Z世代の实境元宇宙
春江花月夜,正在进行时-KTV里的另类尝试
这本该是一场普通的同学聚会。
颇具“年代感”的包厢内,曾经的老友欢聚一堂,却早已不似上学时那般青涩。这边的茶几旁,众人有说有笑地摇着骰盅,那边的点唱机,麦霸正忙着一展歌喉。
“即然今天是我的生日,那就由我来唱几首歌吧!”
突如其来的话语,将焦点重新拉回至“女主角”身上,只见她轻车熟路的选了几首流行歌,接着便拿起话筒。
美妙的歌喉令人沉醉,然而谁也没有想到,一曲尚未结束,演唱的人竟出了意外……
始料未及的变故让在场的人乱做一团,眼疾手快的“KTV老板”走出包厢,抄起手机刚欲拨打急救号码,却被人先一步拦了下来。
“别紧张,只是游戏。”
悬念的铺垫
前文中的情景,似乎发生在任何文学或影视作品中都不足为奇。
然而对于《春江花月夜》来说,如此真实的“模拟”,竟只是后续游戏的铺垫。
在宣传上,《春江花月夜》倾向将自己定义为“实景沉浸式剧本”,由此不难推测其多少会保留一些实景剧本游戏的基本要素。
不过即便如此,一番体验下来,却仍能发现它的 不同 。
背景无需再额外介绍,正如开头所述,如用一句话概括,便是“KTV同学聚会上发生了命案”。
但与市面上的大部分实景剧本不同,《春江花月夜》的场景 并非搭建 。
这也就意味着,玩家挑选角色并阅读剧本后,进入的是一个实实在在的KTV包厢(其他包厢正常营业)。
至于唱歌、摇骰子、玩真心话·大冒险等所有KTV中的“日常表现”,都可视作参与者理所应当的行为,显得毫无违和。
而另一方面,这出发生在真实场景中的“伪命案”,却要依靠玩家实时推动。
由此,便引出了《春江花月夜》的另一个核心概念——“正在进行时”。
“谋杀”进行时
但凡对剧本游戏有所了解的人,大多听说过“时间线”这个概念。
“时间线”的书面表达形式一般较为固定,基本就是用文字描述“某人在什么时间什么地点做了什么”。
对于剧本角色来说,“时间线”不仅是构成人物行动的基础,往往也会成为玩家进行游戏时排查凶手,甚至还原真相的关键。
然而《春江花月夜》没有“时间线”。
因为玩家历经的一切,皆处于“正在发生”的状态。
依旧以开头的“意外”为例,以往的剧本游戏中,角色的“遇害过程”多以“过去完成时”呈现,即“发现时已死”,然后再依靠玩家复盘。
相比之下,《春江花月夜》中的角色“遇害”,则是在玩家眼前发生,见证“死亡”同样是流程的一环。
至于实景剧本中必不可少的“搜证”,则额外加入了“开放式检测”的部分,结果却并非“立等可取”,而是需要时间流逝。
“早期的版本中,我们设计了一段在餐厅的戏码,后来考虑到场景代入问题,便取消了。”
为从更多角度了解“现在进行时”的相关设想,EGA实景娱乐报道(ID:ChinaRGA)联系了参与《春江花月夜》剧情创作的魏先生。
“关于‘现场作案’这方面,我们也考虑了很多。起初只定了一种手法,后来增加了其他‘致死’的可能性。本意也是想通过样的设定,让实景本与桌面本真正拉开距离。”
KTV里开剧本
“KTV里开剧本”,乍听上去有些异想天开,但对于《春江花月夜》的经营者孙先生来说,则是一次与众不同的尝试。
早期通过密室接触到实景娱乐后,他便一直玩着狼人杀。等剧本游戏火起来,又陆续玩了几个实景。再后来想起家里有亲戚经营这样一个地方,索性想创新一下。
“一直以来,玩过的(实景剧本)场景都是靠搭建,因此我想试试‘真实场景’能达到什么效果。”
孙先生告诉我们,在委托魏先生进行定制化创作后,后期打磨的过程中,他加入了一些自己的思路,并着手进行优化。
而这些部分同样体现在了游戏的细节中,包括NPC进退场方式,角色随身物品的小彩蛋等等。
“如果作为实景剧本,《春江花月夜》算是达到了预期,不过目前这个状态,尚未达到我最初的设想。
“我想创造出一种全新的游戏形式,因此对于这个作品,应该还是会继续调整的。”
异业合作,未来可期
对于剧本玩家来说,以“现在进行时”的视角对剧情进行描述,已是一大卖点。
但“在真KTV玩剧本游戏”这种行为自带的反差感,在勾起消费者好奇心的方面同样功不可没。
对于实景剧本的异业合作,《春江花月夜》无疑是个可贵的思路。
不过未来究竟还会出现怎样新奇的合作形式,则要靠从业者们的实践了。
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