首发 | 重庆《京城81号》-优秀的“中式恐怖”

“朝内81号”,是民国时期美国天主教会用于培训传教士的中文学校,同时也曾被用作英国人的“兵工厂”,于解放后废弃。

因坊间流传的“灵异事件”,故此地渐被冠以“鬼宅”之名,并于近年来因同名小说及电影的出现为更多人所知。

在诡谈故事的《京城81号》中,玩家的身份自然也变成了一群“慕名来此”的普通游客,却在参观途中意外唤醒里面的“冤魂”。

霎那间,阴风阵阵,于是在“好奇与恐惧”边缘挣扎的他们,便揭开了一段尘封已久的往事……

时长人数

游戏时长120分钟,建议6-8人

要素评价

1、游戏剧情

从最开始的“听声寻人”到后面的“对号入座”,经历过“拨开迷雾”后,一同“魂兮归来”,直到最后才“逃出生天”,两小时的内容可以说十分充实。

同时游戏整体流程非常完整,逻辑也并无问题,心里承受能力强的玩家大可在惊吓之余体验下背后的剧情。

不过私以为在行业竞争如此激烈的大环境下,设计者完全可以再深入挖掘下玩家在不同阶段的不同心理,并据此营造出不同的体验。

毕竟如果能在游戏结束之余,还给予参与者无穷的回味,效果会更为理想。

2、游戏场景

中式四合院的装饰风格在最开始便映入了眼帘,给人一种开阔之感。

凹凸有致的壁画,参差不齐的栅栏,朱红色的大门,加上若有若无的呼唤……很快便令人沉浸于81号的剧情之中。

另一方面,当玩家看到NPC的那一刹那,第一反应一般是惊悚与无助,但由于知道面具背后是活生生的人类,因此“一望无际的黑暗与未知”往往更令他们恐惧

而81号很好的利用了这一点——推开朱红色的大门之后,便是一片漆黑,未来的种种,都需要去摸索与探寻。
不过,虽然主线剧情需要通过玩家完成各种任务去推动但支线任务却并非是在入场前“机械式发配”,而是由玩家自行选择,这种做法不失为一个亮点。

测评总论

每个人对于恐怖的定义不同,故自身的敏感点也不同。

例如:笔者母亲是一位医生,小的时候经常陪母亲值夜班,因此黑暗阴森的医院走廊,就格外令我恐惧。

有些人则会因为“幼时的阴影”而对“中式建筑”产生莫名的畏惧,于是“81号”这样的“凶宅”,便在无形中戳中了他们的“敏感点”

综上所述,《京城81号》无论是IP的引入,还是场景氛围的塑造,都可视作重庆“中式恐怖”类题材中,优秀的作品之一。

当然,如果你本身就是“81号”的书迷或电影迷的话,前来“打卡”也不失为一个不错的选择哦。

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