参选测评丨昆明《WAY OUT》- 原汁原味的俄式惊悚

 作者 | 河图与洛书  编辑 | 碎语
近年来随着海外诸多优质主题引入国内市场,一些来自异国他乡的创作团队也开始走进国人视野;昆明镜中人于今年上线的《WAY OUT》,便是一款出自莫斯科Quest Art(探索艺术)之手的沉浸互动剧。

作为曾推出过《Insane》《Reviver》《Enola》和《Sinner》等知名作品的创作团队,Quest Art的设计师Илья(伊利亚)与Артём(阿尔乔姆)的名字本就曾以彩蛋形式出现在《Enola》中,加之考虑到《WAY OUT》基于《Insane》开发并存在一定继承关系,因此该作对于国内玩家来说也算得上“熟悉的陌生人”了。


剧情:明暗交替,显隐结合

《WAY OUT》的故事以电影Split》为蓝本进行了二次创作,游戏采用了与电影相似的“绑架案”:一名女性受害者侥幸逃脱,使警方得以揭开案件的一角;然而由于受害者精神混乱,至今昏迷不醒,案件调查陷入停滞。
游戏剧情分为明暗两线——明线是作为警员的玩家借助“系统”进入受害者的记忆中,调查事件的真相;暗线则是罪犯凯文(Kevin)与其家庭成员间的错综复杂关系。而凯文、诺玛(Norma)和帕特里莎(Patricia)不仅与电影中的人物同名,他们也面临着相似的境遇。


场景:高质量&高利用率

游戏空间为全室内场景的欧式平民住宅,面积约120平方米,由一条大走廊连接起卧室、餐厅、浴室和储物室等六个房间,空间布局也贴合现实逻辑

造景方面,主题硬装以木质材料为主,主体墙面铺设墙裙,天花板封顶,地面因区域而异。每个房间都有比较充足的软装填充量,特别是走廊也摆放了设施用品,整体场景极富生活气息

细节方面,尽管住宅仍有人居住,浴室内大面积的霉斑和天花板的破裂痕迹这两处陈腐软装很是精彩;而餐厅区域安装了两扇大百叶玻璃窗,当餐厅开放时,大片的灯光会从外照在玻璃上,又过滤出光晕洒入餐厅,画面不仅富有美感,光色也会根据游戏进度进行变化,这同样是该作颇为重要的记忆点之一。

此外,极高的场景利用率也是本作的一大特点,游戏内的6个房间均被多次利用,意味着每个房间都有多重触发点(指单线目的地、剧情演绎和NPC互动点等占据流程位置的事件)而带来这一设计的原因,正是本作的特殊玩法。

玩法:新颖的猫鼠游戏

主流美式恐怖主题往往涉及灵异元素,而《WAY OUT》却主打非灵异惊悚体验。游戏时玩家既要以警官身份对案件进行调查,又要扮演“试图逃脱的受害者”在住宅内与罪犯进行东躲西藏的“猫鼠游戏”

在70分钟的游戏内,玩家会触发多达8次的固定躲藏,并主要分布于前中期。高频的躲藏设计不仅让玩家长时间处于“草木皆兵”的紧绷状态,这种“躲藏-紧张”的循环关系很好烘托了游戏的氛围,让玩家在紧张刺激的几乎很难有功夫发呆,以加强游戏的沉浸感。

此外进行躲藏游戏时玩家可借助餐桌、浴帘、置物架和汽车等大型物件在无路可走时紧急避险,NPC则会根据玩家的躲藏方式进行不同的近距离互动,形式新颖有趣。

而游戏内加入的“系统”设定,一方面使玩家可以通过“记忆重塑”来了解剧情,另一方面能够在游戏中期打破常规的躲藏体验,将玩家的紧张感推至巅峰,也为后续加入的非正常元素提供了合理的理由


表演:演员分配与演绎设计

“NPC群”与“一演多”

本作使用两男一女三名演员来扮演8名NPC,各自扮演的NPC数量分别是4:2:2,其中女演员与男二扮演的是两个各自独立的NPC,男主则会扮演一个“NPC群”(即彼此关系牵连、相互不独立的多个NPC)

使用一个演员扮演一个NPC群,而非将“NPC群”拆分开由多个演员扮演,这种方法倘若从从经济角度考虑,似乎是为了节省人工成本。
但从实际效果考虑,尽管演员需要把握好不同角色的心理状态,尽管演员需要多次复杂换装并迅速跑位,尽管演员还需要学会“群间对话”(同一时刻扮演多个NPC进行对话),但当游戏到达末尾,真相揭露时带来的反差效果是“多演多”远远达不到的。

强化近距离互动

在过去,玩家往往隔着硬质阻隔躲在各类柜子中与NPC进行近距离互动,本作则突破了这层硬质阻隔,采用软遮挡,例如浴室的浴帘、餐厅的空心置物柜等设施实现“分割”。

而这也导致NPC的近距离互动可以在物理上突破玩家眼前的最后一层“防线”,又在心理上无视玩家,实现比以往更加强烈、更加直接的惊悚效果,让玩家不得不“屏住呼吸”。

★唯物主义的“鬼”

虽然游戏在中后期加入了看似灵异的元素,甚至还上演了一段“声光电表演”,但这一切都是基于“系统”框架之下,设计师并未赋予其传统的灵异特性,甚至其其怪异的行为逻辑也是为了符合“紊乱程序”这一设定,也契合了“非灵异惊悚体验”的主要基调。

尾声:引进带来的更多可能

昆明版《WAY OUT》可以说是原汁原味地保留了俄版“电影化、重表演、轻技术”等鲜明特点的同时,其独特的“躲藏玩法”也给玩家带来了耳目一新的惊悚体验

同时相比以往引进的同类主题,该作不仅体量更小,门槛更低,此类引进也意味着更多可能性。这似乎也意味着昆明或许仅是一个开始,未来会有更多优质甚至不分国界的主题走进大众视野,而不再是仅仅局限于有限的几个的城市。


排版 | 碎语 素材 | 镜中人实景交互剧场

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