参选测评 | 血字的研究-精雕细琢铸匠心(有福利)

十九­世纪中叶

得益于第二次工业革命

由维多利亚女王领导的大英帝国

跨入了鼎盛时期

其首都伦敦

更一举成为世界上最繁荣的都市之一

然而在浮华的表象背后

贫富差异依然存在

偷窃、抢劫、纵火、谋杀

种种犯罪让苏格兰场的警察们

伤透了脑筋

后来,一位性情古怪的先生

租下了贝克街的一处房产

并在此做起了“侦探顾问”

在他的帮助下

苏格兰场的警察们屡破奇案

“夏洛克·福尔摩斯”

也成了伦敦家喻户晓的名字

转眼,就到了1886年的秋天

“托马斯·路德”老板在贝克街

打造的“伦敦名流剧院”开业在即

然而,让人意想不到的是

离正式开业还有三天时

一封“恐吓信”悄然而至

而上面赫然写着——

“亲爱的托马斯:

我会在剧院对面,一直看着你!”

近年来,实景娱乐行业飞速发展。
山城重庆作为西南地区的核心城市与“恐怖实景密室”的发源地,优秀作品自是层出不穷。
然而随着部分玩家越来越追求惊悚刺激的感官体验,致使本地的密室市场渐有“走偏”之势。

现在,有些玩家开始以“能否吓到自己魂不附体”作为对优秀作品的唯一评判标准。

而为顺应市场,部分商家甚至推出了一系列“无剧情、无逻辑、无谜题”的“三无产品”,让人望而却步。

所以如此境遇之下,坚持初心的遗迹之城,倒显得愈发清流起来。

初心·坚持自己

如果说“初心”的定义等同于“坚持”,那么遗迹之城当属坚持初心的佼佼者。

从最早的《不列颠之王》、《暗翼之血》、《郇山隐修会》、再到《地牢.安卡拉之心》遗迹之城的作品,在风格上始终保持着高度统一

这次《血字的研究》同样不例外,同时结合设计师早年英国留学的经历,对于他们来说,还原十九世纪中叶的伦敦,可谓驾轻就熟。

场景·小却优雅

《血字的研究》主要场景,由一个上下二层的小阁楼构成。虽然实际面积并不大,但胜在“麻雀虽小,五脏俱全”
同时剧院、酒吧、裁缝店、警察局、报社、餐厅、221B等,但凡与剧情相关的空间,场景中都有呈现,且房间布置、室内装潢皆十分考究,还原度颇高。
尽管单拼面积大小,《血字的研究》未必比得过一些土豪密室,但论精致程度,却绝对能满足大多数玩家的心理预期。
由此可见,布景方面,设计者还是下了一番功夫的。

模式·独树一帜

现在西南市场上的“沉浸式游戏”,无非就是“线性剧情推动”、“开放式博弈”及“”沉浸式剧场”这三大类。

但《血字的研究》不同——在游戏中,玩家不仅要与NPC发生交互,还需要依靠寻找到的“物证”,进一步判演员发言的真伪,从而找到最终的真相

乍听上去,这样的模式似乎与市面上的“实景推理剧”有共通之处,但实际体验后又不难发现,两者间又存在一些区别。

比起剧本游戏中普遍要求玩家以“PVP”的方式进行对抗,《血字的研究》更多是需要参与者通过合作共同破案。

如此新奇的“PVE”模式,同样不失为该作的一大亮点。

演绎·入木三分

《血字的研究》的剧情线分为两层,且由浅入深;而为精彩剧情提供有力支撑的,便是演员的演技。

众所周知,对于沉浸式作品来说,“演技”不仅是重要的评估指标,更直接关乎到玩家的体验

而《血字的研究》对演员的要求则更为严格——不仅要赋予角色灵魂,还要不着痕迹地将自己的破绽透露给玩家;同时在运营初期,为采集玩家回馈,遗迹之城更选择让三位设计师亲自上阵,出演重要角色。

于是我们便在游戏中,看到了对酒吧中所有酒品都了如指掌的“杰米”、仿佛“行走百科全书”的“福尔摩斯”等等。

有趣的是,剧情之外一些与福尔摩斯文艺作品的相关问题,同样能在“本人”那里得到回答,看来对于故事蓝本,设计方同样做足了功课。

当然,在我看来,《血字的研究》也有一些美中不足的地方——
首先以单线型多结局为发展的流程,注定了该作自由度受限,导致游戏本身开放性降低。

其次,设计师为让每个玩家都能融入游戏,不仅采用了团队合作的模式,同时还将整个游戏的故事线索,全部分散到了玩家的角色中。

虽然此举听上去“尽善尽美”,但并非毫无风险,因为只要有个别玩家打酱油,整体进度势必会受到阻碍。

而这种时候,尽管可以靠NPC引导回正轨,可真要这么做了,或多或少又容易影响到玩家的成就感。

总而言之,这次由遗迹之城出品的《血字的研究》,是一个无论游戏模式、演员演绎、剧情情节等各方面表现都十分优秀,且精雕细琢的匠心之作。

虽然历来“商业与情怀”之间,总有着说不清道不明的关系,但笔者始终认为,对于密室设计者来说——

“做自己想做,并坚持把想做的做到最好

或许才是最重要的事情。

文章内容为作者独立观点,不代表EGA立场

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