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参选测评 | 成都《I-IRELIA》- 绝望到重生的救赎之旅
作者 | 尽染 编辑 | 碎语
不堪其扰的【艾瑞莉娅】为摆脱困境,写信向玩家扮演的【U先生】求助,入场的参与者也将借由这个视角,见证女主人公充满悲剧色彩的一生。
“现在”线的部分以【U先生】和【珍妮】斡旋斗争,帮助【艾瑞莉娅】逃离困境为主,【珍妮】作为关键角色兼幕后黑手,大部分剧情皆由她推动;相比之下“过去”线更像是旁观者视角,玩家将在【艾瑞莉娅】母子的口述中补全那些悲惨过往。
游戏前期【珍妮】的作祟让已经死去的【玛丽】被众人认为是心怀不甘的鬼魂,等真相大白时才发现这位好友从未责怪过【艾瑞莉娅】,而【休伊特】这位以爱为名的“施虐者”,不仅是女主人公痛苦的根源,也是她最终奋起反抗的起点。因此他们既是勾勒【艾瑞莉娅】遭受重创的引线,也是特定时期下悲剧牺牲品和制造者。
演绎通常最能表现剧中人物性格特点,同时也最考验演员的演绎水平,这方面该作的演员均展示了较高的职业素养。
观影角度方面,游戏内的观影位几乎能照顾到每一位玩家,极少出现因为玩家位置而看不到演绎的情况,观影设计整体效果出色。
动线设计方面,《I-IRELIA》并没有通过魔术门或大型机关等机械装置进行转场,所有的动线均依靠玩家徒步创造。前台日式居酒屋、【艾瑞莉亚】的蜡像馆以及教堂及附近的街道三大场景各司其职层次分明,使得整体空间具备探索性但结构却并不复杂。
这里聊聊我最喜欢的两个部分:一是从日式小屋穿越到街道上的那一幕,街道虽不算宽敞,墙壁却均用青灰色的砖石整齐堆砌而成,墙面上挂着的路灯闪烁着昏暗的黄光。当我们把视聚焦到街道的尽头,路灯下的公告栏贴满了各种各样的通知和告示,似乎诉说着这条街道不为人知的秘密……
另一处我非常喜欢的场景是花房,四周的墙壁爬满了绿色的花藤,花藤上开着各色鲜花,青砖铺设的地板上还有未被扫去的落叶。花坊的正中心是白色的圆形桌椅,侧后方还有一架爬满花藤的木秋千,在柔和的灯光下美得如梦似幻——这个地方大概也象征着艾瑞莉娅内心深处的柔软。
例如为配合故事背景,游戏整体使用使用了大量柔和的古典音乐做BGM,反衬得部分鬼点的音效略显突兀;一些细节部分的打光虽效果不错但都是常规操作,缺了点惊艳感。
排版 | 碎语 素材 | No.0光影艺术沉浸式剧场
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