Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 和平饭店-封闭空间里戏剧冲突与“新沉浸”尝试
1935年,华北事变后 日本加紧对中国的侵略 一方面美日矛盾加剧 苏联表面与日本妥协 实则暗中支持中国抗日 另一方面,德国则试图通过对外侵略 转嫁经济危机,磨刀霍霍 放眼世界,国际政治波谲云诡 而此刻,国内正值长征结束 面对中日矛盾 是合作,还是对抗 视角一转 豪华亮丽的和平饭店内 形形色色的社会精英 正轮番登台 教育出版社监制、珠宝商人 株式会社文秘、金融学家…… 光鲜的身份背后 各国势力暗藏其中 有头有脸的“他们” 怀着各种各样的目的聚集于此 然投鼠忌器下 一切博弈只能暗中进行 而你,即将作为其中一员 入住这风光无限的和平饭店 看似微不足道的举动 或许将改变“整个世界”的格局 作为999元/人的主题,《和平饭店》一经上线就同时遭遇了密室圈的“关注与质疑”。 说关注,主要是因为这种戏剧冲突感极强的设定和用一座饭店来做沉浸式主题的豪气。 因此在这里,我们每个人都真正体验了沉浸式! 因此虽然总面积没有想象中的土豪(不到3000平米),但也基本满足了玩家的心理预期。 这种“你中有我,我中有你”的博弈让玩家深陷危机——上一秒中她是你队友,下一秒钟,迎接你的就是背叛,而你永远不知道你身边的人是否值得信赖。 同时,经过处理后,每个角色都拥有了“双重身份”。 每个看似普通的人都有故事,背后都代表一股势力;玩家在这样的过程中,充分体验到了《和平饭店》的神来之笔,而剧情也将面临随时反转,只因利益所致! 在游戏中,我们时常可以看到玩家拎着一个不起眼的公事包行色匆匆,打开却是一卷卷“钞票”;风度翩翩的公子哥,抬手就是一把小巧的手枪;巧靥兮然的旗袍美女,从精致的手提袋中拈出一份古老的信笺…… 可以说,在整个和平饭店,各种道具元素和故事达到了一种巧妙地融合,令人身临其境。 第一是剧情——作为同名电视剧的同人作品,《和平饭店》摒弃了原作的主要剧情,保留了封闭空间背后大世界冲突的故事设定。 而在《和平饭店》中,我们不仅能看到各种小人物的悲欢离合轮番上演,同时激发出的戏剧冲突,又投射出外界的复杂关系,将剧情一浪又一浪地冲到高潮。 特别是白、关两位的戏剧冲突,真实到“出人意料”,用餐时的那段加戏,更是令人记忆深刻。不过NPC与玩家间的飙戏撩拨,只可意会不可言传,各位请自行体验。 而在《和平饭店》中,仪式感有很多具象化的体现——比如用餐环节,所有玩家身着符合自己身份的正装围坐在长桌,面包、饮料、沙拉、浓汤、主食和饭后甜点流水般的上来…… 如此一想,999元的高价立马觉得心平气和,如果是666的早鸟票,简直在一边偷着乐了。 首先是剧情的打磨——老板心气太高,讲了一个微观、中观和宏观的故事,但最终导致微观感受不足,宏观结局不多的局面。要想在6个小时内各个出彩,还需要好好打磨。 毕竟,即便是狼人杀“排狼坑”也需要建立在众多信息的搜集当中。 这样就迫使四个阵营的玩家必须选择交换手中的令牌,而不是如现在一样拿着不同花色令牌就可以让别人都赢不了。 目前《和平饭店》的火爆多因北京有大量骨灰级玩家因好奇心而尝鲜的缘故。半年后是否还能火爆依旧则取决于是否能吸引新玩家,这一点也是《和平饭店》必须进行思考和解决的。 而作为一款商业产品,《和平饭店》需要梦想情怀,但也不能只有梦想情怀,能否杀出一条血路,开辟新的市场模式,我们拭目以待! 投稿 | 转载 | 寻求报道 | 测评邀约 请添加微信skymirror83