产教融合新领域 – “儿童密室”渐热

2021年“双减”条例颁布后,笔者曾写过一篇名为《“双减”之下,密室逃脱行业的新风向》的文章。文中除提及密室与教育的“产教融合”外,也表示了对“希望能有更多人关注儿童密室市场”的期待。

如今三年已过,随着这种具备游戏的故事性和娱乐性,又兼具教育的多重能力养成,机关特效还格外吸引孩子们眼球的密室产品数量增加,不难看到越来越多的从业者正着手布局,准备进军儿童与亲子市场。市面上也已出现像菇菇星球、梦宝儿等专注亲子微密室的品牌、《进击的人类幼崽》这样的沉浸互动剧以及《疯狂的麦咭》这种主打机械闯关的游戏。

产教融合新领域 - “儿童密室”渐热

EGA在2024新一届的“年度优秀实境游戏评选”首次增设【年度最佳儿童密室逃脱游戏】与【年度最佳亲子密室逃脱游戏】两个奖项,亦是对行业快速迭代发展的一种积极响应。

恰逢2024儿童节将至,择日不如撞日,让我们趁此机会认真聊聊“儿童密室”这个产教融合的新品类

产教融合新领域 - “儿童密室”渐热

PART1
儿童密室,映射密室业态的螺旋上升

在多数人的印象中,“儿童密室”通常以6~12岁青少年儿童为主要参与者,在经过特定设计和布置的主题空间中,通过集体协作和逻辑推理,在限定时间内寻找线索或破解机关,并成功逃出密室的益智类游戏。

倘若基于这个前提回望国内密室行业发展,这样的游戏在某种程度上似乎并不能算是一个完全崭新的品类。

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2017年以前,大部分密室产品对未成年人都相当友好,彼时主流的“机械解谜密室”中融入的逻辑观察、体能乐理、天文地理等元素的谜题在考验参与者动脑能力的同时,酷炫的机关特效又能很好满足游戏者的“猎奇”心理,配合不到百元的客单价,吸引大批未成年人前往自然顺理成章。

而作为未成年人的父母或教师,对这类不太有负面效应还能起到益智作用的游戏同样比较支持,因此那时经常会看到大人带着孩子一起玩密室。

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2017年后,密室行业渐有抛弃未成年人市场的势头,从业者抓住都市白领的“社交与减压”等娱乐刚需,着手开发出一系列主打沉浸体验的密室游戏,自此“轻谜题、重场景、重交互、高票价”成了该类产品的主流标签,加之部分主题为追求感官刺激会着重渲染融入其中的恐怖血腥元素,这样的游戏自然也不再适合未成年体验。

业态上的升级换代虽使密室成功“破圈”并让产业规模快速扩容,却也导致了一些“恶性内卷”——越来越同质化的内容、越来越高昂的建设和运维成本、疫情的影响再加上相关负面新闻缕缕见报,导致行业发展似乎陷入了一种奇妙的“怪圈”。

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当越来越多主题无法单纯依靠门店运营回本时,便也到了需要我们自省和反思的时候。而儿童密室这条新赛道,既是从业者们对新机遇(儿童新娱乐方式)和新市场(从白领市场切换到儿童的蓝海市场)的把握,也是从业者对过往“恶行内卷”的生存反思。
过去为顺应市场,不少人将创作重点放在了拼场景、拼演员、拼声光电等方面,致使游戏剧情往往趋于薄弱。偏偏成本居高不下的同时,影视戏剧从业者的跨行入局又让这种“拼”出现了“降维打击”。

反观“儿童密室”,面积小、投入低、运营简单、坪效高等特征不仅能完美解决当下行业高投入重资本的痛点,主打益智游戏这条也更易赢得家长青睐,特别是如今6~12岁青少年儿童的家长基本是85和90后的初代密室玩家,对孩子玩密室有着更高的包容度,导致这么一看,儿童密室似乎又成了一门炙手可热的生意。

PART2
机遇与挑战并存的“新赛道”

当然了,再好的赛道也需要好的走法,越来越多儿童密室产品诞生的同时,我们同样需要思考儿童密室的安全属性和教育功能,毕竟前者是行业底线,后者决定行业上限

首先就安全性而言由于参与游戏的对象是未成年人,所以无论是硬件还是软件(内容)儿童密室的要求都会远远高于面向成年的密室游戏,可以说容不得一点差错。
举个例子,比如新主题的气味、粉尘、卫生问题在传统密室领域来说,好像算不上什么特别严重的问题,但同样的问题对于儿童密室来说,便是会引起家长的高度关注的大事;再比如内容,一些越狱、生化危机等内容在传统密室或许是司空见惯,但同样的题材出现在儿童密室里很可能就会引起家长不适,而这些都是需要事先考虑到的问题。

