立在已被证明如此受欢迎的物理Escape Room商业模式上。

VR的虚拟应用程序如何在会议“物理”EscapeRoom业务方面呈现趋势,我们只需要查看Google趋势  ,看看虚拟现实的影响如何与更熟悉的物理Escape Room同化。

最初,我们看到了多玩家虚拟现实游戏体验的增长,我们最初通俗地称之为“ 僵尸爆破 ”,(一群玩家,使用武器来轰炸不死族,机器人或外星人)。但最近我们看到了合作元素的出现,这些元素已经迁移到Escape Room游戏风格叙事中。

这已经见证了新兴的VR娱乐平台业务,用于商业部署之间的分离,这些产品是Escape Room体验的“ 专用 ”重新创建,利用虚拟现实的沉浸 – 以及融合Escape Room体验“ 元素 ”的VR平台更广泛的游戏叙事。

消费者VR游戏只能通过在线网络容纳有限的多个玩家 – 户外VR娱乐场景包含多人游戏体验,如传统的Escape Room业务,观看群体观众体验。

最近在阿姆斯特丹举办了“ Up The Game ”- 一个独特的会议,展览和示范组合,涵盖了Escape Room和现场活动。在展会现场展示了众多领先的VR Escape Game开发者。娱乐和吸引力行业也出现了这种发展增长。我们现在绘制当前项目的图表,以及目睹的主要主题。

VR密室逃脱崛起与沉浸式娱乐新发展


专用逃脱游戏体验


总部位于瑞士的TrueVRSystems是全身,大规模,自由漫游VR体验的早期开发者之一 – 在多功能体验发生的舞台上使用背包PC和物理效果和道具 – 获得了游戏平台的许可到世界各地的七个场馆。该公司通过逃脱游戏内容支持他们的zombie-blaster风格动作,发布了“ Diamond of DiamondSkull ”。

该游戏是第一批看到一群玩家在一座被遗弃的寺庙中航行的游戏之一,克服了各种陷阱和谜题,以达到内部密室和等待的宝藏。该游戏为五名玩家提供了团队合作的机会,使用燃烧的火炬照亮他们的方式来达到他们的目标。游戏巩固了“ 超现实 ”体验的理念,引领了恐慌,冒险和合作的融合。

许多游戏开发者现在已经将他们的开发资源转向基于该类型的商业娱乐景观的VR游戏内容的创建。俄罗斯初创公司Deep VR开发了一个自由漫游(Arena Scale)平台,允许玩家完成背包PC和触觉背心,让自己沉浸在虚拟体验中。该公司专注于基于团队的僵尸爆破与他们的游戏’ 安全之夜 ‘; 但添加了一个基于团队的行动元素来吸引Escape Room场景。

VirtualRoom通过18次操作,为2至4名玩家提供基于团队的VR冒险。VR游戏体验建立在电影主题上,但具有强大的Escape Room叙述。这个以法国为基地的运营创造了一种独特的游戏风格,将最好的虚拟体验与基于拼图解决团队的冒险结合在一起,其中包括三个可用的游戏,其中包括“ 时间旅行:第1章 ”和“ 时间旅行:第2章”系列 – 使用四个玩家体验 – 将玩家放置在时间和空间的独特位置,这取决于他们的团队合作以挽救一天。

总部位于德国的Exit-VR是首批提供“ 虚拟现场冒险 ”的开发商之一 – 开发了五款VR逃生游戏,其运营特许经营权在全球范围内拥有约25个运营地点。他们的第一个头衔“ Huxley ”组合背包VR与现场游戏大师可以控制他们的实时体验,改变参数以适应团队的能力。

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专用逃脱游戏内容

法国开发商BackLight – 拥有基于VR内容的知名背景,该公司开发了他们的虚拟冒险“ ECLIPSE ” – 看到两到四名玩家的团队在不使用远程传输的情况下导航巨型宇宙飞船,在团队中穿越不同区域完成拼图让工艺系统恢复在线能够逃脱。同时解决原始工作人员遇到的谜团。

