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测评 | 石家庄《冥府·魔神仔》- 解世善恶,普扫不祥
魔神仔,或称“魔神”,是福建台湾等地的民间信仰中,一种非神非鬼,常出没于荒野山林间的怪物。
1998年3月,一段随手拍摄于景区的灵异录像,让魔神仔的都市传说更为人所知,而在这段录像中,登山队列后方出现的那抹身着红色童装却形似老妪的身影,在当时也引起了不少恐慌与猜测。
近日名为【卢安泰】老人的离奇失踪让社区居民神经紧绷,只因自他失踪后,此地不仅接连发生多起类似的失踪事件,更诡异的是这些人在出事之前,都听到了同一个声音在呼唤他们的名字……
今日是【卢安泰】头七,与他有关的一众人物怀揣不同目的齐聚一堂。而老人家中虽氛围肃穆,接连不断的怪事却让大家不约而同地想起了“魔神仔”的传说。真相,究竟是什么?
而这种由点及面,循序渐进的推进手法,不仅依旧能形成自洽的剧情逻辑,在丰富故事内容的同时,也留给了参与者一定思考与推断的空间。
场景方面,《冥府·魔神仔》充分还原了上世纪80年代香港街道。贴满广告的公告栏、随处可见的防盗网、五花八门的LED灯、复古收音机等软硬装饰……可以说无论是家居装饰还是街道视觉都很有氛围,沉浸感拉满。
空间结构上,主题内铺设了多个卷闸门以及栅栏铁门和少量“魔术墙”用于分割动线,并可通过不同门开关的组合改变原有布局,导致不同的玩家在出门时,即使几个任务目的地相差不远,行走路径和时间距离也绝不相同,对玩家的空间感也提出了更高要求。
此外通过对玩家的行进路线加以改变,主题还可做到让不同位置的玩家同时观看不同的演绎,并使得任务并行推进却不耽误总体进度,属于较为巧妙的设计。
玩家身份上,《冥府·魔神仔》仅两名角色存在强制单线,其他身份牌均有绑定关系可相互陪同,加之单线部分虽路径复杂多变,但行进路上均有灯光提示,导致主题本身对胆子较小的玩家同样友好,奶坦兼顾。
《冥府·魔神仔》作为《冥府之路·暴食》续作,虽同属一个冥府系列感受却不尽不同,后者演绎居多起伏平缓,前者则属于厚积薄发,通过密集的炸点设置与插叙演绎让高潮集中在后半段输出。
所以如果你已经玩过《冥府之路·暴食》,钟意该系列的世界观并想体验些不一样的刺激,那不妨亲自去密室你体验一下“魔神仔”的诡异传说吧。
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