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排雷 | 某独家本吐槽:痛心疾首,剧本市场需要规范
今天的推送来自一位玩家的匿名投稿,虽然表面上看是一篇吐槽,但背后所揭示的一些问题,足以引起深思。
正式吐槽之前,在这里先跟《阿修罗》的作者道个歉,我只是发表我的个人意见,并借由《阿修罗》这个独家剧本来阐述我对于整个谋杀之谜的剧本市场乱象的种种看法,希望不要造成大家的不愉快。
前段时间我去上海和朋友们在某熟识的店老板的推荐下,玩了《阿修罗》这个剧本。在游戏之前,店家表示真的是很棒的剧本,很值得玩等等,将我们的期待值拉到了高点,安安静静的带入角色,全程老老实实的不作妖。
然而,事实却是恰恰相反,在我们的心中,这个本子,在很多方面甚至不如普通的盒装剧本,实在是为之大失所望,所以痛心疾首下写了这篇吐槽,想帮助各位同好们排雷。
首先,同为写作人士,我能理解该本的作者想要探究人性的创作初衷,他想要表达一种世界观和一种态度。然而他却并没有意识到,他写的不是小说,是一个谋杀之谜的剧本。
既然是剧本游戏,那么游戏性一定要保证,很可惜,他并没有做到,所以只能让人大失所望。想要感受同类型的故事,大可以去看《死亡通知单》《心理罪》《暗黑者》等作品,完全没必要大肆去宣扬这个作品的主题如何如何,因为市场上早已有同类型的文学以及影视作品。
当然,在最后复盘的时候,解开这中间交错的人物关系和前因后果的时候会让人觉得有些神奇。这点上能看出来,作家想要往豪门惊情系列上面靠拢的味道。然而,画虎不成反类犬,正是因为在正文中关于这部分的描写几乎为零,全靠玩家自行猜想,才让最后念出结果的时候大为吃惊。
豪门惊情系列,对于人物关系的把控在细节中均有体现,在玩家的体验过程中,皆有感受,厉害的玩家靠着线索间的勾连,还是可以理出这复杂的人物。
可是《阿修罗》只是在最后告诉你,原来大家是这样的关系,在之前连个伏笔都没有留下,可不是只能让人大为惊叹嘛。
私以为,在这点的处理上,若是放在小说里,完全可行,给读者最后来个反转,即使在前情没有如何提及,也有成为神作的可能。可是放在谋杀之谜中,就只能成为被人诟病的存在。
而以上的部分就引出了个人的一点忠告,那便是:谋杀之谜剧本真的不是谁都可以写的好的。因为玩剧本很早了,也带了很多人进入谋杀之谜的圈子,不少人在玩了几个之后,就洋洋洒洒的要自己动手开始写作。
但实际上很多事情,你看起来简单,做起来才能知道它的难度。甚至有不少人,因为自己本身是作者、是编剧等平时就是文字工作者,就想当然的从事谋杀之谜的写作。
然而,他们不知道的,这不是简单的文字创作,它还要带给玩家体验感,因为,说到底,谋杀之谜它还是个游戏。比起绚丽的结果,玩家也想要愉快的游戏过程。
接下来,要吐槽的部分是游戏的机制设定。曾经听闻,这个作者为了保证体验感,在开始的前几场都是亲自带场,应该就是为了让主持人能够学习到,然而在我们的体验中,也明白了为什么作者要这么设定。
首先对于这个剧本没有制作美工这件事,我先不说了。然而,它居然是个没有搜证环节的谋杀之谜,全靠主持人口述,全靠玩家自行去询问而得到。所以,整个游戏被这个设定毁的体无完肤。
我不知道作者是否体验过谋杀之谜,还只是脑子一热才开始创作剧本的。因为不得不说他的胆子极大,同时也是敢肯定他没怎么去过外面体验剧本。由于诸多原因,很多推理馆/侦探馆/桌游吧的工作人员,并不一定具备良好的普通话水平,即使语言能力没有问题,在逻辑解释上也不完全能够达到标准水平。
更何况《阿修罗》的作者的设计更大胆,让玩家去提问,想必需要主持人对作品十分吃透,并且从内心理解这个故事,可又有几个主持人能做到这点呢?将整个游戏体验的过程都交付于主持人,可见是对市场的不了解所致。