该体验支持背包PC或最新的无线VR硬件,提供不依赖于空间的免费漫游体验。根据许可协议,VR逃脱游戏可用于VR街机场馆。该公司最近推出了一个完整的交钥匙无线VR四人机箱系统 – 称为“ OZ ”,可以访问他们的游戏,可以安装在任何类型的场地。

法国开发商IncarnaStudio创建了“ INCARNA:第一章 ”,为三到四个玩家提供背包PC VR体验,让他们探索“梦想世界”的奇迹,团队合作,体验冒险之间的混合体验,在这个梦幻般的状态中的探索和谜题。该公司目前已将其内容许可到法国的六个地点。

其中一个获得Ubisoft,Blacklight和Incarna VR逃脱游戏许可的VR设施就是ILLUCITY–被称为“ 第一个虚拟现实探险公园 ”,这个位于巴黎的旗舰店位于同一屋檐下,提供众多VR景点。

游戏开发商Escape VR–已经创建了五个逃脱游戏体验,这些游戏体验由许多场所在特许经营下运营。两者都有背包PC VR支持的游戏,依赖于沉重的合作和解谜元素。诸如他们的第一个VR逃脱游戏’ Geist Manor:Playtime ‘,以及他们的最新头衔’ Goblin’s Quest:TheUprising ‘ 等体验; 将团队置于一个基于幻想的叙事中,将他们的智慧与他们的俘虏,地精王一起锁定在地牢中。该公司已将其游戏授权给VR拱廊和传统Escape Rooms的运营商,并将VR添加到他们的组合中。

VRCAVE -加拿大VR开发人员,主要专注于逃脱游戏,延伸身临其境的体验。该公司在全球拥有超过35个运营其许可体验的地点 – 代表着最大的流通VR逃生室游戏提供商之一。该公司已经发布了三个逃脱体验,包括“ 空间站Tiberia ”,“ Osiris深度 ”和“ 龙塔 ”。使用背包PC硬件和团队冒险提供社交VR体验。该公司还开发了具有鬼屋元素的合作VR体验(例如其标题为“ 恐怖医院 ”),以及儿童友好的合作益智游戏标题“Laserbots”。

总部位于捷克的VR开发商–DIVR已经建立了他们的名字,他们成功的VR游客景点’ Golem VR ‘ – 提供基于当地神话生物的背包PC自由漫游景点。在这种以吸引力为基础的方法的基础上,该公司开发了“ Arachnoid VR”,通过在废弃的矿井中移动的团队为Arena-Scale吸引力增添了恐怖元素。

使用他们的虚拟手电筒导航黑暗隧道的经验,收集线索进展到表面,同时试图避免怪异的蛛网膜弯曲他们的破坏。逃脱游戏结合了鬼屋的方式,具有高水平的团队合作。LBE VR的新发展阶段如何提供更具主题吸引力的方法的一个例子。

马来西亚开发商DutajayaMedia(DJM)创建了他们自己的Arena-Scale VR背包PC多人游戏平台,名为“ Project EXA ”,已在亚洲部署 -该公司为该系统开发了一款名为’ Dimension 13 ‘ 的新型恐怖逃生游戏,建立他们与原始僵尸爆炸游戏的经验。

这个新游戏提供了两到四个团队作为一个团队来逃避邪恶实体的陷阱,因为他们使用摇摇晃晃的电梯穿过一座废弃建筑的楼层。该公司最近与SynthesisVR签署了合作协议,将其游戏分发到VR内容管理和许可平台。

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VR逃脱游戏


VR逃脱游戏提供了一个独特而无限的宇宙,让玩家沉浸其中。如果这种环境可以成为受欢迎的知识产权(IP)的一部分,则吸引力更强; 这已经在实体Escape Room业务中看到,其中许可的场所使用流行的媒体属性,例如“ 神秘博士 ”或“ 碟中谍 ”。

该领域的主要开发商是UbisoftEscape Games–主要消费者游戏发行商的一个部门,该操作开发了独特的VR逃脱游戏,包括他们的第一个标题“ 逃离失落的金字塔 ”,现在他们的新版本“ Beyond Medusa’s Gate ” – 两者基于刺客信条的宇宙IP。

