Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 沈阳《九号风球》-善恶有价情无价
故 事
半城的《九号风球》是一个实景搜证作品,故事则发生在香港某个小小的茶餐厅内。
珠光宝气的富家太太、美丽典雅的空乘小姐、青涩斯文的青年男子、稳重大方的心理医生、颓废落魄的大厦保安、老迈沧桑的卡车司机、自称警察的神秘人物…..
而作为一个落魄的大厦保安的“我”,本以为一辈子都要如此浑浑噩噩的活下去时,却再次与“她”相遇。
正当我呢喃着想去抓她的手时,不知道哪里传来的惊呼打断了这一切。
停电了,所有人都陷入了黑暗之中……
场 景
作为一个TVB的万年老粉,《九号风球》的场景让我眼前一亮。
半城完美的还原了一个港味十足的茶餐厅,从店铺门脸到屋内装修,置景方面的最大特点就是真实,以致我首次来到这里时,差点真以为是隔壁开的茶餐厅,甚至想点杯“鸳鸯”。
同时《九号风球》在演绎阶段的台词和走位设计非常合理,能真正让玩家在场内“动起来”,达到一种“沉浸戏剧”的效果。
而对于喜欢尬戏的玩家,也可以尽情放飞自我,说不定会有意想不到的收获,就比如当“我”蹲在真的红了眼眶的“她”面前时,便暗自做了一个“决定”。
机 制
《九号风球》舍弃了常规的“推凶环节”,采取了“战斗型”的游戏机制。
“九号风球”来临之际,摇曳不堪的茶餐厅岌岌可危,只有为数不多的人才能安全离开。
建 议
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增加BGM的运用,开场的演绎阶段加入BGM,一方面对环境的打造上更加丰富,另一方面增强玩家身份的代入感
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设置搜证区域的分流,渐进式搜证对故事的真实度还原较高,但在玩家多时难免比较拥挤,可以调整搜证区域的搜证方式,更有助于让每个玩家都能体验到搜证乐趣;
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增加小彩蛋,比如游戏机制中的食物可以换成真实食物,成本低,但对玩家体验感会有很大提升。
总 结
另外个人一直认为,一个合格的实景搜证,不仅应做到让玩家在游戏时间内觉得内容饱满,还应在结束后玩家回想时,依旧能有“那么点儿东西”值得品一品、聊一聊,在这方面该作基本符合了我的预期。
最后希望半城未来能有更多好的想法和创意,为广大玩家带来更多优秀的作品。