Z世代の实境元宇宙
【 科普 】 密室到底有什么恐怖的?
雷雨夜,
破败的古堡之中,
出现了几位迷路的旅人。
房间早已荒废许久,脏乱不堪。
突然,屋外一道闪电划破夜空,
随后避雨众人便听到了震耳欲聋的雷声。
而正当众人全都慑于煌煌天威之时,
却不知,真正的危险才刚刚降临……
悬疑和刺激,是存于人性之中的永恒追求。而一间好的密室便能让人真切的体会到这些。
作为一名沉迷密室多年的资深玩家,我对密室同样有着非常深的热爱。
此次我们有幸接触到了EGA密室逃脱产业联盟的吉祥物【EGA猫头鹰】。于是我赶紧抓住机会,和他好好讨教一番密室背后的秘密。
采访者:推理大师
神秘的外表下潜藏着不为人知的秘密,据说没人知道他的真实身份。
受访者:EGA猫头鹰
中娱协 · EGA密室逃脱产业联盟吉祥物。
在我印象里,密室一直是一种神奇的东西。通过机关、剧本、谜题等设置,能在几百平的空间里,让人体会到日常生活中接触不到的悬疑和刺激。
是的,在很多玩家眼里,密室就是这个样子的。【机关】加上【谜题】和【剧本】就是一件密室。
那么您能给我们来一点专业角度上的讲解吗?比如机关原理、谜题窍门什么的。
所谓“密室机关”,目前来讲主要分为两类:机械和电子。机械机关又包括密码锁、拼图之类的小型机关和床、翻转墙壁等大型机关,原理无外乎是一些齿轮、杠杆、滑轮的应用;至于电子机关,就会看起来更加高大上一点。分为声音类、光线类、磁感类,比如忽明忽暗的灯光,镜子里突然浮现的画面,特殊物品摆放后才能打开的门等,一间密室里的电子机关往往都是连接在一套中控系统上,这样就能根据设计好的程序进行密室机关工作的掌控。
不过其实细分下来也并不是那么严格,比如一个磁感开关的门,它既有机械的部分,也有电子的部分。
不论是电子的还是机械的,只要用得好了就能够给密室带来非常理想的效果。往往比起NPC来更能出其不意的调动玩家情绪,在密室中起到点睛的作用。
那么您觉得一间好的密室应该是什么样子的呢?
这些年我在EGA一直接触到各种各样的密室,有时候也会接触到一些密室设计的东西。我觉得,一间好的密室不仅仅要有好的剧本、机关、NPC,它还要满足另外的三大要素:【能量】、【游戏】、【演员】。
您倒是提了个新奇的说法。能稍微解释一下吗?
其实这些多是我的个人总结而已。咱们先说【能量】吧。爱因斯坦的质能方程听过吗?
听过、听过。E=mc²嘛!所以,您的意思是开密室需要很多物理学知识吗?
不!我意思是一切事物都有他的能量,并对周围产生影响。比如说吧,你前面是一望无际的大草原,你就能自由奔跑;可突然,在你前面出现了一道墙,你就得开始减速绕开它。从主观上来讲,这道墙有让你减速的能量。
我不太明白。
差不多五六年前吧,我去一家马戏团的后台找人,遇到一名老魔术师。老先生善谈,我俩就聊了起来。老先生就问我说我信不信魔法。我当然说不信啊。然后老先生说,我就会,要不我给你展示一下?
我笑笑说,好啊,那您就给表演一个人体操控吧。
说完老先生就站了起来,抬手示意大家安静,然后说,我要给这位先生表演一个小魔法,当我举起手的时候,就会有人鼓掌;当我把手放下的时候,掌声就会停止。然后老先生就举手、放手,举手、放手,连续几次;掌声也起起落落出现了几次。
事后,老爷子坐下,笑着对我说,这就是我的言灵魔法,厉害吧?
我当时整个人就愣住了,心想这TM算是哪门子的魔法?
可如今一想,老爷子表演的效果达到了我的要求,虽然过程近乎无赖,那他这就是魔法啊!
那个,咱们是不是跑题了?
emmm……
当然了,在密室里咱们不能直接跟顾客说,让顾客配合咱们进行表演;但是这并不是说没有别的办法。一般而言我喜欢用诱导和暗示,当人的感官感受到环境变化,但大脑却没有很明确的概念时,就会产生强烈的暗示效果
咱们举个简单的例子:正常情况下,人的身体能够感应到的温差变化在1~3℃之间,超过5℃以上就会有强烈的感觉。当你把两个房间的温度差控制在4℃左右时,就会让人有一种汗毛倒竖的效果,再配合房间的灯光亮度、颜色以及机关、音响等设施,一个简单的恐怖效果就成型了。
原来如此!那么【游戏】又是怎么回事呢?
你玩过‘大侠游戏’吗?一群人分成两派,一帮是大侠、一帮是反派;折几根小树枝当成刀剑,扯几根布条当成头巾,打来打去,最后大侠胜利、坏蛋投降。
额……我觉得这个游戏不太适合我。
是吗?那把树枝换成PS4手柄呢?
是的,咱们可以仔细思考一下。
是什么让你彻夜不眠的拯救艾泽拉斯?是什么让你因为几个buff和打野刀剑相向?又是什么给了你落地成盒后继续跳伞开枪的勇气?
是一个稀有坐骑?几百金的经济?一个摸到的‘三级头’?
都是吧?当玩家能够在游戏过程中感受到【付出】与【回报】的正比关系后,大家才会有喜欢这个游戏的可能。
是的,所以作为游戏的一种,密室也是需要建立合理的【动作-反馈】机制的。就类似于你们剧本杀中的搜证环节或者电脑游戏的中爆出来的装备?
在密室中,当客人进行了相应的动作之后,他的内心其实也是期待得到反馈的。解开密码之后给予线索提示,输错密码之后弹出一个骷髅头,都是非常老套的手法,但却往往非常有效。
但是,并不是说把世界上所有的先进的机关、恐怖的元素全都拼凑在一起就能做出好的密室了。
所有的惊吓点、悬疑点都有着其最佳出现形式。只有这些点出现在最关键的地方,才能给予用户合适的反馈、起到最好的效果。而这些点如何设置,设置成什么样子,都是我们店主和密室设计师需要重点下功夫的地方,也是判断一间密室质量如何的关键点。
这样说来,最后【演员】的意思是一个密室需要演技非常到位的NPC喽?
每个密室的NPC都要求有一定的演技,但【演员】却并不只局限于此。联系上下文,好好想想到底谁才是【演员】
难道是…游客?
没错,在密室之中,游客才是真正的参与者,所有的机关、道具、演员都应该是围绕着他们服务的。
当客人花钱买门票的时候,大家心里都清楚这里只是一个游乐场所。但是当客人到达之后,如何让他们迅速进入状态,乃至相信这里是凶案现场、是神秘教堂、是闹鬼小屋。这些都是我们店家需要下功夫的。
当前常用的方法有很多,更衣室的一张破损灵符、工作人员一句奇怪的话。不用特别强调,半遮半掩的放在那里就好。当胆小的顾客进来之后,他就会因为紧张而下意识的观察四周;当他看到之后,就会在脑内自动补完整个事件,甚至演绎出一个小剧场
有趣的想法!充分利用玩家的脑补能力,让他们自己产生恐怖情绪。
差不多是这个意思!这其实就是利用人大脑的联想能力,通过一些小小的东西,便能让人迅速进入状态。
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