在45分钟以上的游戏会话中系住VR玩家,在一个房间规模的空间内支持两到四个玩家体验,由游戏大师支持。该公司根据特许经营权将其物业提供给FEC,VR街机和Escape Room业务。

消费者VR游戏内容开发者转向更加可信的商业娱乐部署商业环境的一个例子。虚拟保险库 – 英国VR开发人员已经进入开发纯VR逃脱游戏的领域,推出了他们的第一个标题“ Quarantined ”- 将玩家置于秘密的地下政府实验室,在病毒爆发后进行体验。

有多个结局和谜团来揭示每一个决定和每一分钟的重要性。一个好的Escape Room游戏的所有元素都写在虚拟现实的画布上。该公司正在为2019年推出的“ Hellevator ” 发布第二个版本。

FallenPlanet Studios – 另一家VR内容开发公司,已将其消费者发展转变为有利可图的VR街机服务。该公司在2017年推出了他们游戏的原始消费者版本,但同时开始接触VR街机运营商,包括针对其独特需求的游戏。

该公司与VR街机内容分发平台(如SpringboardVR和CTRL-V)合作,部署最终版本“ AFFECTED:The Manor ”,在370个场馆获得许可。被看作是许多鬼屋VR风格叙事的创始人,当他们走过房子时,将客人吸引到大气的体验中。Fallen Planet Studios将继续与英国科技公司Ultrahaptics合作,将其革命性的半空触觉反馈系统纳入扩展版本(“ AFFECTED:The Visit ”),并计划在今年晚些时候进行首次商业化安装。

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独特的逃脱游戏创作

总部位于加拿大的VR开发者Phenomena–凭借’ Horos ‘ 进军市场- 一款穿越时空的VR逃脱游戏,将玩家置于需要解决问题的环境中,能够移动到下一个区域,由他们的导游带领“ 塞尼 ”。该公司开发了一个弹出式机箱来部署游戏体验 – 一个或两个能够在空间内漫游的玩家,使用系留VR系统,虚拟世界中映射的空间中的物体。

该公司之前参与了一个雄心勃勃的项目,根据埃及的历史,“ 进入杜阿特 ”,玩家穿越了一个基于古代神话的环境,能够通过使用’ Kinescape VR Pod ‘ 在环境中行走。全方位跑步机)。通过使用’ VPX ‘触觉传感器进行手动跟踪,允许玩家与环境进行交互,该项目被视为LBE安装。

西班牙开发商Avatarico – 使用基于团队的VR娱乐功能落后于游戏内容的应用程序,其中包括许多安装游戏的网站,其中包括终身区域许可和实时支持包。超过四种不同的游戏,诸如“ 宇宙 ”,“ 心灵恐怖 ”和“ 爱丽丝梦游仙境 ”等游戏通过解谜和团队合作提供强大的合作游戏。

凭借他们的第一个冠军’ Cosmos ‘ – 多达六名玩家使用系统,跟踪玩家手探索处理谜题的独特环境并从机器人中捍卫自己。他们的系统为运营商提供了一个经济高效的套餐,超过100个中心运营他们的游戏。

开发工作室ARVI实验室已经创造了七种经验,这些经验源于公司自己的“ 反应堆 ”技术。支持留VR硬件,最多四个玩家组成的小组基于强大的图形沉浸感在逃脱游戏中竞争。

像“ 监狱 ” 这样的游戏提供了一种具有挑战性的体验,由游戏大师支持,玩家团队一起寻找解决方案以帮助他们逃脱故事。他们甚至创造了一个假日主题的家庭友好益智游戏,称为“ 圣诞故事 ”。该公司开发的内容可以支持两个,四个甚至六个玩家组。

