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参选测评丨昆明《WAY OUT》- 原汁原味的俄式惊悚
作为曾推出过《Insane》《Reviver》《Enola》和《Sinner》等知名作品的创作团队,Quest Art的设计师Илья(伊利亚)与Артём(阿尔乔姆)的名字本就曾以彩蛋形式出现在《Enola》中,加之考虑到《WAY OUT》基于《Insane》开发并存在一定继承关系,因此该作对于国内玩家来说也算得上“熟悉的陌生人”了。
造景方面,主题硬装以木质材料为主,主体墙面铺设墙裙,天花板封顶,地面因区域而异。每个房间都有比较充足的软装填充量,特别是走廊也摆放了设施用品,整体场景极富生活气息。
细节方面,尽管住宅仍有人居住,浴室内大面积的霉斑和天花板的破裂痕迹这两处陈腐软装很是精彩;而餐厅区域则安装了两扇大百叶玻璃窗,当餐厅开放时,大片的灯光会从外照在玻璃上,又过滤出光晕洒入餐厅,画面不仅富有美感,光色也会根据游戏进度进行变化,这同样是该作颇为重要的记忆点之一。
主流美式恐怖主题往往涉及灵异元素,而《WAY OUT》却主打非灵异惊悚体验。游戏时玩家既要以警官身份对案件进行调查,又要扮演“试图逃脱的受害者”在住宅内与罪犯进行东躲西藏的“猫鼠游戏”。
在70分钟的游戏内,玩家会触发多达8次的固定躲藏,并主要分布于前中期。高频的躲藏设计不仅让玩家长时间处于“草木皆兵”的紧绷状态,这种“躲藏-紧张”的循环关系很好烘托了游戏的氛围,让玩家在紧张刺激的几乎很难有功夫发呆,以加强游戏的沉浸感。
此外进行躲藏游戏时玩家可借助餐桌、浴帘、置物架和汽车等大型物件在无路可走时紧急避险,NPC则会根据玩家的躲藏方式进行不同的近距离互动,形式新颖有趣。
而游戏内加入的“系统”设定,一方面使玩家可以通过“记忆重塑”来了解剧情,另一方面能够在游戏中期打破常规的躲藏体验,将玩家的紧张感推至巅峰,也为后续加入的非正常元素提供了合理的理由。
★“NPC群”与“一演多”
本作使用两男一女三名演员来扮演8名NPC,各自扮演的NPC数量分别是4:2:2,其中女演员与男二扮演的是两个各自独立的NPC,男主则会扮演一个“NPC群”(即彼此关系牵连、相互不独立的多个NPC)。
★强化近距离互动
在过去,玩家往往隔着硬质阻隔躲在各类柜子中与NPC进行近距离互动,本作则突破了这层硬质阻隔,采用软遮挡,例如浴室的浴帘、餐厅的空心置物柜等设施实现“分割”。
★唯物主义的“鬼”
昆明版《WAY OUT》可以说是原汁原味地保留了俄版“电影化、重表演、轻技术”等鲜明特点的同时,其独特的“躲藏玩法”也给玩家带来了耳目一新的惊悚体验。
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