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首发 | 杭州黑盒子《三年二班》-致我们那些年逝去的青春
近年来,各类致敬青春情怀电影在大银幕此起彼伏,俘获了大批80、90后的眼泪与票房。
终于,杭州密室也迎来了真正意义上的致青春之作——《三年二班》。
语带双关的名字,既是主题名字,又是主要场景所在,更意指贯穿主题的音乐——周杰伦的《三年二班》。
故事很简单,一个年近三十的“三无男孩”(无钱无工作无女友)——大洲哥。午夜没有赶上地铁末班车的他一个人走在马路上,丧到极点。
这时,一扇门突然出现在了他的面前。而当他疑惑地推开这扇门时,眼前浮现的,竟是记忆中那个充满温情的“三年二班”。
整个主题有许多地方都给人留下了深刻印象:
首先,当然是各种触动80后、90后的青春元素了,在这点上,设计者显然是标准的80后、90后——周杰伦的《三年二班》、各种熟悉旋律组成的串烧歌曲、灌篮高手的经典画面、《魂斗罗》、眼保健操、香港回归北京申奥的黑板报……
这些完美渗透于剧情谜题的青春元素,虽然并不完全属于一个年份,但是却很好地激起了我们儿时的回忆。
可以说,每一个元素的价值并不在于其本身,而是勾起了勾起了玩家记忆深处的故事。关起门偷偷摸摸玩小霸王游戏机,算准父母回家前关机毁灭证据的紧张刺激;一群人凑在一起狂拆小浣熊干脆面就为了集齐水浒卡的激情……
不仅如此,大洲哥的设定还符合了广大80后、90后的心路历程。告别无忧无虑的童年,与儿时的同伴渐行渐远,面对来自家庭、工作和社会的无穷压力,面对人生十字路口的迷茫和困境,夜深人静处,回忆起儿时的美好……
此外,设计者还非常注重细节。一堆小浣熊卡中赫然有当年我们求而不得的珍稀品种、就连灌篮高手的画面也是那张最经典的画面。
可以说,《三年二班》玩的不是谜题,更多是一种情怀与追忆。
其次是机关。黑盒子以设计机关见长,从《时空行者》到《柏林事变》,他们一直不断呈现令人眼前一亮的机关设计。
《三年二班》也不例外。时光倒流的特效、电脑画面与实景机关的完美结合、魂斗罗游戏的恰好植入,都人以耳目一新的感觉。
第三是游戏化谜题的设计思路。对面越来越多的快消需求,一些密室的定位不再是耗智商解谜题,而转为与游乐场结合,给人以刺激游乐感,满足了一批“不愿过于费脑单纯想寻求玩乐”的玩家需求。
在这方面,杭州魔岛模式可谓开先河,E+正式将其概念化且发扬光大,而黑盒子的《三年二班》则紧随其后。在《三年二班》中,需要费脑解密的内容着实不多,绝大部分都是各种充满回忆杀的游戏。玩家很快就能找到解题的思路,剩下的就是体验游戏的快感。
最后也是最有味道的亮点,莫过于充满温情、回忆和正能量的剧情。整个剧情浑然一体,非常流畅。剧情、谜题与场景完美结合,没有丝毫生搬硬套的感觉。
特别是在体验了一轮轮回忆杀后,主人公大洲回到现实世界的那一段独白,可谓画龙点睛,传递了一种满满的正能量。
青春虽好,但已逝去;现实虽累,
但也要元气满满地过好每一天。
文至最末,一点建议,一点遗憾——
先说建议:私以为这游戏特别适合同学会,或者是学生时代就牵手至今的情侣。建议可以做定制版,对于情侣或者同学会可以将最后的同学录定制成私人订制。
试想,在游戏临近结局的时候,剧情中的屏幕打出的是属于玩家的青春回忆,这是多么赚泪点的设计。
再说遗憾:这款游戏的设计者独具匠心,以游戏致敬自己的情怀,算是转型前的一点纪念吧。然而这种致青春的招数只对特定的人群起效。
当今密室的主力军是95后、00后,于他们而言估计难有共鸣。建议老板可另起炉灶,做做针对95后、00后的情怀设计,或能引发更多关注。
文 | 容若 图 | 黑盒子@杭州 编 | 碎语