VR Escape Adventures -一家波兰内容开发商创建了一个平台,只需一次性费用,运营商就可以根据许可协议访问公司创建的三种逃脱游戏体验,例如“ 放射性逃逸 ”和“ 精灵室” ”。另一位波兰游戏开发商Truesense创建了一个名为“ Pirate Escape Room ” 的航海主题游戏。这种体验不是使用PC的高端VR体验,而是为mobileVR Samsung GearVR耳机(由智能手机提供动力)开发,提供成本降低的平台。

其中一家成功从消费者游戏转向商业娱乐开发商的公司是InnerSpace。该公司在新的LBE游戏“ Corsair’s Curse ”中添加了他们的益智冒险VR游戏名单- 这个以海盗为主题的逃脱游戏中的魔法大帆船上的两个和四个玩家神奇冒险,带有恶魔般的合作风格拼图来解决,在此寻找隐藏的宝藏。该游戏通过VertigoArcade发布,通过其LBVR平台分发,支持未来的更新和发布。

Breakscape Games -一个VR内容创作工作室,开发了他们的游戏’ De-Composed ‘,为六名玩家提供了进入全面沉浸式VR逃脱游戏的机会。可以从坐姿开始的少数游戏体验之一,允许一个引人注目的快节奏解决问题的冒险 – 多达六名玩家穿过一个疯狂的作曲家的神秘大厦,在房间里寻找线索,以揭示其秘密。游戏体验通过特殊租赁套餐授权给众多VR商场和Escape Room运营商。

作为消费者VR头衔销售总额超过300万美元的少数游戏开发商之一 – 美国的Schell Games已经在他们屡获殊荣的VR逃脱游戏“ I Expect You To Die ”中取得了成功。从一个秘密特工叙述中获取主题,玩家必须在一系列致命的情况下生存,利用他们的技能来挽救这一天。单人游戏体验被移植到VR街机部署的需求,通过许多主要的分销商平台提供,并且已经看到了第二阶段的成功,吸引了户外娱乐观众。

其他消费者VR开发的游戏也已经转向以获得第二次生活作为VR街机包含的合适标题,例如OnSkullGames的“ Escape First ” 等标题- 一款多人逃脱游戏,支持多达六名玩家穿越三个独立的虚拟房间试图完整的恶魔谜题。该公司已经开发了其他产品。

来自Five MindCreations的 ‘ EscapeVR – Basement ‘ -玩家解决谜题以逃离神秘的细胞和陷阱留给他们。而“ 自由的价格从” 构建工作室 -冷战期间设置,该游戏讲述了玩家的展开的故事拉到MK超的阴暗面。最初由SteamVR提供供消费者游戏玩家下载 – 这些游戏也使用由VR拱廊运营的独特平台进行分发。

VR街机场景已经创建了几个平台,用于向运营商分发游戏内容,因此他们拥有专用的交钥匙分销渠道; 收入定价和更新的游戏和支持供应。通过SpringboardVR,SynthesisVR,PrivateLabel,Monster VR,Mont VR,MK2,CTRL-V和ViveportArcade等操作(仅举几例)。

这些平台提供了专业的方式来分发VR街机适合的内容,并得到专门支持的支持 – 现在看到运营商对更多VR逃脱游戏风格产品的兴趣增加。这些个人游戏工作室为越来越多的Escape Room叙述提供了饥饿感,从一定比例的每次游戏费中获得的收入证明了诱人的产品与尚未定义的消费者版本相比。

继续关于将VR Escape游戏部署到户外娱乐领域的观察的第三部分; 我们看看那些将合作解决问题的概念添加到他们的游戏体验中的人,以及新的沉浸式技术的驱动力。包括背包PC的部署,以允许自由移动和感官硬件。以及一些开发人员如何将Escape Room理论添加到他们的VR体验中。

这是众多LBE VR项目中使用的恐怖和合作游戏元素的结合,以推动新的发展。恐怖(鬼屋)的方法为沉浸式VR体验增添了新的刺激。看到一些VR游戏现在为他们的设计增加了一个逃脱游戏元素,以提高他们的寿命和兴趣。