现在市面上大多数的剧本,都会制作线索卡等方便玩家自行搜证去获取和阅读,方便很多,即使工作人员的水平稍稍差一些,也不会受多少影响。
因此,我给我的提议是,谋杀之谜流通剧本,即并非唯一店可以玩到的剧本,请尽量弱化主持人的工作量,简化对主持人能力的要求。在我体验过这么多店家的情况下,确实很多主持人都无法达到作者预想的效果。
其次,我要说一说这个剧本设计上的一个失败之处,先将玩家分成两组进行推理竞速比拼,之后还会发现,这两个案件也同属于这个故事中。可以想见作者想要创新的想法,然而这个做法却大大降低了游戏进程和体验感。
这是一个作者强调过要有很强代入感的游戏,在玩家在刚看完剧本,要投入角色的时候,突然用两个案件,让玩家强行跳脱了出来,这个设定实在是让人很迷。而且这是一个长时间进行的游戏,在一开始就用两道谜题让玩家开始失去了兴趣,实在是非常不明智的做法。
然后,我必须要吐槽的点,就是这部作品通篇都缺乏着基本的逻辑性以及充斥着不合理性。当我们解开竞速比赛的答案的时候,已经为之一惊了。因为那个答案是如此的不符合常理,在我们推理之初就想到,然而就马上被我们否定了,只因我们想着作者绝不会设计这么不合常理的答案。
以及当最后真的是这个结论的时候,我们所有人的情绪都被拉低了。在这个时刻,我们开始怀疑这个作品了,果然,在之后的过程中,直到最后复盘的时候。这个故事里,充斥着满满的不合理性全都展现在我们面前了。以及,最后需要推理得出答案的部分,根本就连一点线索和方向都没有,纯粹靠玩家自行开脑洞猜出来。
直到最后,玩家都感觉自己被耍了一样。花了这么多钱来,只是听了一个故事,而且还是个没有逻辑的故事。真的是让人失望至极。通篇都设计的十分故弄玄虚,本身可以带入的部分,也被他满嘴没有逻辑的话语给代跑了。
以至于最后,他到底是科幻还是玄幻亦或是其他,都只留了一句:期待之后的作品给出答案。花了这么长时间来玩的游戏,竟然不能给你一个完整的解释!这个说法真的是,无法让任何人信服。
最后,一定会有喜欢这个作品的朋友来跟我辩驳,说我是恶意攻击,故意给《阿修罗》泼脏水。对于这点我只想说,不需要我泼脏水,因为这个作品作为谋杀之谜本身就不合格。
我之前一直有说过,谋杀之谜是个很主观的东西,会因为众多因素对其体验感造成影响。在我与其他资深玩家吐槽这部作品的时候,也有人与我提及,这是个小众本,真的有部分玩家对其爱得深沉。
所以,我这里不得不说的就是这个问题。首先,它作为一个小众本却做成独家本的模式就是很矛盾的。店家花了不少价钱买了独家本,那他必然是想要指着这个作品盈利的,那么势必要大肆宣传,恨不得让每个玩家都玩一遍。
由此可见,这就不是小众本该有的做法,然而为了盈利,店家又必须这样操作。文艺片也小众,可是在放映前,人们会知道自己看的是个文艺片,不喜欢的观众也不会踩坑。
如今的谋杀之谜市场迅速发展,然而越来越多不规范的现象渐渐暴露。如同密室刚兴起的时期,多少桌游吧老板只是隔出一个房间,随便出几道题,买些建议的道具就把玩家骗去消费了。
幸而,现在密室行业逐渐规范,业内也出现了正规的排名和指南,避免密室玩家花冤枉钱。然而,谋杀之谜现在还处于起步阶段,所以也有面临当初密室初期的问题。
剧本好不好,全凭店家一张嘴,几句剧情介绍,就要你掏出大价钱去体验。直到结束了,才发现被坑的急惨,却也无处申告。在贴吧、豆瓣等各大论坛,也时常能看到收稿的讯息,店家只要组一个场地,买几个剧本就可以赚到钱。至于,玩家的体验感究竟谁能保证呢?
如今,当真是个卖方市场,好的剧本数量有限,玩家的需求量又大,投机取巧的点家门都干起了以次充好的事情。
所以,我忍不住在想,谋杀之谜剧本依现在的趋势下去,势必也要发展出专业的评测以及评比以对玩家负责,保证玩家的权益,让玩家少走弯路,不至于花了冤枉钱。
谋杀之谜是个很好玩的东西,不要让垃圾剧本和体验而让玩家们对谋杀之谜失去兴趣和信心!