测评 | 成都《DRESSER》- 悲剧美学的新诠释

测评 | 成都《DRESSER》- 悲剧美学的新诠释
作者 | 松鼠  编辑 | 碎语
融合悲剧艺术的密室体验,总能给人一种“于煎熬中寻获片刻宁静“的美感,如同寒冬中燃烧得噼啪作响的篝火般温暖人心——成都Lostland推出的《DRESSER》便是这样一款以悲剧为核心的密室作品。
《DRESSER》精准捕捉了人间不幸的真实感,并以专注“悲剧美学”而非悲剧本身为前提,借助细腻表达传递真挚情感;整体呈现则让这份温情如涓涓细流般沁入玩家心田,今天我们就来聊聊这个作品。
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  当悲剧的发生成为必然 

《DRESSER》的“悲剧美学”塑造绝非简单的苦难堆砌,更不是依靠偶然事件推动剧情,而是巧妙利用矛盾冲突,使悲剧的发生成为必然。
在《DRESSER》的故事中,两代人之间无可避免的分歧是构成矛盾的主要因素。从内在来看,它是因信仰与现实背道而驰营造出的撕裂感;从外在来看,则表现于设计师将象征腐烂的死物置于香气弥漫的环境中所带来的感官反差。
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而设计师刻意安排在主要矛盾解决后的悲剧性转折,不仅加重了剧情的“窒息感”,更让玩家深刻体会到这种“怀着伤痛与懊悔迎接新生活”的悲剧之美。
丰富立体的人物塑造

悲剧一旦有了框架,接下来的关键便是对故事中角色的精细塑造,而在矛盾与冲突的洗礼下,人物形象应当是更为立体和丰富,纵使外表单纯朴素,却难掩内心的壮阔波澜。
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也正因如此,游戏时玩家会看到在关乎自己所爱之人与坚守的事业时,母亲【Amelia】会从慈爱变得严厉,甚至达到歇斯底里的地步。
而面对原生家庭的不幸,儿子【Ethan】则会经历从逃避、反抗到最终咬紧牙关却迫不得已的妥协。柔弱的外表包裹着坚强的意志,这般相对反的差设定才最能体现出有深度的情感。
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 人戏合一的动人演绎 

饱满的角色塑造离不开演员精湛的演技,《DRESSER》演员们举手投足之间,无不流露着属于第七街区居民的烟火气,而这样的氛围也赋予了故事一定的生命力。
情感表达方面演员擅长把握袒露心扉的时机,当氛围达到高潮时,更会毫无保留地展现人物内心的脆弱,并及时调整情绪。
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例如当长辈在感叹家门不幸之后,会立刻转而帮助晚辈寻找希望;晴天霹雳后的沉默无语背后,则是故作坚强的温柔伪装。而这种克制压抑的情感,最终会在瞬间爆发,触动玩家心弦。
  层层递进的沉浸体验 

欣赏表演需要投入,而《DRESSER》则通过提升玩家的沉浸感引发情感共鸣,进而实现了深度沉浸。
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游戏初期,玩家以店铺收购商的身份入场,并为达成目的不得不假扮店铺伙计。但面对明显的欺瞒行为,中角色并不会因需要配合降低智商,这也间接敦促玩家认真扮演,模糊现实身份,实现场内代入。
而当玩家成功取得信任后,精心伪装的身份却成了“累赘”,演员过于真诚的反应让谎言成了刺向良心的尖刺,由此产生的复杂情感交织在一起,也使得玩家更易沉浸其中。
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  真实自然的环境渲染 

除了增强参演感和引导情绪之外,设计师还通过减少场内的不协调元素,从外部环境减弱玩家“对自己身处密室的认知”
夜幕降临时,场内灯光始终保持着象征宁静的深蓝色色调,以自然光影营造逼真天光。涉及演绎的部分则将肢体演员的“动态人类质感”降至最低,避免玩家在面对高难度“瑜伽动作”时从“剧中人”的身份脱离转至“观众”;静态的视觉效果下,肢体演员只是如冰冷的幻影一闪而过,让入眼的每一帧都充斥着的“闹鬼”般的灵异感。
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  颠覆性的反转结局 

深度沉浸之后,悲剧美学的关键在于“审”,而这需要主题给予玩家充分感受其情感和立意的机会。
双线分组的流程设计,使玩家因信息不对称导致对故事走向的推测产生偏差,结局部分的惊人反转与贯穿始终的“爱”,则携手成就了这个出人意料却又颇具颠覆性的的“欧亨利式”结局,令人印象格外深刻。
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直抵人心的精彩谢幕 

立意表达上,主题的谢幕环节是情感升华的关键。当灯光从阴霾的深蓝转变为清澈的海蓝,空灵的轻音乐随之响起,曲调中淡淡的忧伤透露出释怀与自由;紧接着色调首次由冷变暖,一束橙色光线划破黑暗,停留在逝者的墓志铭上,映入生者眼帘。
夕色朝阳缓缓升起,片片秋叶随风零落,当轻音乐的旋律逐渐攀升,旧墓照亮新生之路,骨肉余温燃起希望之火,在这样氛围的烘托下,游戏旨也再度得到了升华
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 写 在 最 后 

密室的游戏流程往往遵循一定的“程序化”,这也导致结束后玩家印象深刻的往往只是那些关键性节点。但《DRESSER》却将戏剧艺术与密室逃脱巧妙融合,打破了原本相对程序化的模式,重新定义了“演艺秀”与“过场秀”的从属关系,让游戏内的每一处细节都值得回味。
所以于玩家而言,或许体验《DRESSER》唯一需要保留的“程序指令”,就是在体验之前做好沉浸其中的准备吧。
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排版 | 碎语 素材 | Lostland交互式沉浸剧场
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