去年10月的EGA2023实境互娱展上,为更好顺应行业发展,我们在首次引入的“闭门论坛”版块专门加入了对“鬼屋与恐怖主题”的研讨。
也正是通过这次交流,让EGA发现了一个问题——鬼屋鬼校还有恐怖主题虽日渐火爆,这方面的市场调研却几乎没有;至于如何做?怎么做等问题更是很难找到靠谱的引路人,让兴致冲冲打算进军的从业者只能摸不着头脑地闭门造车。
于是为了解决这个刚需,EGA决定趁着2024年年初干两件大事——
发布《EGA全球鬼屋文化报告》
组建EGA鬼屋及恐怖设计专项社群
恐怖与惊悚本就是人类对未知领域引起的敬畏感而催生的文化,纵观古今中外,无论文学影视还是游戏娱乐,包含这两类元素的传世经典屡见不鲜,也正因其自带“沉浸感”,让它们在各行各业都有应用。
就实境互娱行业来说,包含恐怖惊悚元素的游戏产品不仅能刺激肾上腺素,也能潜移默化满足消费者“猎奇”与“释放压力”等需求。而中国庞大的人口基数在孕育出这个颇具潜力市场同时,也让此类产品层出不穷,其中最具标志性的产物,就是各类“鬼屋”。
在这份《EGA全球鬼屋文化报告》中,您不仅将看到以全球为研讨范围的“鬼屋文化发展史”,还将获悉不同地区与文化下各类鬼屋产品从特色、类型到商业模式等硬核分析,并包含国内数个经典鬼屋产品案例的专业分析,在此之前,这几乎是前所未有的。
因此不管您是有意进军鬼屋行业,还是好奇鬼屋产品的底层逻辑,阅读它,都将是您深入了解恐怖体验类实境互娱产品的最佳捷径。
尽管中国市场在将“恐怖元素”加入实境互娱产品这方面经验丰富,设计水平特别是在实境密室的运用中也可以说是位居前列,但同样存在不少挑战。
如何提升产品的品质和创新?如何解决运营和市场的难题?如何打造品牌和影响力?如何促进行业的发展和合作……这些难以用三言两语说明的问题,却恰恰需要通过交流去寻找答案。
EGA2023实境互娱展·深圳以“闭门论坛”形式举办的首届《中国鬼屋鬼校发展论坛》只是我们迈出的一小步。从今天开始,EGA将正式组建【鬼屋及恐怖设计专项社群】,以更明确的话题匹配,更专注的服务内容让这类产品不仅只是红及一时,而是能长久持续延续的成熟品类。
【EGA鬼屋及恐怖设计专项社群】将以线上社群为基本形态,后续将设立线上和线下的分享、论坛、游学等交流活动。
为确保参与者群体的精准度,社群将设立“准入门槛”,初级准入门槛为购买《EGA全球鬼屋文化报告》的读者。后续计划举行的恐怖设计游学、论坛等高阶活动,将根据实际情况进行进一步筛选。期望每一位加入专属社群的同仁,在确保商业运作的前提下,共同积累经验,为拓展行业发展及设计思想贡献力量,助力未来恐怖体验更加丰富与深入。