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其次是教育功能。虽然当下确实已经出现了一些比较不错的作品,在一些面向儿童的密室、类剧本杀和沉浸式项目中,我们也的确看到了部分主打将知识点融入到游戏中的作品。但作为一名从事基础教育仅二十年的人,我只能说在寓教于乐方面还是需要好好”补课”。
现如今,国内的基础教育早已发生了翻天覆地的变化,以自己当年读书的老观念去看待今天的新学习也显然不再适用。素养导向、学科实践、综合学习、因材施教才是当今教育改革潮流

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所以与其说去死记硬背知识点,当今教育界更关注的是孩子如何综合运用所学的知识和能力解决真实情境问题,并问题解决中逐渐形成关键能力和必备品格。而从这个角度来看,儿童密室不仅能为孩子提供天然的良好场景,场景+谜题的也恰恰能解决当今教育改革的需求的,补充传统课堂时空限制。
试想一下,当一群孩子组成团队、扮演角色,运用所学的知识和技能,破解任务,推动剧情时候,协作能力、沟通能力、观察能力、逻辑能力、创新思维和问题解决能力等其实都是在潜移默化中得到了培养,甚至可能会在无形中为其塑造正确的人生观和价值观,养成良好的品格。

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但也正因如此,如果只是简单把谜题等同于知识点或者简单的做题并将这样的设计放进儿童密室是远远不够的,创作者需要对谜题进行有针对性的二次加工,将其融入合理的问题解决情境并适当加入教育元素,这样或许才能打造出真正适合儿童的好游戏。

PART3
爆款or昙花?新品类热度与长度的思考

 冷静看待“儿童密室热”

由于儿童密室面积小、投入低、运营简单、坪效高,很好地“治愈”了从业者心中的痛,被一些人视为能够能够快速盈利的“香饽饽”,甚至有人过度放大一些所谓“暴利”产品。但在“热度”来袭的同时,我们还是需要冷静地去看待这一赛道的“难点”

首先,儿童密室的营业时间极易“冷热不均”,青少年儿童周一到周五都在学校上课,这就导致周中儿童类密室大概率“一客难求”。
其次,儿童密室客单价相对偏低。青少年儿童的预算支出导致目前此类产品客单价较低。再加上营业时间实际上只有周末和节假日,这就导致该产品的营收上限有限,在一定程度上也制约了研发和进一步发展。

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★ 刚刚起步,能否持续发展存疑

目前国内的儿童密室只能算是刚刚起步,但过去属于密室行业的惨痛教训却可以说是历历在目,并有可能出现如下状况——
“一拥而上”导致新的内卷:虽然亲子市场潜力巨大,但当前积极参与的人还是少数。在市场还未教育和开发成熟的时候,倘若出现短时间内大量品牌入驻,“供大于求”很可能会导致新的内卷,进而影响产品质量。
“鱼龙混杂”导致口碑下降。当前行业规范尚属空白,而儿童青少年的社会关注度又非常高。如何规范密室的软件和硬件,减少“负面新闻”的发生,共同维护行业口碑,都是大家需要思考的问题。

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总的来说,儿童密室作为一种既能满足了未成年娱乐需求,又顺应教育改革规律与行业发展风向的新品类,商机无限的同时也掺杂着挑战。只是再好的赛道仍需要深耕不辍才有望良性发展,至于这一点,自然要看从业者打算如何发挥自己的创意了。

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相关奖项备注

●【年度最佳儿童密室逃脱游戏】
此奖项专为设计精巧、寓教于乐的儿童密室逃脱游戏设立,旨在鼓励开发者创造既安全又富教育意义的沉浸式体验,让孩子在游戏中锻炼思维、团队合作能力,享受解谜的乐趣。

●【年度最佳亲子密室逃脱游戏】
面向那些能够促进家庭成员间情感交流与协作的杰出作品,此奖项推崇健康向上的主题,确保所有年龄段的家庭成员都能乐在其中,共同解开谜题,强化家庭纽带,体验独一无二的亲子时光。
新设“EGA儿童亲子密室专项社群
将以线上微信社群为基本形态,后续将设立线上和线下的分享、论坛、游学等交流活动。
请加添加客服微信“EGA-001”申请加入
入群要求:设计过原创亲子或儿童密室作品
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