测评 | 沈阳《钉子户2》- 东北这嘎达,拆迁不一般

作者 | 松鼠  编辑 | 碎语

2019年,诞生于鞍山的品牌“邪门”凭借其出品的《钉子户》在EGA当届年度评选中拿下了“东北区最佳创新”。

荣誉傍身并未阻挡出品方精益求精的脚步——时隔4年后,《钉子户2》以脱胎换骨之姿重制上线;并且除部分剧情及内核能看到前作影子外,大量东北特色幽默与喜剧元素的融入,则让该作成了一款将近“九成新”的游戏作品。

那么这一次,邪门打算如何讲述东北原住民的家长里短?话不多说,一起来看。
“鬼”讲人事,笑料百出



以“钉子户”为主视角展开的游戏不在少数,《钉子户2》却没有采用“从水火不融到催泪结尾”的套路,游戏内不仅鲜少见到“摁头哭”的情感输出,还以融入大量喜剧元素的方式着重增强玩家的欢乐体验。

虽说“喜剧的内核是悲剧”,但用“鬼”讲人事的方式端出一盘笑料百出还略带惊悚的“东北菜”未尝不可,另辟蹊径的风格也让该作更易产生记忆点。

特色鲜明的“秘密武器”



笑星频出的东三省让东北话自带幽默加成,《钉子户2》里鲜明的东北特色自然也成了该作的“秘密武器”

身残志不坚的文艺青年、性格在童真和暴走间反复横跳的邻家小孩、不修边幅的“老中医”外加爱面子满嘴客套话的“场面人”,地道方言与直爽且生活气十足的角色人设及表演风格,让“碴子味”十足的情节直戳玩家笑点。


另一方面,主题场景同样融入了各种元素“让东北幽默更东北”:突如其来的暴风雪是设计师对白山黑水的最好诠释、暖色路灯下楼道避雪是寒冬里的北方浪漫;朴素家居衬着花绿棉被彰显东北底蕴、简易灵堂对比堆积成山的丧葬用品则是懂得都懂的人情世故……

除此之外,游戏内涉及“声光电”演绎环节里的灯色搭配与演员的服装造型质朴又接地气处处可见“东北情怀”也总能在不经意间触人心弦。

惊悚中“抖包袱”



《钉子户2》通过“鬼点掺笑点”的手段塑造了一出独特的“闹鬼喜剧,欢声笑语里暗藏鬼魅,恐怖小鬼的吓人手段却荒诞不经。

随着本该蓄势待发的鬼点常以出人意料的滑稽收尾,游戏唯一的强制单线兜兜转转下竟也成了啼笑皆非的闹剧,欢笑惊悚轮替的情绪转换,让玩家哭笑不得的同时又乐在其中。

“抖包袱”向来是喜剧小品的精髓,设计师自然没忘了在《钉子户2》里各种造梗把不协调的东西一本正经地表达出来,并通过玩家与演员的交互精准抛出。

而某段高能演绎中,设计师又巧用“循环”将欢喜假象到暗黑内核的过程层层推演,并辅以俏皮解说和炫酷特效,用纯粹欢乐掩盖内涵巨恶的苦难同时,也为游戏本身添了几分欢乐之余的深度。

“拆迁”对抗,其乐无穷



东北范的喜剧小品元素融入虽让游戏有了独树一帜的基础,但一味生搬难免水土不服。
在这方面《钉子户2》则借助贯穿始终的拆迁签约”机制强化了玩家与演员间的双向交互,规避传统喜剧“舞台感”的同时也激发了参与者的好胜心理,斗智斗勇,乐趣多多。

当然一款优秀的游戏不应只适配“戏精”玩家,除了精彩的对抗交互,游戏内还穿插了诸如欣赏影集、观看怀旧电视节目及“拔气罐”等“回忆杀”,配合一幕幕暗含温情的爱情故事或整蛊闹剧,调动参与者共鸣。

待临近尾声时,设计师又用阴森的反转让故事于寂静中画上句号,而这既是属于东北的“黑色幽默”,也是对原版《钉子户》的一次致敬

写在最后



“邪门”作为扎根黑土地的游戏品牌之一,推陈出新的同时始终没有抛却原创的热情

就像这次的《钉子户2》虽属旧作重制,大量东北元素融入与脱胎于喜剧小品的笑点制造却赋予了游戏截然不同的风貌。笔者也衷心期待“邪门”能在铸造东北密室荣光的道路上继续前行,让更多玩家有机会通过优质作品感受到东北密室的创意与魅力。

排版 | 碎语 素材 | 邪门实景密室

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