在广州这家可以团战的密室,每分每秒都不能松懈

本篇评测转自

大葱鸽的密室

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那个自称老夫的男人,最近更新略佛

老夫喜欢将密室按“代”来划分。“第一代”密室,指的是以密码锁和小纸条为硬件,逻辑性谜题为内容搭建的主题;“第二代”就是把密码锁替换为电子机关——包括但不限于继电器和单片机构建逻辑电路,玩家满足某种条件就改变逻辑电路的状态从而推进流程;“第三代”就是现今这种在密室“解谜”属性的基础上,附加各种特殊要素的主题——包括但不限于恐怖、NPC、内奸、角色扮演、对战、剧情、实景搜证等。

在广州,老夫认为从“第二代”跨越到“第三代”是由Doors的《游戏结束》开始,而“第一代”跨越到“第二代”,就是这篇文章说的大玩家《图书馆》和《博物馆》两个主题。

大玩家的宣传海报是这样的,上面可以清楚看到“组队对战版密室逃脱”。那时候队伍的“实力”主要体现在通关时间上面,密室和竞技好像并不搭边,老夫看到这个,当然要和“无节操”的队友去尝试一下“PVP(玩家对玩家)”。


最初的大玩家有《图书馆》和《博物馆》两个主题,左图是《图书馆》右图是《博物馆》。这两个主题的游戏模式是一样的,只是中间穿插的谜题不同,这里老夫就放在一起说了。

两个主题都有“单机版”和“对战版”,单机版就是当另一边没有其他队伍玩的时候,每一个主题可以有独立流程,目标就是拿到一颗叫“黑宝石”的物体,拿到后离开主题就算通关。如果两边同时有队伍玩,就可以开启对战模式——抢夺“黑宝石”,谁能拿着黑宝石离开密室,谁就获得了胜利。

老夫当然是奔着对战模式去玩的,所以特意提早打电话去咨询店家哪个时间段有其他队伍约,我们和他们PK,约上周末下午最火爆的时段。幸运的是,我们两场都约上了PK模式,先进入《博物馆》再进入《图书馆》,而且对手是不同的队伍。


在开始游戏之前,大玩家的工作人员会给我们每人发一本《潜入计划书》,计划书里面包含游戏的基本规则说明,还有一些初始线索。

因为这个主题还在开放,老夫就不拍详细内容,简单的规则用文字说明一下。

①两队玩家分别进入《图书馆》/《博物馆》其中一边,破解前两个房间的所有关卡进入到第三个“公共区域”——放置黑宝石保险柜的地方。然后用下图的“密码破解器”破解保险柜的密码,夺得宝石。

②在第三个公共区域中,有一面玻璃墙,玻璃墙中有一扇紧闭的门。当其中一方玩家夺得宝石的10秒后,那扇玻璃门就会开启,较慢的队伍可以进入到对方的主题区域内“夺还宝石”。如果成功“夺还”,就需要跑回自己的主题区域中,从自己的出口逃脱,那么这时对方也可以进入自己的主题“反夺还”……如此重复,直到一方玩家拿着宝石从己方出口逃脱。


游戏准备开始~~老夫和队友仔细研究了《计划书》,大致理解了玩法,其实也没有太复杂,尽快解谜然后去到公共区域,夺得宝石后迅速返回入口就完事了。那时以为,夺得宝石后是一场纯粹的追逐战,就没想太多。

我们先玩的《博物馆》,跟对手同时进入。老实说那时玩这个主题真的是惊叹连连——我们无法想象到一面看起来什么都没有的墙壁可以有那么多暗格!!那个雕像可以这么用!!为什么呢?那时是2013年暑假,在老夫的理解里面,密室的题目,最终会转化成密码锁来呈现,无一例外。但当我们看到原来“答案”可以这样呈现的时候,和发现新大陆的心情是一样的——用一定顺序按下一些键,有个暗格会缓缓打开;摸一下一张普通的画,会掉下钥匙…….这些放到现在只是几十块钱人人都懂的机关,在2013年的时候就是一种魔术,彻底颠覆了老夫对“密室”的认知,所以这就是老夫为什么把大玩家作为“第一代”密室和“第二代”密室的分水岭——“答案”的呈现多样化了。

 

我们之前60多个主题累积的经验在《博物馆》中全部不适用,因为不再是寻找线索转换密码再试错得套路,而是一种全新的探索。其中的每一个雕像、每一个柜子甚至一幅看上去普通的画,都有可能是闯关的关键,好不夸张地说,在《博物馆》中,我们感觉自己和新手没有任何区别

