如果将密室的类型与题材比作学习中的“科目”,那重庆密室的市场情况,或许属于“严重偏科”。
虽然“恐怖类”主题居多已是重庆地区的既定事实,但对于密室爱好者来说,内心多少还是希望能看到一些事实之外的尝试。
今天我们要聊的主题,虽说也是重庆的作品,走的依然是恐怖路线,但在“灵异鬼怪”的外表之下,又隐藏了些不一样的东西。
而它,就是MAX伯爵的《永无生机》。
故事的起因,源自玩家们结伴相约到某处风景怡人的四季镇郊外游玩,本想趁着这次旅行放飞自我,却目睹了一点儿“状况外”的景象。
出于求生本能,大伙立马奔向了离他们最近的“废旧木屋”;然而谁都没有想到,这个木屋,才是本场“狩猎游戏”真正的起点。
在这里,我要先赞美一下伯爵团队的“先发制人”——比起往常玩家在开场中被动的等待,这次的开场十分出其不意。
而摒弃了传统“分发眼罩,排队进场”的入场模式,并化被动为主动后,如果玩家不想“输”在起跑线上,那最好的选择,便只有“跑”了。
进入游戏后,四通八达的“房门”便映入眼帘,窗外的月光若隐若现,昏暗的走廊更是在此种情境下显得格外诡异。
而房间内的种种物象,无一不在提醒着你“木屋深处隐藏着更为可怕的生物”,玩家的无助与绝望便在瞬间得以体现。
到了这个地步,如果接下来按照老式套路发展下去,会不会遭到广大玩家的“唾骂”呢?答案,是当然不会!
“永无生机”这个名字其实有两层深意——要么带着绝望接受命运的安排,要么鼓起勇气与死神拼搏到底,但要想生存,共同努力则是必不可缺的前提。
因此剧情反转可以说是本作的一大亮点,当玩家刚在黑暗中看到一丝曙光,却又很快发现拿到的救命稻草只是“昙花一现”时,如此情节让人情不自禁地想给设计团队点赞。
不过虽然跟队友待在一起似乎才是明智之举,但作为玩家,你也可以做出点儿不一样的选择,比如跟NPC来一场激情四射的“另类躲猫猫”。
同时,与改版前的《永无黎明》相比,改版后的《永无生机》在解密环节大大降低了难度,以便让玩家更好的享受游戏中四处逃命的“快感”。
而故事方面,剧情逻辑的丰满流畅,也让身为玩家的我真切地体会到商家试图于千篇一律的恐怖中,寻找“变革”的诚意与决心。
随着游戏渐进尾声,真相也渐渐浮出水面——当一个人的内心被黑暗吞噬,并拒绝接近光明时,他人很难将其引向正轨,即便是最为亲近的家人。
另外,虽说结局走的是时下流行的“多结局”路线,但每条路线中,又存在着一些触动人心的地方,此举也为游戏本身加分不少。
最后,本人曾一直坚信人性本善,但玩过《永无生机》后,发现人性的阴暗面同样值得深思。
不过从个人角度,还是希望世间所有的人和事都能被温柔以待,或许唯有这样,当类似的悲剧再次发生时,才会在无尽的绝望中看到新的生机。
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