Z世代の实境元宇宙
测评 | 沈阳《钉子户2》- 东北这嘎达,拆迁不一般
作者 | 松鼠 编辑 | 碎语
2019年,诞生于鞍山的品牌“邪门”凭借其出品的《钉子户》在EGA当届年度评选中拿下了“东北区最佳创新”。
以“钉子户”为主视角展开的游戏不在少数,《钉子户2》却没有采用“从水火不融到催泪结尾”的套路,游戏内不仅鲜少见到“摁头哭”的情感输出,还以融入大量喜剧元素的方式着重增强玩家的欢乐体验。
虽说“喜剧的内核是悲剧”,但用“鬼”讲人事的方式端出一盘笑料百出还略带惊悚的“东北菜”未尝不可,另辟蹊径的风格也让该作更易产生记忆点。
笑星频出的东三省让东北话自带幽默加成,《钉子户2》里鲜明的东北特色自然也成了该作的“秘密武器”。
身残志不坚的文艺青年、性格在童真和暴走间反复横跳的邻家小孩、不修边幅的“老中医”外加爱面子满嘴客套话的“场面人”,地道方言与直爽且生活气十足的角色人设及表演风格,让“碴子味”十足的情节直戳玩家笑点。
除此之外,游戏内涉及“声光电”演绎环节里的灯色搭配与演员的服装造型质朴又接地气,处处可见“东北情怀”也总能在不经意间触人心弦。
随着本该蓄势待发的鬼点常以出人意料的滑稽收尾,游戏唯一的强制单线兜兜转转下竟也成了啼笑皆非的闹剧,欢笑惊悚轮替的情绪转换,让玩家哭笑不得的同时又乐在其中。
而某段高能演绎中,设计师又巧用“循环”将欢喜假象到暗黑内核的过程层层推演,并辅以俏皮解说和炫酷特效,用纯粹欢乐掩盖内涵巨恶的苦难同时,也为游戏本身添了几分欢乐之余的深度。
待临近尾声时,设计师又用阴森的反转让故事于寂静中画上句号,而这既是属于东北的“黑色幽默”,也是对原版《钉子户》的一次致敬。
就像这次的《钉子户2》虽属旧作重制,大量东北元素融入与脱胎于喜剧小品的笑点制造却赋予了游戏截然不同的风貌。笔者也衷心期待“邪门”能在铸造东北密室荣光的道路上继续前行,让更多玩家有机会通过优质作品感受到东北密室的创意与魅力。
本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络