首发 | 下一站,丧尸! E+《釜山行》评测

游戏《釜山行》的开篇与电影大相径庭——

一辆密封的火车飞速前行,我和我的朋友们安静地坐在座位上,看着昏暗的车厢。

车突然停了,应该是到站了。

车门缓缓打开,一个人跑了进来,脸上满是惊恐的表情。

他还来不及说什么,就被后面的 那个东西 扑倒在过道上。

撕咬,尖叫……

粗野的动作伴随着抽搐……

突然,那个东西 慢慢爬了起来

僵硬地动作,含糊不清的吼声。

环顾四周……

 车发动了!

四周的空气窒息了,死一般的寂静。

据说这批韩国丧尸和国产的、西洋的不一样。

会跑会走会跳,唯一不会的就是看

他们看不到人,所以对付他们唯一的办法就是

 蹲下,闭嘴 

“啊……唔…”

我死命的捂住自己的嘴巴。

为什么我的膝盖那么痛!

该死的钱老大,居然踩着我的膝盖爬上座位,绕开过道里的丧尸!

不过不得不承认这个方法挺好用的。

我们就这样,慢慢地爬出了车厢。

到站了,为什么思密达的城市都是昏暗的。

简直是 末日 般的感觉。

好吧,这里已经被丧尸感染了,我们的任务就是找到疫苗。

老土到掉牙的任务,不过有了六只丧尸的加盟,感觉怎么怪怪的!!!

 门开了 

谁也没想到,门后等待我们的,不只是任务,还有……

突如其来的 丧尸!!! 

平心而论,生化主题在密室大概是仅次于盗墓类的存在了。如何把这种常见的主题做出档次,就非常考验设计者的水平。

《釜山行》的亮点不在于谜题,而是把一个恐怖的游戏玩出很嗨的感觉,并且可恐可嗨,节奏完全由玩家自己把控。

操场上,一群孩子们正在愉快地嬉戏,一个人抓人,其他孩子拼命地逃。

“抓到了!”扮演强盗的孩子兴奋得喊道。

“棒冰!”被抓的孩子大喊,“我被冻住了,你不能抓我了”

扮演强盗的孩子只好怏怏地去追其他孩子。

“谁来拍我下!这样我就可以动了!!!”

类似的追捕游戏在过去的操场上随处可见,虽然不同的地方游戏叫法不同,但几乎伴随了80后与90后的童年。

在《釜山行》,追捕地点由布满阳光的操场换成阴森幽暗的地下室,把捉人的孩子换成了丧尸!

《釜山行》的场景很暗,很大!两层楼,但是四通八达!所以六只丧尸晃来晃去,就可以给你造成无处不在的感觉。

门口、角落、黑暗里……时不时可以杀出丧尸!

而奔跑的丧尸,速度更是十分 惊人! 

逃是逃不掉的,唯一的办法就是蹲下,然后把地上捡到的瓶瓶罐罐扔到远处,再然后丧尸就会朝声音所在地跑去。

不仅如此,《釜山行》的很多任务把控的点都很独特:

比如,你需要保持双手平衡端着一个东西走过一个丧尸区。

丧尸来,你蹲下;丧尸走,你起来。

但是你的手不能失去平衡,否则就得重来。

这个不是萝卜蹲、紫薯蹲的翻版?(强烈建议五星级大饭店可以把员工端菜的测试放到这里来进行)

再比如,玩家需要堵住门口然丧尸不进来,掩护其他小伙伴爬出去。甚至你需要去丧尸怀里偷东西……

那么问题来了,堵住门的小伙伴怎么撤?

当然除此之外,还有很多 淘气的玩法! 

很多时候,釜山行的场景里会有一些淘气的小哥哥小姐姐,譬如——

 镜头一 

“来啊!来啊!可恶的丧尸!!!”

“啊!!!!”丧尸飞奔而来!

“我蹲!”

小哥哥把手里的瓶子远远地扔出,丧尸飞奔而去……

 镜头二 

“来啊!来啊!可恶的丧尸!!!”

“啊!!!!”丧尸飞奔而来!

“我蹲!”

小姐姐把手里的瓶子远远地扔出

丧尸再次飞奔而去……

 镜头三 

“来啊!来啊!可恶的丧尸!!!”

“啊!!!!”丧尸飞奔而来!

“我蹲下!”

小哥哥把手里的瓶子远远地扔出。

“唉?怎么不走了!救命啊!!!

事实证明,丧尸偶尔也是会有“BUG”的,据传我们的打杂大人就是因为玩得太嗨,结果被四只丧尸强行抓走……

至于为什么是四只抬?大家自己猜!!!

也正是如此,导致《釜山行》的复刷率很高,因为会有很多人不是为了解密来的,只是单纯是为了体验这种“嗨嗨的感觉”。

可恐可嗨,玩家可以根据自己的喜好打造游戏的体验度,这不就是《釜山行》的亮点吗?

最后,我还想对釜山的诸位丧尸们说一句

来抓我啊!我就是这么拽(jian)!!!

“ 啊!

文 | 容若  图 | E+超级密室@杭州 编 | 实景君@EGA

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