不过,尽管在摸索上花了点时间,在解谜逻辑上累计的经验还是有点帮助,最后我们还是比对方快了2分钟多点的时间进入到第三个公共区域。我们把密码破解器插到保险柜对应的位置,一个暗格打开,里面有保险柜密码的提示。这个提示就有趣了~~!里面并不是什么特别难的密室题,而是…..数学题握草!老夫举个例子吧。

“有10个人并排面朝北方,分别是1~10编号。编号为2的倍数的人向后转,编号为3的倍数的人向后转,编号为4的人向后转…….以此类推,最后编号为10的人向后转后,还有多少人面朝北?”

这种题目,如果是坐下来拿着纸笔做草稿,甚至不用做草稿,只要有个安静的环境,心算个1分钟估计也能得出答案。但是…..这种题目有4题,对应4位密码,而且我们已经听到了对方的脚步声了!!那扇阻隔我们和对手的玻璃墙,可以清楚看到对手也在同样努力地破解这些简单粗暴但非常容易出错的题目。在超级紧张的心理压力下,还特么有队友在催促,甚至对面有人拍门干扰,在这种情景下,算4道心算题…….这特么脑壳疼。

还好,由于比对手快了2分钟入三房,老夫还是先于对手破解了保险柜的全部密码,拿到了宝石。然后就是生死时速了,10秒后玻璃门就会打开,这时对面的“丧尸”就会冲过来强暴我们…..必须10秒内离开这个鬼地方。我们回头拔腿就跑……..跑……..跑你MB的跑!!出口门还没开!!在出口门的旁边又多开了一个暗格,里面也是4道数学心算题!!完了,10秒时间怎么可能解4道心算题。这时我们才发现,在一房和二房之间有一个“反抢”装置。

只要我们把宝石放到装置里面,就可以从新关闭一房到二房的门,而反抢装置内侧的亚克力板是封闭的,对手无法直接抢夺宝石。但是呢,一房到二房的门旁边的暗格也会打开,对手可以通过破解里面的4道心算题题打开亚克力板,拿到宝石。接下来就是时间竞速了,我们两帮大沙雕,在那种神经绷紧的情境下,像两伙智障人士一样解小学心算题…….

至于最后的结果嘛……老嗨都说是我们赢啦——老夫好歹也是华贵路42号最强数学老师,这种心算题,还是能比对手快那么一点点解开的。


 老夫险胜后了第一场后,准备开始第二场——我们进入《图书馆》,对手(另一队)进入《博物馆》。这时出现了一个小小的意外,我们其中一个队友要去地铁站和一个男人进行PY(“朋友”别想歪)交易,要大概15分钟才回来。但是呢,我们的对手在结束后也有其他活动不能等太久。木有办法,只能让对手先开始。在等队友的这段时间内,我们简单总结了一下博物馆的玩法,看看能不能反超对手赢得第二场游戏。不过实际上我们等了足足20分钟队友才回来,进入了图《图书馆》,因为有了《博物馆》的经验,《图书馆》的一房我们几乎是秒着过的。二房题目难度高一点,花了点时间,但其实整个流程下来,《图书馆》和《博物馆》除了场景和道具不同外,解谜逻辑都是差不多的。

不过遗憾的是,毕竟“让”了对手20分钟,我们还是没能抢到第一手宝石。不过在后来的“反抢”环节里面,凭借对“心算题”的经验,成功反抢,第二场游戏也老嗨都说是我们赢啦。

 


 

据大玩家老板娘潇潇声称,这个已经运作了5年的主题,机关道具玩法什么的已经远远超出了一般主题的寿命。他们将会在大概10天后把《图书馆》和《博物馆》拆除,换上两个升级版的船锌板苯。当然,这种紧张刺激的对战模式会继续保留。潇潇声称会为两个新主题添加剧情,增加难度,换上匹配现在这个时代的更高端的机关,并把游戏时间延长至1.5小时。

《图书馆》升级为《芝诺的悖论》—— 一个以各种数学矛盾为题材的主题;

《博物馆》升级为《伽利略的手稿》—— 一个以天文知识为主线的主题。

而老夫嘛,刚和大玩家设计师星哥进行了PY(“朋友”别想歪)交易,声称由我来主笔公园前店的新主题《暗馆怪谈 之 还没有想好副标题》—— 一个连接待区都有流程,带桌游元素的主题,敬请期待。

所以这个号的更新会暂时佛一点。


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