测评报告 | 上海那個深度体验密室《荒噬》

“新主题调研”启动后,得到了全国众多密室店家的积极响应。

在上海,为促进评委之间的沟通交流,并形成相对统一的测评标准,工作组组长“荆棘光环”策划、发起了由多名上海评委参加的“那個深度体验密室《荒噬》专场”测评活动,并形成了测评报告。

我们认为,该报告对于其他地区开展密室主题的测评有参考意义。特刊载测评报告全文,以飨同好。


测评人员


– EGA·2019华东评委 –

全类型主题收割机,密室、剧本的跑量之王,足迹遍布全国近20个城市,能够较客观地评价主题优劣。


真预言家·康

14年入坑的玩家,以密室的特色+综合水准做标尺,向爱好者分享观点。


橙C

密室剧本圈的小学生,满眼好奇;戏精上身的逻辑鬼才,话唠晚期。


荆棘光环

密室逃脱发烧友,资深酱油党,佛系玩家,天平狗。


– 特邀资深玩家 –

Who_椒盐

13年入坑的上海玩家,可奶可坦可尬戏。


Ren 

密室剧本两手抓,怀着好奇心对待每个作品。



测评项目评分

本次测评项目评分,采用EGA主题测评的九个项目指标,即场景、道具、机关、剧情、服化、表演、特效、谜题和创新


测评项目分项评价


场 景

岚:场景装修及氛围营造较好,格局设计疏密有致。

Ren:很好地呈现了一个虽然处于现代,但远离了文明的贫困村落。空间布局不算复杂,但是光线过暗,影响玩家探索。

道 具

岚:道具制作精良,部分道具已达实物级别,相当逼真,增强了代入感。

真预言家·康:道具非常有年代感,与场景融合度较高。

橙C:道具方面做旧如旧,部分道具真材实料,值得肯定。

机 关

真预言家·康:机关相对简单,以隐式机关为主,玩家感知度不高。

Ren:由于背景设定所限,主题内没有太多机关,大部分是用锁。但几处机关都契合主题的场景。

剧 情

岚:剧情中规中矩,合乎逻辑,紧张感层层递进,结局设有完美通关与普通通关分支。

Who_椒盐:故事主线指向清晰,人性刻画得真实,表达衔接稍欠紧凑。

服 化

真预言家·康:整体造型优良,但因灯光过于昏暗,呈现度较少。

橙C:NPC的服装符合人物形象,为演绎剧情加分不少。

表 演

岚:主题内有多名NPC角色出场,角色刻画各具特色。

Who_椒盐:NPC的走位风骚,剧情之中有意外高能,NPC与玩家的互动很能推动剧情。

Ren:NPC的表演能够体现出角色的性格特点,而且都是“说”台词,而不是“播”台词,体现了台词功底,其临场应变也不错。

特 效

真预言家·康:特效较少,以对背景的写实为主。

荆棘光环:总体特效不多,略好于一般的密室。不过真正能做出优秀特效的密室屈指可数。魔都也就夜半歌声、尸雨等主题而已。

(PS:EGA关于“特效”的表述是用技术手段是否呈现出符合剧情的感官效果,这个表述较为宽泛,一般理解的“特效”多指现实中不太会出现的特殊效果,较为狭义。本次测评更偏向于狭义的角度。)

谜 题

岚:谜题切入剧情较好,逻辑清晰,指向性良好。

Who_椒盐:谜题整体难度偏低,点到即止,但也有烧脑的题目。

创 新

真预言家·康:新概念不多,发挥中规中矩。

橙C:表现形式上,不同于普通密室单个房间依次开启的模式,改为开放式的大空间,更贴近现实生活。

荆棘光环:在模式、道具、谜题等方面有独到之处,有发展、完善的潜力,但目前没有达到“创新”的高度。


综合评价


《荒噬》以NPC富有张力的表现开场,过程中有尬戏有斗智有斗勇,游戏内容丰富多彩,游戏环节顺畅自然,但在故事情节上还可更紧凑些。

作为一个初创的主题,《荒噬》虽然在机关、特效、创新等方面还稍欠火候,但其在场景、道具、剧情、表演等方面已经是可圈可点了。这一切就奠定了该主题的优良品质。

——橙C、荆棘光环