参选测评 | 上海《巡洄》-巡·洄


个人从不曾直接用主题名称作为测评标题,《巡洄》是个例外。简简单单的两个字,所表达的讯息却胜过千言万语;一如主题本身,于细节中包罗万物。赶往魔都前,Cooper与荆棘光环都向我力荐了这个主题,理由更是极为相似的“你一定会喜欢”;等经过两小时的实际体验后,我表示果不其然。之所以有如此评价,只因在沉浸式主题大行其道的今天,《巡洄》算得上密室界的一股清流。而谜题、场景、剧情、机关浑然一体,别具匠心的同时,又将“2.0版的机械密室”做到极致,是一款名副其实的“硬核推理”之作。首先是将“剧本杀”与“密室”的完美融合。很久以前,人们就在探索“剧本杀”如何与“密室”融合,于是就有了“实景搜证”,再后来又有了带机关的“搜证游戏”。但玩了《巡洄》我才意识到——两者的结合不在于“形”,而在于“神”。密室的精髓在于场景、谜题,而剧本杀的精髓在于逻辑、推理,只有当场景、谜题、逻辑、推理兼具,两者才算是真正意义上的融合。《巡洄》便是如此。作为一群“学警”,我们奉命前往某地进行一项测试;整整两个小时,场景虽不算出彩,故事也并非剑走偏锋,谜题更没显得很怪。但我却没有任何出戏,全神贯注地做着“学警该作的事”。同时细观整个主题,每一道谜题都不算难,顺着线索一点点往下挖,却会越发感觉“水太深”,并于不知不觉间欲罢不能,被其深深吸引。或许,这也是一种真正意义上的“沉浸”。 其次是机关和谜题的独具创新。
作为一款“2.0版”主题,《巡洄》的机关谈不上有多高大上,也没有很烧钱,但设计却是真的很“烧脑”。比如空间的切割,比如暗门的设计,比如对户外光线的利用……特别是其中某个需要用到对面建筑物的谜题,巧妙“借助外物收为己用”,类似的设计只在当年魔方的《暗杀》中曾经见过。不过,你以为这就是这道谜题的全部?太天真了!这道谜题用的机关原理并不难,呈现的效果却十分精巧,出人意料又在情理之中,让我们这群所谓的高玩也叹为观止。而这样的设计,远比那些一味追求特效,实则从头到尾都是“搜集+摆道具”的偷懒做法好上百倍。 最最最惊艳的就是设计师的理念。作为一款悬疑类神作,你以为解开所有机关就通关了?错,有两个结局。你以为把两个结局都盘出来就万事大吉了?错,还有悬疑剧情需要你盘通。你以为够仔细把各种伏笔串联起来,盘通整个故事就算大神了?错错错!!!其实还有许多伏笔可以推出很多个彩蛋。记得老板给我们复盘时,每当我们以为自己完美复盘,老板总能再扔出一个彩蛋让我们破解,一遍又一遍,就连店里的宣传海报和“巡洄”这个名字,都有好几个彩蛋可以挖。细节决定成败,能看出对于这个作品,老板花了很多心思去打磨。这是一款历时半年,倾注心血,打磨无数的烧脑主题。而面对“商业洪流”,能有这样不忘初心,不纯求利益的情怀之作出现,着实令人欣慰。最后,愿作者大卖,早出续集!– 文章仅为作者个人观点,EGA为您观察实景娱乐各个角落 –