测评 | 上海《荒噬》-荒芜的是人心,吞噬的是灵魂

作为一家新入行的密室,那個深度体验密室敢于以“深度体验”自许,可谓很有勇气,而其首作《1989》,评价也颇为不俗。

那么,其自评更佳的《荒噬》又会如何呢?

带着这样的好奇,荆棘邀请了多名华东区评委及资深玩家,共同前去打卡。

《荒噬》的故事背景,是一群具有冒险精神的网友,被网上一篇名为“荒村噬人,快来救我”的帖子所吸引,相约到一座破落的村庄寻找真相。

了解故事之初,荆棘不禁一愣:村庄?就在如此有限的空间里?
然而事实证明——店家不仅完成了这道题目,而且给出了出色的答案。

虽然《荒噬》的体量最多也就是一个“略大的中型主题”,但通过巧妙的布局,还是营造出了村庄所应该具有的空间感

同时,该主题较好地展现出多样化的空间,民居、商铺、祠堂等场景让游戏的整体环境更具现实感

此外,《荒噬》的场景也很注重细节,通过屋檐、门板、牌匾等一系列元素,生动地呈现出乡村生活的情境

因此在场景上,“荒噬”足可比肩“XX歌声”、“XX魔法师”等上海一流的密室主题。

除了场景,《荒噬》在道具方面也是十分用心的。

几乎每个不同的空间里,都布置了诸多与之相衬的家具和物品,部分道具与实际生活中的并无二致,并且都自然地融入了主题的场景之中。

这就使得整个主题具有了浓厚的生活气息。

同时之前,荆棘曾对《1989》提出过关于道具的建议,没想到店家从善如流,在第二个主题中就特别注意,道具方面提升明显,值得点赞。

如果说,逼真的场景和贴切的道具为“深度体验”打下了基础,那么合适的剧情就为“深度体验”赋予了灵魂。
《荒噬》中,剧情不仅是推进游戏各个环节的表面逻辑,也成为统领主题各种要素的内在动因。
各种要素因为剧情而更具真实感、现场感;反之,剧情也因为各种要素更具厚重感、现实感。
《荒噬》之荒,始于人性之恶,由于惩处不力,最终造成了地域之荒、人心之荒。
也正是因为这样的剧情,才能塑造出游戏中穷凶极恶的村民、随波逐流的女子以及徘徊期间的冤魂等角色。

既然提到了NPC,就接着说说他们的表演。
很多恐怖密室在NPC表演方面容易用力过度,可能是担心不夸张不足以吓住玩家或者不夸张足以表现恐怖的氛围。

这一点上“荒噬”倒拿捏得挺好,NPC的表演都很平实,没有过分的矫揉造作,但却生动地表现出了故事中的情景。,尤其是关键环节的几次飘忽走位,更是锦上添花。

总之,作为一个初创的主题,虽然在机关、特效、创新等方面还稍欠火候,但《荒噬》已经奠定了优质主题的基调,而且还很具发展、提升的潜力。
希望店家在运营中进一步打磨好主题,使其在各方面都臻于完善,成为足以代表魔都密室水准的优秀主题之一。

*文章部分内容为作者独立观点,不代表EGA立场 

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