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首发 | 杭州《降灵》- “仪式感”使这一刻与众不同
1971年,居住于美国东部罗德镇郊的桑德尔一家惨遭杀害,唯一的幸存者,只有一个小女孩。
但离奇的是,现场没有任何人出入的痕迹——除了一件含有“灵力”的物品;而据说这件物品,与另一个世界有关……
作为当地警方成员的我们,需想办法尽快侦破案件。
– 游戏,至此拉开序幕 –
同时,虽然没有换装,但设计师用“铺陈”的手法,引领着玩家缓缓进入游戏。
从进入办公室开始,接任务、拿道具、破解机关、前往案发地点、然后邂逅灵媒,协助破案……
抽丝剥茧般的解谜中,复杂的剧情渐渐揭开面纱。
特别令人称道的是——《降灵》不仅故事背景很宏大,剧情也十分复杂,所以需要玩家特别留意一些“细节提示”。
此外,听说NEXT视界中的每个主题,彼此间都有内在联系,而合起来又是一个庞大的故事,如此巧思,实属用心。
设计者通过精细的步骤、玄妙的音乐,及灵体的指引,将“通灵”做的庄严肃穆却又不会过于恐怖,整个通灵的过程显得非常有“仪式感”。
而这也导致几乎所有的体验过《降灵》的玩家,都会对“通灵仪式”印象深刻。
此时,熟悉的走廊早已消失,出现在我们眼前的,是一条“连通阴阳”的通道。
总的来说,《降灵》在理念、剧情、装修等方面都颇为可圈可点。
首先是理念,作为一款恐怖主题,《降灵》彻底抛弃了靠惊吓、音乐和单人任务等相对较为容易的方式,反而选择了另一条高难度路线来渲染“恐怖”。
第二是剧情,设计者手笔很大,以一则凶杀案作为“小切口”,在短短100分钟里,叙述了一个集“虐恋”、“凶杀”、“邪教”、“阴阳”于一体的故事,且层层递进,让人沉浸其中。
特别是其中阴阳界对话的桥段设计,与《星际穿越》颇有异曲同工之妙。
第三是装修,设计者巧妙地利用空间移动,在同一平层、同一空间设计了“阴”、“阳”两种世界。
尤其是不存在的“第三空间”设计,与多年前风靡一时的魔方《暗杀》又殊途同归。
因此建议店家在剧情取舍、时间把控、和NPC角色塑造方面再多加打磨。
*文章内容为作者独立观点,不代表EGA立场
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