VR娱乐冒险叙事

日本主要的娱乐和消费者游戏开发商BANDAINAMCO Entertainment也在全球范围内经营着自己的娱乐场所。在日本,他们早期投资开发了自己独特的VR娱乐风格场地概念 – 在Project-i-Can(社交娱乐和冒险品牌)下。首先启动VR ZONE站点,然后在英国,法国和美国推出较小的VR ZONE Portal站点。

该公司为此概念推出的首批VR游戏之一就是“ 医院逃生恐怖 ” 体验。两个或四个玩家坐在离开医院的电子轮椅上,在一个废弃的医院的病房里工作 – 作为一个团队工作,通过无线电通过障碍物解决陷阱和解决陷阱,作为一个奇怪和超自然实验的测试对象。努力摆脱这些恐怖,摆脱时间。该系统打包成一个专用的外壳,座椅上有sfx,以增加肾上腺素的冲动。

部署单位最成功的VR街机平台之一是来自德国开发商HOLOGATE,在蹦床公园,家庭娱乐中心(FEC),娱乐场所和保龄球中心设有约250个单位的“ HOLOGATE VR ”系统。机箱四个播放器VR平台已成为许多开发人员的蓝图 – 提供简单易用的交钥匙系统。最初看看僵尸爆破式VR游戏,他们建立在他们的合作游戏叙事和增加Escape Room游戏风格的元素。

该公司还授权一个主要的知识产权(IP)来创建’ DAS BOOT ‘。根据第二次世界大战的U-Boat财产,四名玩家作为潜艇的船员放置在各自的车站,作为一个团队,以逃避驱逐舰的攻击,并修复损坏,为他们的生命而战。在北美,该平台由CreativeWorks分销,该公司拥有已建立的物理Escape Room建筑业务,在其产品系列中增加了VR。

总部位于英国的WePlayVR(一个部门AiSolve)都推出了免费的漫游VR外壳。使用背包PC VR硬件,游戏环境包括物理效果,例如振动地板单元,能够在空间内自由移动。该公司已经开发了几种单人和多人VR游戏体验。这包括“ 钟楼 ” – 解决谜题的玩家可以到达被遗忘和神秘的钟楼周围的神秘底部。

该公司还建立了“ We Bare Bear:Food Tuck Rush ” – 一款多人,团队合作的游戏,需要在移动的食物卡车中制作和交付食物,为儿童和成人提供合作乐趣。该游戏与卡通网络合作,是将IP纳入游戏的另一个例子。

比利时开发商VEX解决方案创造了他们的自由漫游VR外壳,称为“ VEX冒险 ”,提供多种物理效果,如热,风,振动和嗅觉,玩家穿着背包PC并穿过虚拟环境,最多可以四人。

该公司开发了游戏’ Mission Z ‘,它从僵尸冲击中领先,但随着竞技场规模VR体验的增长趋势,在逃脱游戏叙述中看到玩家团队合作以实现他们的目标。随着他们最新发布的“ Treasure Quest ”,这是一个家庭友好的寺庙探险冒险狩猎宝藏从地窖到地窖的逃生房风格。所有这一切以及允许其他逃脱游戏在其平台上运行的公司,例如BacklightStudios的内容。

另一家英国开发商INOWIZE一直致力于基于位置的VR娱乐的开发,去年发布了他们的“ VR Quest Arena ”- 一个独特的多玩家免费漫游组合吸引力。该系统的两个版本可容纳四个或六个玩家,穿着PC背包(以及作为版本发布)。

该公司与更传统的僵尸爆破手一起,发布了他们的单人游戏体验’ Grim Helm ‘。游戏让玩家探索古老的地牢,躲避陷阱,解决谜题,最后面对一条强大的龙。

HollowZone Immersive一直在努力创建自己对背包PC机箱VR平台的诠释,去年推出了“ The Hollow Zone”。该公司首次亮相VR体验’ Wax House:开膛手杰克传奇 ‘- 提供逃脱体验,神秘解决冒险 – 最多四人一组的玩家,回到1888年,以团队形式工作解开在白教堂设置的蜡房中的秘密。

除了更熟悉的拍摄体验外,该公司还将在年底推出他们的第二个沉浸式现实逃脱冒险“ 狮身人面像的谜语 ”

