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测评 | 西安《THIRTEEN》 – 1与3的“协奏”
作者 | 松鼠 编辑 | 碎语
而之所以能有如此呈现,笔者倾向于认为与游戏内的一些独特设计密不可分,今天我们来聊聊它。
大部分声光电因强调感官刺激,容易让玩家产生“意犹未尽”之感,但《THIRTEEN》却试图通过特殊的剧情结构摆脱这种桎梏。
一支探灵小队,三宗风格迥异的灵异事件——游戏在保留声光电主题快节奏性特点的同时采用“堆叠故事量”的手法,并借助反转完成三个故事的剧情闭环。

横向大幅度的视角转变赋予了谢幕部分制造“闪回感”的前提,后期某个“特殊环节”中欢快的《第二圆舞曲》搭配一幕幕强光背景下的定格画面,又创造出了极具反差的荒诞感。
《THIRTEEN》的“基本功”同样扎实,具体表现在高职业素养的演员与穿越感十足的场景搭建。
演绎方面【阿曼达】顿挫感十足的播音腔让枯燥的线索阅读变得有趣,就连特定高噪音环境下台词依旧能铿锵有力。特技演员更是似入“轻功之境”,以人形之躯比肩怪物之炫,丝滑连跳更堪称绝技。
而在演绎与布景的基础上,《THIRTEEN》还依靠反转与复盘实现了对声光电主题弊端的突破,甚至就连演员下意识的“带场行为”,都能成为合理解释的伏笔。

而脏吓艺术家的《THIRTEEN》却通过巧妙的设计在矛盾中取得了微妙的平衡,笔者也相信该作仅是他们的一小步,未来定能有更突破性的游戏面世。


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