测评 | 石家庄《康斯坦丁》- 跨越时空的重逢

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作者 | 小涵  编辑 | 碎语

2024年,随着一些质量上乘、趣味盎然的大型声光演绎主题涌入石家庄,这座原本被“黑追”占据市场的的城市迎来蜕变,授权引进的《康斯坦丁》便是其中之一。

作为一款兼顾肾上腺素与微恐体验的沉浸互动剧,该作存在不少亮眼之处,接下来就让我们一起走进这个别具一格的“驱魔”故事

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传言,起于恶魔






【伊丽莎白】是镇上一位独居女性,却因被恶魔【克劳德】盯上的传言,使得人们对她敬而远之;而我们则是扮演驱魔师的玩家,应她之邀前来驱魔。
踏入目标地点时房间空无一人,紧接着一阵神秘的琴声打破了寂静。正当众人感到惊讶时,一位怀孕的女性突然出现,但奇怪的是她竟在驱魔师面前“自言自语”起来。

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“孩子,这首曲子是你父亲教我的,等你长大以后,我再教你好吗?”

“给你取个什么名字好呢?约翰……约翰·康斯坦丁……这个名字,你喜欢吗?

“关于恶魔的事情我也无能为力。不过你放心,我请了非常厉害的驱魔师,相信他们会帮助我们的。

“对吗,驱魔师们?”

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重逢,便是启程






《康斯坦丁》虽采用了传统的线性叙事手法,却在剧情编排上大量使用“蒙太奇”手法呈现整个故事。

“蒙太奇”是什么?简单来说可以理解为先拍摄一个固定镜头或表演,再用与不同内容的镜头或表演相搭配,最终再将它们组合拼接以创造出全新效果。而使用这种手法的好处便在于“乱中有序”,可以有效表现发生于不同时空的丰富剧情

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得以于这种呈现,游戏中场景、人物性格乃至时间顺序,乍看之下好像毫无头绪情节拼凑背后,实暗藏各种玄机
比如【伊丽莎白】与【格雷尔】之间的联系,项链、十字架等道具上的怪异……明线暗线相互交织,当大量信息通过这种方式传递给观众,参与者也会更容易从中接收到想要被传递的细节与伏笔
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体验,双重压迫






场景设计方面,《康斯坦丁》精心复刻了上世纪美式家庭的风貌,数百平米的双层设计也让主题空间显得格外宽敞。

琴房、婴儿房、车库、酒馆、驱魔室、卧室、剧场不仅尽数囊括,上世纪的复古脚踏琴、泛着黄色沧桑感的吊灯……电影级别的布景水准也让游戏内处处洋溢着浓厚的沉浸感。

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《康斯坦丁》大型机关的设计上同样独树一帜,主题内配备了一辆可全角度移动的“大型汽车”,让玩家可以全方位体验到前后左右乃至上下的移动。
而当NPC将汽车劈成两半时,玩家还将感受到生理与心理的双重压迫,并且这种体验并非部分人专属,每个参与其中的玩家都有机会亲身体验到这种震撼。

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另外相比于原版,石家庄版的《康斯坦丁》优化了驱魔室的座椅机关,以在两侧位置的座椅新增了升降装置,保证即使在6人满座的情况下,人人都能直观感受到机关变化。
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微恐,不失刺激






《康斯坦丁》的恐怖程度虽是微恐,惊吓点也因有两位演员全程陪伴而显得格外温和,但其中仍不乏让人肾上腺素飙升的体验,演员精彩的演绎也是非常优秀的加分点。

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主题内存在四名NPC,分别饰演【康斯坦丁】/【格雷尔】、【伊丽莎白】、【克劳德】MAX版及【克劳德】本体。其中【克劳德】MAX版身高2.5米,极具压迫感,【克劳德】本体小巧灵活,擅长各种高难度的肢体表演。

伊丽莎白】因角色存在“双面性”需要演员具备深厚的表演功底,在这方面石家庄版的演员表现出色——当她扮演伊丽莎白时,显得温柔而可怜;而当她展现出被附身的一面时,又显得阴森狠毒,无论是腰部扭曲还是肢体动作都表现得淋漓尽致,充满张力。
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至于扮演【康斯坦丁】/【格雷尔】的NPC面临的挑战同样不小,不仅需要掌控节奏,游戏内还涉及大段长篇台词,很考验演员功力。

具体表现上,石家庄版的演员在与大小鬼的战斗环节时,动作卡点与灯光的默契配合让玩家观感非常强烈;涉及剧情演绎段落时,也能很好的表现人物,为主题增色不少。
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此外《康斯坦丁》谢幕也颇具特色。游戏内设计了两段谢幕环节,第一段除常规表演外加入了专为角色设计的RAP表演;第二段则以话剧小剧场的形式,为玩家复述整个故事和细节。

相比传统的坐下来听工作人员复盘,这样的方式不仅增加了趣味性与记忆点,还能让玩家更容易吃透游戏剧情,属实是非常巧妙的设计。

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尾声:遗忘与新生






游戏最后当玩家与【康斯坦丁】一同历经磨难,战胜恶魔之后,历史随之被改写20岁的他决定牺牲自己换【伊丽莎白】重生,有意思的是在之前的剧情中【伊丽莎白】同样动过类似的念头,剧情于此刻实现了微妙的闭环。

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行至此时,之前用“蒙太奇”手法埋下的伏笔姗姗来迟——随着20岁的【康斯坦丁】消失,新生的【康斯坦丁】将开启不同的篇章。蓦然回首他已不在,只留下一条项链作为纪念。

而当目睹【伊丽莎白】将关于【康斯坦丁】一切记忆尽数遗忘时,纵使一些痕迹已经被抹去,故事却似乎并未结束。那么下一段驱魔之旅,又将于何处启程呢?

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排版 | 碎语 素材 | 盗梦空间沉浸式密室剧场 小涵
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