YDreams Global InteractiveTechnologies是另一家为其组合提供全新VR Escape Room组件的开发商。该公司推出了他们的’ Arkave VR ‘,一款VR游戏机箱。开发者Cruel Byte开发了名为“ The Lost Room ” 的三人VR逃脱游戏。玩家不使用PC背包,而是采用最新的无线PC耳机技术。玩家试图解决谜题之间的共享线索,试图成为第一个在时间赛跑中出局的人。

逃脱冒险已经完全移植到YDreams的平台上,在美国安装了六个竞技场。在西方,公司的VR系统由Studio 41b代表-这家公司在为市场制作实际的Escape Room方面拥有广泛的背景 – 为他们的产品系列增加了VR系列。

添加逃脱房间游戏的元素

开发商VRstudios利用其在VR景点和娱乐场景中的广泛背景来创建他们的“ VRcade Atom ”- 一个运行无线VR系统的一个和两个播放器外壳,旨在适应各种LBE场地空间限制。玩家不需要背包PC,能够沉浸在耳机和玩家移动的新无线位置跟踪中。

交钥匙系统由’ VRcade Attraction Management Platform(AMP) ‘ 管理,提供来自其自己的库和SteamVR Arcade商店的内容 – 允许运营商通过紧凑的交钥匙解决方案提供VR Escape游戏内容。

2020年看起来是从LBE VR场景进入市场的几个新发展的一年,这些新投资似乎都在逃避游戏叙述上大量借鉴。

Entermission是一家即将进入VR娱乐圈的新人,是一家美国公司,专注于为物理逃生室增添惊人的虚拟冒险。他们的第一个平台是一个六人系绳VR外壳,包含sfx并使用特殊系统跟踪玩家的手。该平台推出了两款游戏,第一款是“ 疯狂头脑 ” – 玩家接受侦探的搜索,探索疯子的神秘思维,寻找解决绑架的线索。

另一款游戏是“ 太空英雄 ”,包括一个强大的团队元素,当玩家探索破坏太空站,射击激光和解决难题。该公司建立在VR逃生游戏的兴趣,以推动创新的新水平。

另一家位于西班牙的开发商是MediaProExhibitions(Mediapro集团的一个部门) – 从创建博物馆,展览和主题公园的漫长背景来到VR领域。他们提供观众多感官体验的技能得到了磨练,使他们能够在2017年创建一个标有“ Hyper VR ” 的投影。

为Aigues deBarcelona创建,将背包PC和sfx融入他们的环境,称为“ 希望区 ”,当时描述为欧洲第一个沉浸式展览 – 位于巴塞罗那市中心的14世纪历史建筑。通过一个重要的故事叙述,玩家探索和塑造。最终的冒险经历与寓教于乐的故事结合在一起,与地球的命运息息相关。

最初作为一个临时装置开发,经历了巨大的普及,它的运行延伸了无数次 – 最终在今年秋天结束。该公司凭借其在亚洲,欧洲,中东和美国基于此方法的新项目取得了成功经验。

专用娱乐设施

可用的VR开发商提供交钥匙VR街机安装特许经营解决方案 – 几家公司不仅关注体验,还关注玩家去玩的环境。正如已经提到的那样,VR ZONE等网站以及许多其他独立人士在他们的混音中加入了逃脱游戏元素。

这家总部位于德国的开发商和运营商HoloCafé在VR拱廊的开发方面拥有悠久的血统。在该地区开设了四个地点,该运营(在一个地点)提供单人游戏摊位,而其余所有摊位都包含多个玩家空间以及他们自己的多人游戏体验。

该公司是第一个将VR Escape Games的受欢迎程度吸引到感兴趣的观众之一的公司之一,他们的设施包括来自UbisoftEscape Games的许可内容,以及像’ Carpe Lucem ‘ 这样的独特内容- 一个看到四个的神奇故事团队成员致力于利用彩色光束来解决合作神秘冒险中的难题。

