参选测评 | 广州《产房2》- 以小见大的“惊吓”体验

 作者 | 四四 编辑 | 碎语
玩过《产房》的你,可还记得被【高护士】支配的恐惧?
遥想当年,可怜又可恨的她,给凑巧入院的各位带来了不少心有余悸的“惊吓”;并且即便最后得到应有惩罚,意味深长的结尾却好像始终在暗示着:故事未完待续……

如今,那个女人果然又回来了

风雨交加的夜晚、突发故障的电梯、轰然巨响的地下室外加逐渐逼近的身影……这一次,玩家将遭遇怎样的对待?

让我们走进小楹家的《产房2》,一起寻找新的真相。

流畅的节奏,自由地探索

幽暗的灯光、【高护士】隔着屏幕的威迫施压、寂静中偶尔发出的诡异声响……《产房Ⅱ》的主题场景从电梯间开始便完美契合着“神秘地下室”这一设定。

同时得益于流畅的环节推进与精巧的音效光效配合,玩家从进场的那刻起便被激发出满满的求生欲,时刻保持提心吊胆。

另一方面,游戏中不会见到生硬的语音或文字指引你前行,而是依靠你对角色的代入自行思考“下一步该做什么”。

而氛围逼仄的环境内,谜题却常以一种出其不意的方式悄然出现,只是需要玩家探索的不止是谜底,还有谜面——正也是“既定框架中自由挖掘”所带来的魅力。

延续的世界,不同的精彩

“续作不如前作”这一现象常在影视与游戏作品中有所体现,投射到密室行业,就变成因首作过于优秀导致对续作期待过高而产生的失望。但《产房2》则不然,在我眼中它的表现甚至可以说打破了这种“魔咒”

首先《产房2》虽延续了前作的人物和世界观,剧情、谜题、悬疑点上却没有过度依赖前作带来的光环,而是在原有的基础上打造了全新的情景与剧情,连带谜题风格也焕然一新。

题材方面,如果说《产房》尚属于社会派十足的悬疑风,那么《产房2》便应是略带惊悚的软科幻

具体表现上,第一部以模拟医院产房环境为主,谜题呈现则是基于现实医院会发生或接触到的情景与物件素材(诸如就诊资料、医疗设备、医护人员工作流程、病房库房、药品医用品等等),游戏流程也与现实的妇产科会出现的情景存在强关联,整体给到玩家的临场感偏现实风格

等到第二部,不仅游戏场景直接换成了阴森森的地下实验室,看似超出现实范畴的场景设计却在高明的“叙诡”下实现了扣题,原来此地不是产房却胜似“产房”,新生命的迭代仍在继续,只不过换成了非人的“实验体”。

另一方面,《产房2》的谜题呈现同样突出了科技感与悬疑风:神秘的档案编号、可怖的血迹、诡异的响声、不知名的生物、紧急消杀装置、非日常使用的机关设备等等,这些与现实的疏离感也让这部作品的科幻感更为强烈

小主题也有“声光电”

自从密室主题的有了“声光电”这一标签后,不少人都习惯性把“声光电”与大型主题进行捆绑;而《产房2》作为一个小主题,同样做到了把“声光电”运用得惟妙惟肖

复杂又颇具临场感的背景音、结合剧情进行合情合理的灯光闪烁、物理发声机关模拟出的真实撞击与移动……

不大的空间搭配巧妙的触发时机,让这个无NPC、无追逐与跳吓的解谜主题一样能给玩家带来别样的压迫感更可贵的是,这部分效果的融入遵循剧情逻辑的自洽,绝非单纯“炫技”。

特色谜题,烧脑又好玩

《产房2》作为一个不挑玩家的进阶型主题,谜题部分鲜少“直给”且与游戏剧情结合紧密其中考验玩家观察力、物品的使用能力、生活常识应用类的谜题占比近八成,当中物理操作型谜题更是别具一格。

另一方面,这样的谜题设计不仅是主题设计师个人风格的体现,以极度贴合现实的行为当作破解谜题的关键也让玩家能更好的代入到情景当中,规避“为解题而解题”造成的出戏感。
对话设计师

从《星象师》到《产房2》高产的【大葱鸽】总能用天马行却又逻辑自洽的设计为玩家带来一部又一部精彩的作品,故借此机会,笔者就该主题与他进行了一次有趣的交流,访谈内容如下——

《产房》系列主题设计师【大葱鸽】

Q1:《产房2》的灵感来源?

《产房1》最后的结局视频留了句“三年后我们会再见面的”,当时没想过很多玩家竟然真把它当成了2的预告,所以干脆就弄了二。
Q2:该作自认为最有成就感的一个设计点?
这个主题最令我觉得有成就感的,是其中的所有谜题都只能在实景游戏中才能呈现。(以下含轻微和谜题相关的剧透)包括现场道具运用、全黑寻物、某个锁需要用“独特”的解锁方法……等等。这些谜题,只有在实景密室中才能完美呈现,它们是“实景游戏”独享的体验。
Q3:创作过程中遇到什么困难或者难忘的事?

这个主题并没有《灵牢》《星象师》那么复杂,设计和建造过程都非常顺利。施工前唯一不确定的效果是,用纯机关模拟怪物在爬行的演出,幸好在施工项目负责人的帮助下,还是达到了写文案时脑补的预期效果。

Q4:人气角色【高护士】的创作契机?
这缘于老夫在儿子出生时在医院陪护那5天的所见所闻,其中也包括诸如“希望要个男孩子”之类的糟粕思想。于是老夫就决定写一个受重男轻女思想影响一生的悲情角色——高翠仁护士。

排版 | 碎语 素材 | 小楹家密室逃脱、四四 

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