北京密室玩啥好?18年四大人气新主题一次性评测!

18年的密室可谓“百花齐放”,北京新主题更是层出不穷。

俗话说“外行看热闹,内行看门道”。本期评测中,来到了帝都的容若老师,不仅一口气评测了四个主题,还从这些诞生于18年的新作品中,看出了不一样的“门道”。

那么这四个密室主题,又都破了哪些“局”呢?

文 | 容若@杭州  编 | RGA

密室,或者准确的说应当称作实景游戏。

它很小,在中国泛娱乐核心产业中不过占据弹丸之地;

它很强,从出世到如今不到十年,却以光速更迭换代;

它先天不足,从娘胎里就带着一大堆似乎无解的病症,

同时又在后天滋生出一堆新的、看似无法解决的困境难题——

◇ 密室单位时间的玩家承载量;

◇ 密室时间限制和提升冲刷率;

◇ 密室如何创新开发增量市场;

◇ 密室如何使员工价值最大化;

如何在重重困顿中另辟蹊径,杀出一条血路?

这次的帝都之行,似乎让我看到了一些关于 破局 的思考!

新龙门客栈

将寻常做成经典

如何在惨烈的竞争下存活下来?

梦径交出了自己的答案:让自己无限强大,强大到成为经典。

平心而论,《新龙门客栈》就模式而言未见得有多新——运用IP,谱写一卷电影卷轴,玩家如画中人沉浸其中,体验与NPC的飙戏乐趣。这类主题在这一年已呈热门。

但梦径之强大就在于,从客服、接待、到场景、剧情、演员、复盘都做到了极致。

先说客服:我们刚预定不多久,就有专门的客服建立微信群,开展点对点服务:从清点人数、确认时间、收缴费用、分发剧本、定制服装到注意事项。客服事无巨细、体贴入微,而且在玩家进场前全部到位。哦,还有事后反馈、照片等。

可以说,虽然我们只定了2个小时的游戏,但梦径的服务却持续了足足三天,而且温馨、细致、干练,让人如沐春风。

再说场景,《新龙门客栈》占地面积不算太大,但特别有味道。特意做旧的建筑配上大漠风沙,特别有孤寂、苍凉的味道。

更令人称道的是设计师对空间的利用,完全打造了一个处处是秘密的客栈,可以说玩家随处触及的都是机关,但又非常熨帖地融为了整个客栈。

至于剧本,我只能表示叹服。一直认为好的沉浸式主题,剧本是灵魂。如何在宏大的背景下,将错综复杂的任务关系交织于一个矛盾焦点中,却又偏偏合情合理,没有Bug,这实在不是一件容易的事情。

而《新龙门客栈》不仅做到了,还花式作死地足足做出了几十种结局(据说玩家还能自创高难度结局),高自由度的选择深深地吸引玩家二刷、三刷……

据在另一个密室碰到的小伙伴说他已经刷了十多次,而且还有人比他多的多。这在密室界不得不说是一个传奇。

特别值得一提的是演员。我一致认为,演员的演技是一回事,其本身的气质和角色吻合才是最重要的。

《新龙门客栈》中风骚的金镶玉、高冷的邱莫言、看似正经偶尔小坏的周淮安、憨厚中带着狡诈的刁不遇,以及瞎子都能看出来的东厂太监曹少钦……毫不夸张的说,就选角而言比电影电视更胜一筹。

不仅如此,演员对于玩家进度的及时把控和灵活的应对,也是高自由度游戏得意进行的重要保障。

最最后:龙门客栈的烧鸡、包子和烧酒绝对是一绝,而且不是那种为了赚钱的附加消费,纯属是为了让玩家有更VIP体现的附加服务,这点真心很不错。

有待提高的是角色间的平衡问题。最好让每个角色都能有彷徨的选择,让每个角色之间都能交互,这样或许更能让这个游戏充满味道。

 新龙门之破局=高质量的NPC+高品质的VIP服务+高自由度的剧情 

我的战争

跨界下的新玩法

如果说《新龙门客栈》是传统的经典,那么《我的战争》就是大胆的颠覆。其实我很难界定它是否还算密室?或者,他更是密室、真人CS、网游的跨界。

《我的战争》借助了末日生存游戏的元素。玩家进入了一个危机四伏的小镇。

白天,这里是熙熙攘攘的小村落,可以在商店里买到自己想要的东西;

晚上,这里是危机四伏的修罗场,黑暗中潜伏着各种充满危险的东西;

在这里,生存是第一要义。

你需要利用白天的每分每秒,做任务补给金钱、弹药、食物和水;

你需要利用晚上的每个角落,让自己远离死亡的威胁,保住性命。

进入游戏,你仿佛置身于末日游戏或者小说的场景,亲身感悟生死一刻的千钧一发;感受黑暗来临的惊慌失措;体会团队协作的光明美好;甚至你死我活的尔虞我诈。

更绝的是,《我的战争》不再受到时间、人数、重刷率等的限制。玩家可以随进随出,只要你有活着,理论上你可以一直刷下去。

而高自由度的风格和宏大的场景也保证了玩家的复刷以及大幅度提升同时在线人数。

此外和电子设备的绑定也使得游戏的反馈变得非常及时,比如饥饿、口渴、日夜、血量、技能等都可以在电子设备中实时显示,以确保玩家的游戏体验感。

当然,这款游戏还有值得改进的地方。

首先可以建议取消角色、降低最低门槛人数。这样以单个玩家计算就可以实现剧情的存档(目前已经做到货币存档),下次玩家再来就可以继续上一次游戏的进度。这样就把这款实景游戏真正地做成了线下的网络游戏。

