测评 | 上海《无主之地》系列 – 末日盛开的希望之花

作者 | 小苏苏   编辑 | 碎语
2023年DMZ出品的《无主之地:激战》横空出世,作为上海首部末世求生题材的原创实境RPG游戏,在凭借“花样丧尸”疯狂出圈的同时,该作也于当届EGA年度评选中一口气包揽三项大奖,成功实现了口碑与票房双丰收,一时间风头无两。
2024年,随着系列作第二部《无主之地·救赎》上线,这场别具一格的丧尸狂欢迎来新篇章的同时,再度掀起了一股“回家”热潮。那么同样是绝境求生,为何它偏能如此火爆?今天就让我们走进神秘的泰坦基地,一起探究背后的奥秘。
丰富剧情与人物羁绊



《无主之地》系列没有宏大的世界观设定,而是巧妙地为基地内的每一个角色都构建了独特的背景故事及个人经历——这点不仅体现在各大阵营的主线NPC上,就连那些看似不起眼的丧尸都有属于自己的小传,隐藏在游戏中等待玩家挖掘。
另一方面,考虑到海量文本与丰富剧情对于构建一款优秀实境RPG的重要性,游戏复盘环节会专程提供丧尸们的个人故事供玩家自主阅读,让那些热衷于深挖剧情的细节党也能大呼过瘾。
人物关系上,各阵营的主线NPC看似独立却又彼此纠葛。而随着玩家与NPC逐渐熟悉,彼此间的好感度和亲密程度随之提升的同时,角色呈现也会随着剧情发展显得更为立体。
此外游戏内所有登场人物的行为动机、处事逻辑以及成长弧线均做到了清晰自然,不会出现突兀转折。或许正因如此NPC与玩家在潜移默化中建立之间的情感羁绊才会显得格外真挚动人。
真实演绎与多样结局



演员演绎是《无主之地》系列的一大亮点,几场公共事件的表演部分,动作表演十分真实,拳拳到肉的暴力美学令人热血沸腾;而在打戏之余的长演绎部分,又巧妙融入些许诙谐因素。张弛有度的节奏变化,在丰富玩家的观影体验的同时,更形成了区别于同类题材的鲜明特色,令人印象深刻。
涉及NPC与玩家存在密切互动的分线及独立剧情时,演员则采取了更为生活化的表演策略,以摒弃刻板的播音腔台词、做作的肢体表演和舞台化的呈现方式为前提,于无形中拉近表演者与玩家的距离,结合末日求生的背景设定,赋予游戏别样的沉浸感。
结局方面,在多分支设计已屡见不鲜的前提下,《无主之地》系列依旧做出了自己的特色 ,不仅各条主的线专属结局风格迥异,表演呈现更是五花八门。悲壮群像、热血枪战、高燃打斗、催泪高倍甚至喜开香槟的欢乐“丧尸团”,不管你有多挑剔,总有一款适合你
广泛受众与友好机制



《无主之地》系列多样化的玩法、丰富任务设计与极高自由度,一直是玩家们津津乐道的话题。而通过巧妙的机制设计,使得它不仅能满足玩家对黑追体验、交互演绎、地图探索及剧情挖掘等PVE需求,还在此前提通过引入竞速融入了PVP机制
具体表现上,《无主之地》系列结局触发取决于各主线之间互不干扰的“友好PK模式”,率先完成任务的队伍会在NPC的带领下触发基地一级警报并决定本场结局。而这样的方式在调动玩家积极性的同时,也很大程度规避了常规RPG过于冗杂的胜负判定
此外作为一款对开场人数有较高要求的实境RPG主题,为缓解拼场玩家之间的陌生感,《无主之地》系列通过开场加入的轻追逐环节,利用吊桥效应快速让玩家之间彼此破冰,代入游戏身份。
友好机制确保了新玩家快速上手,随机出现的丧尸干扰则保证了老玩家的新鲜体验,可以说不管是首刷还是多刷,总能在游戏中找到新的趣味。
黑暗泰坦VS未知冒险



“泰坦基地”作为《无主之地》系列的主要场景,游戏内90%的区域都处于“黑暗模式”,暨缺乏光源照明。
但如此昏暗的环境中场景布置和道具陈设却没少精心设计——斑驳的墙壁、尚未干涸的血迹、破败的门窗……种种细节所营造出强烈压迫感与未知感,于手电光束一闪而过时依次显露,映照出了独属于此处的废土美学。
空间构建上,该系列同样有自己的巧思,故事第一阶段《无主之地:激战》发生在泰坦基地内部,四条主线在此交汇,就连诸如门牌号之类的这种看似最不起眼的小细节,都有可能与任务紧密相连,而随机响起的警报更是让玩家时刻紧绷神经。
故事第二阶段《无主之地:救赎》则将场景拓展到了基地外的“未知区域”。废弃的车辆坟场、破损的警示牌、闪烁的灯光和与细碎的声响,在营造出与第一阶段截然不同的氛围同时,也带来全新的冒险体验。
末日基地也是快乐老家



说了这么多,《无主之地》系列是否就是恐怖主题?答案似乎并非如此。
从玩家踏出电梯的那一刻起,主题等候区内便已有造型各异、性格不同的“丧尸”恭候多时,甚至承担起了接待及指引的工作。
这也使得游戏尚未开始,玩家便已先一步建立起了“人类与丧尸”共处同一世界的沉浸感。而在体验过来自“丧尸”的热情服务后,相信即便是再胆小的“奶妈”玩家,也有了与“丧尸”NPC互动的底气,等真正进入游戏时也能无缝进入角色,尽情投身于冒险之中。
同时作为一款包含一定黑追元素的实境RPG,《无主之地》系列不仅贴心地为每位玩家提供场次保险,开场前也会帮助玩家穿戴护具,最大限度考虑到了玩家在游玩过程中可能遇到的各种意外。
而这样的服务既保护了玩家,又保留了游戏的氛围与体验感,由此看来“密室界海底捞”这一称号名副其实。
废土之地,叩问人心



以末日、求生、及丧尸这三个关键词为主要元素的实境游戏从不缺少佳作。那么有如此多的珠玉在前,除了前文提及的种种,还有什么是它能够令众多玩家疯狂上头的关键?对于这点,笔者认为还应加上一条对人性的多面描摹
“……成丧尸之前,他们也曾经是我们的亲人和朋友……有些丧尸进化出了清晰的神智,不再具有攻击性……人类与丧尸,真的不存在和平共处的可能吗?”
在“活下去才有希望”的泰坦基地,为了生存,人性之恶在所难免,但一幕幕与此相悖的“名场面”却引得玩家频频遐思
在这里,你会看到【弗雷德】慷慨陈词后的一腔孤勇,穆拉特】即便信仰溃败也难以割舍的信念,甚至历经多次叛的 【Q】,更是从始至终都没有抛弃掉内心善良……
当玩家走完故事线解锁对应结局,并欣赏完这幅由末日群像构建的悲情画卷时,尾声却似乎隐隐暗示着“游戏未完待续”。幸存者们和泰坦基地的“老朋友”会在新世界里展开怎样的故事?不妨期待《无主之地》系列再出新作,给我们一个圆满的解答!

排版 | 碎语 素材 | 无主之地沉浸娱乐(大宁店)
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