俄罗斯运营商sfera.one–他们称之为 “ 超现实公园 ”的开发商; 他们的设施促使其成为首批使用触觉手套的VR公园之一 – 以及他们的整个触觉mocap身体追踪套装,提供与虚拟世界的高水平互动。他们的游戏“ Phantom Squad ”看到四名玩家,穿着履带式背包PC,承担了公司称之为“ Escape room hybrid ”的射击元素以及合作解谜,不受物理墙的限制。

在加拿大,Dreamland是一个专门的VR娱乐设施,其餐厅包括“ VR Chambers ”,可以使用无线VR耳机使用60多个VR街机品质游戏进行个人沉浸。还有两个’ Holodeck VR ‘,免费漫游体验,每个最多八个玩家,戴着背包PC。这个VR逃生室体验由TruVRSystems提供动力。

总部位于比利时的The Park,目前在该地区开设了三个地点。这些设施遵循类似的模式,提供两种体验 – 第一次是他们的VR演示摊位,对于那些第一次尝试这种技术的人,然后有一个主要的多玩家体验。基于背包PC,自由漫游(Arena Scale)平台,最多可容纳8名玩家,这个空间有三种不同的游戏。

在这些游戏中,“ De Dag ”是一个提供团体游戏的游戏,它与警察和人质风格的叙述结合了解谜元素,从逃避游戏方法中略微借用。该标题基于一个受欢迎的佛兰芒电视节目。该业务正在考虑今年对该连锁店的国际扩张。

BulletproofProductions位于曼哈顿,是娱乐设施的开发商和运营商,为支持他们的鬼屋业务打开了他们的Bane Escape位置。该公司在2019年为他们的设施组合添加了一个VR逃脱游戏“ The Offering ” – 一个四人背包PC神秘的魔法冒险 – 设置任务被恶魔召唤来挑战玩家。

VARLIVE – 一家马来西亚公司,开设了多个场馆,提供独特的VR体验,以社交酒吧氛围为主题 – 在日本,香港,台湾,马来西亚和菲律宾开设地点。该公司还开发了自己的游戏内容,包括一些拼图和冒险游戏,如’ 恐怖医院 ‘和’ 宝藏猎人 ‘,以及他们最新的益智逃脱游戏’ AZUWA ‘ – 一个双人背包PC体验,探索一个神秘的丛林岛屿,依靠团队合作来生存陷阱。

作为自由漫游VR体验的主要倡导者之一,澳大利亚的Zero Latency已经在自由漫游VR领域建立了一个受人尊敬的平台 – 全球的几家运营商都在安装他们的硬件。该公司以及众多僵尸爆破者也进行了创新,拥有“ 工程师 ” 等称号。

背包PC体验最多有八名玩家上下走动几乎扭曲和弯曲的平台,在多彩的古代外星世界中无视重力,解决难题。这种体验提供了一次奇妙的冒险,是这款游戏实现创新沉浸的最佳典范之一。运营该平台的众多运营商之一是位于加拿大的VirtualGalaxies,在其场地提供全套VR免费漫游游戏。

如何传统的逃生室的场地结合VR逃生游戏的一个例子是最好的说明Omescape伦敦 -首先在2012年四个区开业,场内已经扩大到两个网站,并纳入VR经历去年-增加经验,从出口-VR和开发商Avatarico。

传统的逃生游戏的价格比较有趣,每人售价33美元,而VR逃生游戏的平均成本约为每人36美元。对于许多运营商来说,提供灵活VR体验的问题为这一组合增加了额外的收入来源,并且不仅仅是逃离房间,还有电影院,保龄球,FEC以及新类别场地的出现。

基于位置的娱乐

独立竞技场规模(LBE VR)体验的发展使得好莱坞影城和高管们大力投资开发自己的设施 – 被视为被动影院体验的可能继承者。

LBEVR一个大名是Dreamscape Immersion,来自AMC Entertainment和IMAX等公司的投资。该公司的VR体验“ 失落之珠的诅咒 ”看到完全跟踪的背包PC佩戴的玩家分成两组来解决陷阱,同时探索一个古老的寺庙为隐藏的宝藏。

