2024年,昆明瞳密室首次打破了“一年一主题”的传统,仅用一个月时间便先后上线了《三更2》《诡异游戏》两部力作。
纵观两款游戏,如果说《三更2》体现的是瞳密室在传统领域内的实力,那么《诡异游戏》便代表着瞳密室对实境竞技游戏这种新娱乐模式的尝试与探索。
《诡异游戏》作为一款非传统的实境竞技游戏,本身存在三大特色,既“以竞技竞速为核心”、“非阵营对抗、团队合作型的趣味PVE玩法”和“动态游戏流程”。
竞技竞速是竞技游戏的共性,后两点则是本作的个性,也是本篇测评的重点;而在本文结尾,我将附上个人对PVE类型的实境竞技游戏一些概念上的理解,邀大家共讨。
类比电竞游戏,当我们探讨实境竞技游戏时,会发现竞技反映的是规则,在竞技过程中剧情往往起着背景板的作用,因此游戏目标才是实境竞技游戏的首要关注点。
PVE实境竞技游戏的目标通常需要玩家与队友合作一同击败NPC或完成特定任务,因此该模式下的结局反而往往会与剧情相关联,且通常有两个及以上的结局。
以本作为例,游戏背景设定为在一张神秘邀请函的指引下,几位身份各异的陌生人来到贝尔诺研究中心参加一场游戏,任务成功后即可以获得丰厚的报酬,实现他们一切的愿望!
玩家的实际目标则是在规定时间内攒够2500金币、购买神秘宝箱、完成终极任务,故本作存在成功和失败两种在剧情与流程上均存在差异的双结局。
游戏空间为由走廊或联通或贯穿的人偶商店、舞厅、病房和海洋球池等七大游戏区域以及“安全屋”灵魂商家,整体路径形成一个不规则的大闭合回路。场景呈现出超现实的竞技化布局风格,面积在150平左右。
游戏整体灯光较充足。造景方面,“全木拼接地板+全墙布+叠层踢脚线”的硬装打造出质感不错的追逐走廊。七大游戏区域,如舞厅的七彩“迪斯科球灯”、办公室的满满书架,各有其标志,这些区域的造景更为注重功能性。
而在这其中最为吸睛的当属玩家的主要活动区域【灵魂商店】。一座纯木打造的封顶小屋,特地用粗麻绳连接圆形、桶型、瓶型等形态各异的玻璃瓶搭出一个灯网,打上暖色灯光,再搭上摆满骷髅头的货架以及【灵魂商人】的摊位,非常有奇幻的意境感。
游戏没有设置“PVP”机制,所有玩家均处于同一阵营且不会出现隐藏阵营,金钱也是共有的,流程上则分为三个阶段:首尾各一个小阶段以及占据主要游戏时间的第二阶段。
具体玩法上,游戏第一阶段,玩家分散于场景各处,在30s内捡取散落金币作为起始资金。第二阶段,玩家进入“安全屋”灵魂商店,通过完成各类任务来赚取2500金币,第三阶段,完成终极任务,并配备了3名人设各异的NPC。
【灵魂商人】身着西装,头顶礼帽,带着标志性蒸汽朋克风的鸟嘴面具,负责发布赏金任务,并与玩家在商店内日常互动。诺贝尔研究所【所长】,游戏的反派NPC,身着橙色监狱服,头戴猪头人头套。平日在研究所内游荡,追逐遇见的玩家,被抓住的玩家会被他关进小黑屋。
游戏的第三名NPC由场控兼任,协助【灵魂商人】完成商店事务的同时也会在关键演绎出场。如果是女性则组成【夫妻档】;如果是男性则组成【兄弟档】,服化类似【灵魂商人】。
游戏任务分为三类:赏金任务、互动任务以及隐藏任务。赏金任务需要离开“安全屋”完成,分为“20、50和100”三种购买成本。成本越高,难度越高,赏金也越高。其中赏金任务存在失败的情况,当玩家第三次任务失败时,游戏将以失败结束。
接取赏金任务的是一部分玩家,其余玩家则会留在灵魂商店内与商店老板互动,偶尔发放的互动任务同样可以获得金币。
最后就是必定触发但不定时的一个隐藏任务,仅限单个玩家可以触发,既可能加快游戏进度,也可能增加后续游戏难度。