其次,条件允许的情况下甚至可以将游戏场所扩大成一个游乐场,甚至改造一个小镇,做成主题公园。这样可以容纳的人数和效果将呈现几何式增长。当然,这个建议纯属后话,属于追求的方向。

此外,论一个颜值高、服务好、会卖萌会黏人嘴巴甜的前台是多么的重要。一个优秀的前台不仅仅是机械化接单放单、收钱引导(不然迟早被机器人取代),他应该兼具服务客户、维系关系、营销密室的功能。

当年杭州X—cape的孙小水就是秉承着和玩家做朋友的理念,靠着过人的营销水准,将数以万计的客户牢牢地黏性在自己手里,也让X-cape成为杭州最最最元老、最最最赚钱、最最最生命力顽强、最最最扩张速度惊人的密室。

不过我也很好奇,就密室这单薪水,是怎么招到这种复合型人才的呢?

 我的战争之破局=跨界的探索+打破时间限制+激发玩家快感+模式的创新 

以人民的名义

中国第一个廉政主题 

说起去刷《以人民的名义》,纯属好奇!纳闷这样的一个IP是如何被纳入密室的,莫非是挂羊头卖狗肉?

结果,还真说不好!你说和剧情雷同?好像仔细对比下相同的剧情还真不多;但是你要说不是,似乎形散意不散,它就是一部《以人民的名义》。

作为中国第一部反贪主题:《以人民的名义》浑身散发着正能量。玩家扮演反贪局的官员,组队去犯罪嫌疑人家搜集证据,与贪官斗智斗勇,直到将其捉拿归案。

要说游戏模式,也不算新鲜。但是就这种主题,真是别出心裁。

不仅如此,这一主题对体制内的工作人员天然具有吸引力和教育力。我的一个队友是体制内的官员。从来没玩过密室也没听说对密室有什么兴趣。

但一进游戏活脱脱像打了鸡血,打着官腔和体制内的语言模式和老奸巨猾的官员唇枪舌战,越说越来劲,明显是将压抑的情绪得到了无限的释放。

让每一位高压态势下的小官员都有一种发泄的快感,并且亲身经历过逃亡追捕历程,感受廉政教育,或许就是《以人民的名义》的价值所在。

据说,开化已经开了中国第一个廉政主题公园,主打公职人员的廉政教育。

《以人民的名义》,当然也可以!!!毕竟公职人员也是游戏的一大潜在市场。

当然因为是新作,在剧情逻辑还可以再修改下(好在不是大问题)。比如第一次搜查后局长来,不应在没有证据的情况下带走对方(毕竟对方还是个厅局级干部,而且是铁老大集团的),正常的做法应该是:道歉>>>训斥下属>>>收队——这样逻辑上更说得通。

PS:为了演绎反腐追捕的真实性,老板特别整了一辆火车在店里,TFS果然壕!!!

 以人民的名义之破局=主题的创新+NPC的演技+新的客户群体 

魂斗龙

密室范儿的游乐场

把游乐场搬进密室。游娱联盟、E+等都做了不少尝试。但魂斗罗的尝试无疑要大胆的多。玩家在冒险时遇到的难题少了,更多是在玩各种各样的游戏。

比如从高空蹦极(没有安全绳哦)、劲乐团等。特别是那个三米高台,可以说给无数玩家留下了深刻的印象。几乎问到的每个高玩都和我大力推荐,千万不要错过!!!(不过貌似我并没有下去)

特别是引入了真人NPC和玩家的娱乐互动。既在无痕中起到了教程的作用,同时也是增加娱乐的互动性。比如过桥、斗舞等,都属于很好的植入设计。

甚至设计师胆子再大点,可以在主题公园中设计主线,供玩家选择。NPC只要在指定的游戏点位前等候络绎而来的玩家,结合剧本和表演,引导他们他们在剧情中与NPC互动,同时愉快的享受各种娱乐设施。

此外,混斗龙演员的敬业和嗨点也是可圈可点的。他们的演技并不算很好,但是他们更多的职责不在于演,而是如何陪玩家玩的开心。

几乎所有的场景NPC都放得很开,也服务的很到位(此处省略0个字,就是陪玩的很开心,没有想入非非的)这就非常符合快消模式下娱乐方式。

不动脑、且能得到刺激和发泄,人体感官享受到愉悦的感觉,这样则能大大地提升玩家的数量,实现从存量市场到开发增量市场。

最后特别值得称道的是,对于每组玩家密室都会有在复盘时候提供果盘一份,让玩家享受至尊VIP的感觉。

 魂斗龙之破局=跨界的探索+激发玩家快感+NPC的尽心+VIP的服务 

对于实景密室逃脱来说,今年充满了“创新”与“突破”。此外,EGA·2018全国优秀密室主题评选参报也已渐入佳境,不仅涌现了诸多颇具新意的优秀主题,竞争更是十分激烈。

另一方面,各地评审也已开始认真评估各分区新主题,大家敬请期待。

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