在加利福尼亚州的公司,SPACES增加了他们创新的四人背包PC体验’ 终结者:为未来而战 ‘,一个合作解谜的元素,完成目标,同时防御成群结队的终结者。他们的平台位于电影院大厅以及他们自己的专用位置。

这些开发中最有名的一个是The VOID,以及他们的“ HyperReality ”体验(在美国和亚洲的Cites中有11个经验),看到了Walt Disney和Lucasfilms的投资和支持(通过他们的ILMxLAB操作)。以射击为中心的游戏体验,如“ 星球大战:帝国的秘密 ”,包括简短的合作解谜序列,穿插着爆炸的冲锋队。

媒体巨头默多克帝国的继承人已经为该行动投入了大约2000万美元,并在董事会中占据了一席之地,他们的业务发展达到了新的高峰。这些VR冒险不仅仅被视为Escape房间模拟,而是未来体验娱乐行业,可以与电影院和主题公园竞争。

不仅好莱坞正在大力投资LBE VR–已经签署了几项主要的数百万美元交易,投资新的亚洲竞技场规模VR初创公司。总部位于香港的新人Sandbox VR已经在中国开设了四个LBE场馆,当时他们获得了6800万美元的A轮融资(包括阿里巴巴等投资者),以建立他们自己的自由漫游VR设施链。

日本开发商Tyffon在“ HyperReality ”VR体验背后也得到了迪士尼的支持,看到了780万美元的A轮融资,这些融资已经在他们的Tyffonium设施的国家推出。虽然最近的亚洲投资故事之一是香港运营的Xigua Huyu娱乐技术,他们的玩家1号 VR商场提供免费漫游娱乐,从Yunyou Holdings获得2100万美元的投资,推出他们的方法

这一运动被视为亚洲竞技场 – 规模VR场景中技术和特许经营的“ 阵地 ”。商业娱乐市场是一个有利可图的投资机会,那些拥有技术和既定存在的人将被投资者排序。之前对消费者VR感兴趣的投资者。

除了设施之外,我们还看到这个部门部署了新技术,远远超出以前基于消费者的VR头戴式设备的使用,游戏开发人员使用新的接口,传感器和触觉元素专注于此业务,使用的经验远远超出了以往用消费者硬件实现。

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行动呼吁

对于传统(物理)逃生室行业的需求,业主和运营商都不会对新虚拟游戏空间所提供的机会感到满意。VR逃脱游戏诞生于已建立的运营商的需求,不仅能够拥抱流行的技术,而且能够在他们的混合中提供吸引重复观众的产品,并为停留的设施布局带来新的元素。这是沉浸式的本质,也是VR逃脱游戏提供的简单重新配置,开始了这场恋情。

Escape游戏业务在面对竞争时已经证明了令人难以置信的持久力 – 许多人预计这项业务将成为一种时尚,Escape会议室覆盖全球并提供远远超出原始解释的娱乐水平。但传统的多房间产品提供了一个没有灵活性的空间。

现在有了VR娱乐系统,如果没有将VR产品完全集成到混音中,一个位置可以为他们的混音添加二次花费。这也适用于竞争对手 – 娱乐设施能够为他们的家庭娱乐中心扩建增加Escape房间。

最大的问题是,传统的Escape房间业务能否接受这项新技术并将其作为自己的技术 – 帮助推动新游戏内容的开发,并利用其丰富的经验来塑造新的叙事。

VR逃生室平台现已成为一种流行的概念,提供了传统Escape房间难以实现的重复访问水平。该业务也成为LBE VR业务增长的重要组成部分。我们需要看到前进的方向:
  • 为现有的VR平台投资更加身临其境的逃脱游戏内容

  • 一种新的创新水平,使VR游戏的操作像操作物理逃生房一样简单

  • 我们需要准备好投入进入市场的新技术概念,例如最新的增强和交叉现实。


这个市场正处于建立的转折点,游戏内容的开发者和硬件转向商业部署。此内容的分销商和位置运营商为渴望和渴望的观众提供体验。

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