之所以说是趣味的“PVE”玩法,是因为任务内容五花八门,可以是对单线玩法的深入挖掘。游戏固定任务卡就有31张,“100、50、20”三种成本任务卡数量之比为“11:10:10”,而每场玩家能玩到的任务一般在20张以内。
不同任务的人数分配上,一人、双人、多人和全体均有可能,甚至还包括随机指定,形式上更是存在多人接力类、限定性别、竞速类、合作类等等,可以说是五花八门。
内容方面,整蛊搞怪的、体能挑战的、考验智力的、考验演技的均有涉猎,任务奖励也比较丰富,有范围在50~500之间的金币奖励,也有道具奖励和神秘的“???”奖励。也正是因为任务设计的多样性与趣味性,使得本作有着“复刷率高”与“人越多越好玩”这两大特色。
对于以竞技竞速为核心的实境竞技游戏,金钱系统通常注重功能性消费,例如用于购买竞技道具,很少甚至没有娱乐性消费。
而在本作中,金币除去能购买赏金任务,还可购入种类不同的竞技游戏道具,功能道具有控制类、奖励类和保命类等,用于辅助任务完成,任务必需品对于所抽中的任务,特殊道具则更多体现的是娱乐性和趣味性。
传统的实境游戏总是有一套确定的流程,而本作的做法则是在固定的框架下设计出了一套需求创造型的动态游戏流程。
首先,本作过饱和设计了31张固定任务卡(赏金任务+互动任务),【灵魂商人】抽取任务卡是非固定的。这意味着每一场游戏的任务的内容和顺序都是不同的,如果抽取到合适的赏金任务组合,这些任务还可以同时进行。
其次,游戏在正常情况下会保证玩家在第二阶段能赚到2500金币,并且游戏道具也不是随时都能购买。这就意味着【灵魂商人】会根据玩家实时的金币储量来调整任务奖金的丰厚倾向以及部分游戏道具是否上架。
最后,NPC有时还会在31张固定任务卡外“无中生有”,发布临时的特殊任务,既有“安全屋”内的,也有屋外的。奖励未必是金币,但可玩性也未必比固定任务卡弱,无疑是增加了流程的可变化度。
另外由于本作特殊的流程机制,游戏从头到尾的机关、灯光和音乐都是由场控实时调控的,可以说场控的重要性也不亚于两个常驻NPC。
仔细看瞳密室官方给的背景中有一句话“几位身份各异拥有特殊能力的陌生人”,意味着在游戏最初的设计中玩家或许存在身份区分,那又是什么原因,让目前版本的玩家角色几乎没有任何特殊设定?
对于这个问题,笔者认为PVE实境竞技游戏中,身份牌的作用通常是给角色绑定任务、技能或特殊道具。但是《诡异游戏》的侧重是趣味性,因此设计师选择将原本的技能或特殊道具融入商店购买之中,使得每个玩家能玩到的机制更多了,也减少了游戏第二阶段可能的固定任务,更符合上节分析的更自由、更开放的动态游戏流程。
另外,考虑到绑定角色的任务也可以随机发放,或者与商店道具绑定,以此来增加游戏的随机性。由此可见在PVE实境竞技游戏中的角色扮演或许是充分但不必要的。
提及实境竞技游戏,很多人的第一反应便是“包含玩家之间的阵营对抗”,但本届评选中,西南区的两部参选作品《诡异游戏》和《启示录2:虚》均不是强调“PVP”的类型,所以我认为实境竞技游戏存在更多的可能与潜力。
参照EGA2023-2024年度评选中对于主题类型的定义,笔者认为PVE类的实境竞技游戏应或许应具有以下特征——
★以竞技竞速为核心。
★在竞技过程中剧情仅作为背景板作用,但是结局往往是与剧情相关联的,且通常有两个及以上的结局。
特别要注意的是,PVE实境竞技游戏可以看作RPG与PVP实境竞技游戏融合后的产物,而不能以合作游戏来定义PVE实境竞技,否则会把许多密室逃脱游戏(机械解谜)包含进来。
也希望在将来,我们可以在市面上看到更多更好玩的PVE实境竞技游戏,让曾经的小众的小众不再小众!