测评 | 成都《捕风》-铁血丹心显忠骨,风起云涌保国安


抗战胜利后,国内局势并未因日本战败而恢复正常。
“外患”虽得以解除,“内忧”却无处不在,国共两党逐渐突显的矛盾,也让国民党内部关于哪个“组织更为上级信任”的竞争变得白热化。如此境遇下,“中统”更名为“党通局”,“军统”更名为“保密局”,开始了互相诋毁、互派间谍、互相监视与互相残害的“日常”。似乎对于此刻的双方来说,内部的“争权夺利”远比外部日益逼紧的战线更为重要。另一方面,日本表面上虽已投降撤退,但“军国主义”的思想不灭——部分残余势力仍混迹于华夏大地,并伺机在暗中“搅弄风云”。人民的生活则依旧艰苦,只因“根本性”的矛盾尚未解决。某夜,“保密局”响起了枪声,档案管理员“黄文”暴毙。“毒药”、“枪伤”……多种致命痕迹虽让“案发现场”显得错综复杂,傍晚突然而至的告密电话与众人闪烁其辞的言语及行踪,却让嫌疑人锁定在了“我们”之中。非常时期下的特殊局势,让眼前的情况成了不容逃避的危机;本该熟悉的同事与朋友,也在此刻显得敌友莫辨,人人自危……《捕风》作为一个既要找“间谍”又要找“内奸”的实景游戏,在加大难度的基础上,真实还原了“那个时代”各方势力角逐的群像。同时,在这场看不见硝烟的“战争”里,不仅玩家的身份需要通过抽签决定,就连NPC的身份也并非绝对固定,这样的设计为玩家体验也增添了一些变数。当然在拥有高自由度的《捕风》中,还有一个颇为亮眼的“死亡机制”,既游戏进行时,玩家可以“杀”人,NPC也可以“杀”人,而玩家与NPC也均可以被“杀死”。
表演方面,NPC的反应可以说极为迅速,并且只要是在尊重游戏的前提下,任何突发事件几乎都可以被快速处理。整体流程方面,游戏的开放性非常强,不受既定模式的制约,只有想不到,没有做不到,更像是“自己的剧本自己写”。至于最终能玩出什么结果,则全看玩家自己。不过虽然对于身在游戏中的玩家,我们所经历的可能只是短短几个小时;但对于那段真实的历史,倘若少了那些顶着压力为信仰而奋斗的身影,期盼的黎明可能永远不会到来。因此对于在刀尖上起舞的“前辈”,除了心怀敬意,更应永远铭记,而这也是《捕风》在“好玩”之外带给我的另一层感受。最后,对于这个作品,我想以一句个人喜欢的话作结——特工们就像飞鸟振翅,你看不见他们划过的身影但仔细听,他们的声音响彻整个苍穹– 文章仅为作者个人观点,EGA为您观察实景娱乐各个角落 –