Z世代の实境元宇宙
山村贞子 – 老品牌的革新之路
录像带、古井、诅咒、七天……
《午夜凶铃》系列影片的诞生,塑造了“贞子”白衣黑发的经典形象。
深夜索命”的桥段,则让“电视机”这件再日常不过的事物,成功晋级为观影者的“心理阴影”。
或许因其太过经典,多数人记住了她苍白的手臂与怪异的身姿,反而忽略了“贞子”悲惨的过往,甚至连她的姓氏也一并忘却。
直到今年,一家老密室品牌的新作品,重新唤醒了这份记忆。
而它,就是《山村贞子》。
诱发恐惧
从《午夜凶铃》第一部公映至今,已足足过去了二十多年。倘若现在回看这部影片,难免会产生“这也能吓人?”的疑问。
然而对于当时的人来说,贞子之所以让人害怕,除开画面的直观刺激,各种诱发恐惧的暗示与手段同样功不可没。
午夜凶铃中摄制粗糙的录影带 | 豆瓣剧照
这点,《山村贞子》同理。甚至会采用很多极具迷惑性的“欺骗”来诱发玩家的恐惧。
比如——由于事先知道是恐怖主题,进场时玩家难免会有些紧张。
为此,设计者安排了一个十分欢乐的开头,等精神放松的差不多了,再补上猝不及防的一击。
再比如——正当你为逃避“灾厄”,聚精会神的进行游戏时,“命运”却从天而降。
当玩家只能被迫接受安排的那一刻,瞬间产生的震惊与无力,远非三言两语便能描述。
沉浸还是机械?都要
作为北京密室的老品牌之一,《山村贞子》问世之前,夜幕的作品多偏传统,题材也鲜少与“恐怖”搭边。
之所以有如此方针,主要也是考虑到了北京市场的受众,担心玩家不爱“吃辣椒”。
直到夜幕紫竹桥店的主题《荒村》上线,并为人接受后,创作团队才算有了底气。
另一方面,为了“赶时髦”,这次夜幕的创作团队选择用偏“沉浸”的方式,来呈现《山村贞子》。
“北京的密室市场,现在有一个问题。即大多数沉浸式密室缺大型机械,而机械密室又缺表演。”
“不过某些时候,很多想要达成的效果,用机械很难做到,用人则容易的多。”
当被问及新作品为何会选择“沉浸式”时,夜幕负责主题设计的高先生这样回答了我们。
“为了弥补市场的空缺,我们希望‘贞子’即能有沉浸式的表演,又能享受到机械带来的震撼,因此我们在游戏中设置了很多‘人’与‘机械’的搭配。”
同时,他还表示尽管“恐怖”是《山村贞子》一个重要标签,但“吓人”绝非设计初衷。
“最开始想做的偏剧情一点,也有跟东升(主创设计师之一)讨论过这方面的问题。后来发现如果过于偏重剧情,玩法就弱了,于是对整体结构进行了调整。”
“不过本来我们原定推出的下一个主题是《琅琊榜》,但‘贞子’上线后,玩家普遍希望我们继续做恐怖主题,这也算一种变相的认可吧。”
追赶潮流,也要保证质量
尽管笑称这次设计沉浸式是为了跟上“大众的节奏”,不过即便如此,夜幕仍未放弃对质量的追求。
以这次的《山村贞子》为例,从设计到上线,足足花了7个多月。同时即便主题已正式上线,目前仍在根据玩家的反馈进行调整优化。
据高先生自述,从14年入驻五道口至今,将近6年的时间,夜幕仅推出了6个作品,并且每个主题皆倾注了大量的精力与财力,为的就是能给玩家不断创造出更好的体验。
“夜幕一直没走纯商业路线,这样做的好处在于能获得一些口碑,不过也因此失去了‘做生意’的本质:投资少,回报快。”
另一方面,即便历经多次调整与测试,在高先生眼中,《山村贞子》仍未达到他的预期。
“这次有些遗憾,毕竟是第一次做沉浸,经验不足导致心中的理想效果没达到。其实很多地方,我们还可以做得更好。”
不争,但自豪
拒绝一味追求利润的理念,让夜幕显得有些“与世无争”,而凭借优秀的主题质量,不仅让夜幕在当地的玩家群体中积攒了人气,同时也吸引了现在的合伙人——王女士。
“我第一次玩过夜幕五道口店的主题后,就想着‘这么厉害的主题,要是宣传跟上一定能火啊’,但那时高老板的所有心思都在研发主题上。”
“他设计的主题有个‘主旨’,即每个主题都能有一个机关给玩家留下深刻的印象,同时五道口这种‘古风解谜’的密室类型,至今都很吸引我。”
“所以后来就有了我负责宣传推广,高老板负责研发的合作。”
同时,王女士还告诉我们,随着实景密室的发展日新月异,很多事情都在经历着“从无到有”的过程,经典的主题越来越多,玩家的喜好也在无形中推动着行业前行。
这些都令她倍感骄傲。
“身处这个行业,虽然能尽的力不多,但我们想用心做好每一件事,呈现出更好的作品。”
“我们希望通过这样的方式,让更多人喜欢密室,了解密室。而这不仅是我们的初心,也会是未来不变的努力方向。”