首发 | 成都《古钥》-游走黄泉路·尽观众生相

近期听闻重庆大名鼎鼎的原创主题《古钥》授权给了成都,而这个消息瞬间提起了我的兴趣。

毕竟众所周知,这个主题有点儿“特别”,不过具体特别在哪儿,只可“意会”不可“言传”。

在《古钥》的故事中,我们的身份是一群专业道士,受人之托去寻找一把意义重大的钥匙下落。

专业性要求注定了我们上天入地都要完成任务,而当我们排除万难,到达了阴间后,发现这里的风貌竟与古代民间如此相似——特别是“夜生活”

阴间是每个人最后的归属之地,在这里,善恶都被放大,世间万物也在这里被赋予了更为具象化的表现。

是人,就会有弱点与欲望

也正因是人,才会有抉择与取舍

接下来回归到主题本身——

首先,在恐怖密室扎堆开的当下,《古钥》可以说是一个“剑走偏锋”的主题,主打趣味欢乐,导致我们进行游戏时,基本是从头笑到尾。

一方面《古钥》十分考验NPC的个人能力,需要工作人员做到及时控场、最大限度的调动参与者的情绪和积极性,并引导游戏流程向合理的方向发展。

另一方面,玩家会在游戏中体验很多贴近生活的设计,诸如古代赌牌九、青楼艳遇等等,大大满足了玩家的搞怪兴趣。

因此在NPC的帮助下,我们目睹了一件件光怪陆离的奇事,也通过自己的奋力反抗,在过程中捧腹大笑,释放掉平日的忧愁。

当然对于《古钥》这个主题在某些环节的“尺度”表现,相信有些人已经略有耳闻了。所以获得授权后,老板在结合地域受众的前提下,对主题进行了一些适应性调整。

成都引进后的这版《古钥》更注重玩家与NPC之间的交互,在保留大体故事情节的基础上更改了格局,而游戏中的特殊环节也会格外照顾玩家情绪

因此,游戏本质还是以逗玩家开心为主,不过小可爱与小清新们在尝试个别部分时,可能仍然需要点勇气。

《古钥》这个主题的出现,算是近来在恐怖密室统治下的一次小尝试。

希望未来,还能有更多的优质作品出现,带给玩家更为百变的感受。

*文章部分内容为作者独立观点,不代表EGA立场 

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